Профессий всего три и не более, но от них, если надоели, так же можно отказаться как от абилок. Одна из этих профессий обязательно производственная, то есть за редким исключением направленная на производство предметов. К этому виду профессий относится торговля, которую я и собирался взять - не все же время мне тупо кулаками махать. Из добывающих я остановился на травничестве и свежевании. Можно было взять и другие, но я прикинул, что различные цветочки лютики и монстры по отдельности есть везде, а в большинстве мест существуют и вместе, так что будет довольно обидно проходить мимо самых распространенных источников заработка.
Еще полистал книгу. Вот используемое снаряжение. Оно пустое, если не считать майку с трусами. Вот пока пустой журнал заданий. Нечто вроде чата - переписка с игроками и НПС входящими в список друзей. Таковых могло быть не более 20. Карта, тоже пока практически пустая. Она будет пополняться в процессе моих путешествий по миру и сношений с различными персонажами. Журнал для заметок. Много всего нужного и не все я посмотрел и перечислил.
Все книгу можно убрать и пора заняться своим внешним видом. В инвентаре у меня должны быть простенькие вещи без брони и дополнительных статов. Нужно их одеть, а то городские стражники могут и не пустить в местный городишко. У НПС в этом мире четко прописанные роли, обязанности и полномочия которым они следуют практически всегда. Сосредоточился на вызове инвентаря, отчего аж глаза закатились. Почувствовал на плечах лямки, а за спиной тяжесть рюкзака. Господи да в нем, же и пяти килограмм то нет, а весит как моя последняя пассия.
Стянул рюкзак со спины, поскольку залезть в него совсем по-игровому, через иконку, было попросту невозможно из-за отсутствия этой самой иконки. Наверное, этим разработчики, как и в случае с фолиантом-меню, хотели добиться эффекта приближения к реалу, вот только ничего у них не вышло и дело тут не в рюкзаке появляющемся за спиной из ниоткуда. В рюкзаке было 25 слотов, таких что бывают в любом нормальном инвентаре игрока. Ну и вот где тут правдоподобие? Кое-кто по этому поводу даже жаловаться изволил, но на эти капризы никто не обратил внимания.
У меня было занято только 3 слота из 25. Я имел льняную рубаху, льняные штаны и простые сандалии, вроде тех, что носили легионеры древнего Рима. Эти предметы нужно было именно одевать, а не экипировать. Вот это действительно правдоподобно, но что не удивительно понравилось не всем. Для тех, кто не желал тратить много времени на одевание, все же существовала опция быстрого облачения, но и она не выглядела полностью игровой - скорее волшебной.
Наконец расстался со своим "внутренним миром" и обратил внимание на внешний. Девушка что упала после меня уже бодро убежала в сторону города, и я остался совершенно один. Подо мной Большой холм (так и называется) с уплощенным верхом, поросший совершенно обычной зеленой травкой, а вокруг него пара невысоких зеленых холмиков, заросли совершенно обычных кустарников с листьями и крупными ярко-алыми ягодами малины. Тут и там виднеются невысокие и корявенькие деревца одиночки, а метрах в ста, россыпь валунов различного размера. Ничего такого, что наводило бы на мысли о том, что я в виртуальном, а не в реальном мире. Даже насекомые есть. Вон какая-то надоедливая муха над ухом жужжит.
Бодро улыбаясь, спустился с холма и, нарвав целую пригоршню малины, едва не отправил ее в рот. Едва не завалил часть своего плана из-за вида этих прекрасных ягод. Вот съем всего одну ягодку и все прощай магический метаболизм позволяющий игроку не зависеть от наличия еды. Дело в том, что если не употреблять пищу, именно пищу, а не напитки, зелья или таблетки, до 10 уровня то можно получить полную независимость от еды. Никаких дебафов от голода, никаких ослаблений и голодной смерти, но при этом, если есть желание, ты можешь насладиться пищей и получить от нее бафы, если таковые имеются. Если же съесть до 10 уровня хоть крошку, хоть полкрошечки то все питайся регулярно, а то придет голод, а за ним и голодная смерть и придет она гораздо быстрее, чем в реальности.
Некоторые нехорошие товарищи развлекаются, используя эту игровую особенность. Поймают новичка и обманом или силой заставляют его есть. Незадолго до процедуры моего "создания" я читал комментарии одного парня, что поигрывал в эту игру и стал жертвой таких вот изобретательных весельчаков. Они, воспользовавшись его игровой неграмотностью, накормили и долго ржали над мелким глупым нубом. Про мелкого и глупого нуба это слова тех весельчаков приведенные в комментарии жертвой. Он тогда долго не мог понять, в чем дело и поражался их душевной доброте, ведь кормят то бесплатно.
Выбросив ягоды, как что-то мерзкое, отряхнул руки и направился к недалекой полупустой дороге. У нее наклонился и подобрал щепотку абсолютно настоящей пыли и тут же чуть поднапрягшись, прочитал.
Название: Горсть дорожной пыли.
Класс: Обычный.
Тип: Ингредиент.
Прочность: Неразрушима.
Вес: 0,001 кг.
Описание: Абсолютно обычная ничем непримечательная пыль, которая встречается на каждой дороге и может использоваться в некоторых снадобьях и эликсирах.
Эффект: Нет.
Ограничение: Для использования необходим профессии "Алхимик".
Смотри-ка и в этом напиханные в меня знания не обманули. Еще одно не слабое отступление от реалистичности в пользу игрового мира. Мало того что можно узнать свойства пыли напряжением мысли, так ее еще можно использовать как ингредиент. Вот только ингредиент этот крайне низкосортен. Его никому не толкнешь и ничего на него не выменяешь. Это не книжная пыль, которую заботливые работники каждый день в библиотеках по мензуркам раскладывают. Та пыль хороша и продается неплохо, но радовало меня не это.
Только увидев дорожную пыль, о которой я думал до самого снятия слепка и, прочитав ее описание, по-настоящему поверил, что все я тут. Я сбежал от смерти в виртуальность. Буря эмоций человека, которому волшебным образом вернули здоровое и полностью подвластное тело. Пусть ради этого я вступил в смертельную игру, пусть, возможно я не переживу 200 уровень, но я тут. Полились слезы, перемежаемые тихим смехом. Получилось! ПОЛУЧИЛОСЬ!!!
- Еще один, - послышался со стороны ворчливый, но при этом вполне дружелюбный мужской голос и я осознал, как выгляжу со стороны.
- Странный какой-то, - вторил ему второй голос.
- Ага, - поддакнул третий.
Я поднял глаза и увидел стражников. Их было всего трое. Все они были на лошадях и своим видом напоминали виденных мной в учебниках истории, тех самых, что с крыльями за спиной. У этих крылья были настоящие, взятые у крупной беложелтой птицы. Перья были закреплены на легком, но прочном железном каркасе, который в свою очередь крепился к спинной части, искрящейся на солнце серебром кирасы. Кираса была не простая и без крыльев и серебряного напыления. Она имела сложносоставные наплечники, и прикрывавшее низ шеи украшенное позолотой ожерелье. Вдобавок позолотой была украшена и грудная часть кирасы. На ней был изображен герб города, которому принадлежали эти гварды. В данном случае это была какая-то неизвестная мне птица и нечто вроде низкой и толстой ветряной мельницы - герб Солинска. Вот только не спрашивайте меня, что означает этот герб, потому что я не удосужился узнать его значение.
Дополнялось снаряжение этих внушительных стражей порядка шлемом с козырьком, наносником ушами и назатыльником, кольчугой нижняя часть, которой и рукава торчали из-под кирасы. Поверх рукавов кольчуги были закреплены посеребренные пластины, заменявшие в этих доспехах наручи.
Вооружены гусары, а иначе называть их у меня язык не поворачивался, были длинными пиками с яркими прапорами сразу под наконечниками и с небольшими дисками защитных гард. Помимо основного оружия кавалеристы имели дополнительное. К их седлам были примешаны длинные прямые полутораручные мечи, которые при должном желании и сноровке сами могли служить пиками. На поясе у каждого висели сабля и длинный кинжал. Позади седла, но в удобной доступности висели колчаны со стрелами и небольшие луки мне больше всего напоминавшие монгольские - с такими луками их обычно в фильмах изображают.