Клинок работает по такому же принципу. Он после создания существует пятнадцать секунд. И чем больше им махать, тем меньше он будет существовать, и тем меньше, чем выше будет энергетический фон вокруг. Клинок имеет такие же режущие характеристики, так что по второму кругу раздумывать об этом смысла не имеет.

На активацию этих плетений требуется тридцать эргов маны пространства. Пробуем, правда только "Клинок". А то ещё разрушу "Филин" парой ловких движений.

Эх, ну почему нельзя просто взять и запихнуть плетение в нейросеть сразу, а не мучаться выучивая его, пусть я и сам поставил себе такое ограничение. Хотя не в моём случае жаловаться. Местные маги вообще каждый раз выстраивают плетение заново. Потратил полчаса на то, чтобы выучить плетение, правильно его выстроить и запитать без активации. Выкачал вложенную энергию и повторил процесс создания плетения и запитки. Выкачал обратно. Получается. Идеально. Теперь можно и с использованием нейросети. Отрисовал в нейросети, записал процесс, ускорил до мгновенной отрисовки. Визуализация... работает. Попробовал запитать... есть. Теперь важный момент. В бою времени выбирать место привязки нет. Значит нужно определить заранее. Хм... ось симметрии, которая является и направляющей для лезвия будет располагаться параллельно третьей пястной кости в кисти правой руки для одного плетения и левой для другого. Сам клинок будет выстраиваться на расстоянии в двенадцать сантиметров от кисти, так что бы и пальцы вытянуть можно было, не касаясь его, и запас ещё приличный, мало ли. В нейросети сохраним как "Правый Клинок Сдвига" и соответственно "Правый". Теперь нужно привязать ещё сделать одно такое плетение для меча. Используя сейчас я полуторник.

Я достал меч и взял его в руку. Расчитал так, чтобы плетение покрывала как можно большую часть меча, правда длинны магического клинка не хватило на лезвие полуторника полностью, но это мелочи. Зафиксировал привязку к мечу. Теперь как бы я не держал меч плетение создастся именно там, где мне нужно, ну а дальше оно уже само будет привязанным к положению меча в пространстве. Назову это... хм... "Сдвинутый Бастард". Почему бы и нет?

Активировав каждое из плетений эксперимента ради, я был... ну немного разочарован. Где-то на подсознании я ожидал какое-нибудь светящееся лезвие, сила, мощь, световой меч. А получил практически идеально прозрачный клинок. Правда был один нюанс - он искажал изображение как исландский шпат, и проходящее через него изображение мелко и очень быстро дрожало. А ещё был минус у него. Тихий трансформаторный гул. Наверное, из-за того, что он прямо сейчас расщепляет воздух в комнате. Взмах. Гул усилился. Ладно. Прозрачный световой меч! Есть в этом мире справедливость!

Активировать "Лезвие Сдвига" я по понятным причинам не стал, но сделать несколько настроек это мне не помешало. Выстроив "Лезвие" в дополненном пространстве нейросети, я привязал ось симметрии плетения к оси выпрямленного указательного пальца, а угол, под которым полетит лезвие должен регулироваться наклоном ладони. Проверил. Плетение появляется и вращается вместе с пальцем и ладонью именно так, как я и хотел. Сделал два варианта, для правой и левой руки, однако просто уповать на нейросеть не стал, ведь как я ещё давно решил, выстраивать плетения с помощью нейросети буду только в экстренном случае, поэтому как следует разучил его и потренировался запитывать маной правильно.

В полученном от Эниль списке, была ещё парочка довольно интересных плетений. "Мир тени" - комбинированное плетение, мана пространства, тьмы и света. Очень сложное, но не очень энергозатратное. 20 эргов пространства и по 10 тьмы и света. Судя по описанию, это плетение позволяет каким-то образом переместить тело, на которое оно наложено в некое искривлённое пространство, используя тень, а если точнее, то отсутствие света. Может применяться везде, где есть материя, но если попытаться использовать плетение и пройти через материал с коэффициентом энергонасыщенности больше 4,86... И вот что это такое? Не объясняется, как всегда. Так вот, если этот коэффициент больше, то плетение не сработает, а если уже находишься в этом искаженном пространстве, то при попытке прохода пользователя выбросит в обычное пространство. Невозможно пройти "по предметам" экранированными полями, стабилизирующими пространство. И что это за поля такие? Не указано. Продолжительность нахождения в искаженном пространстве одна минута, или до остановки подпитывания плетения маной.

Ладно. Звучит интересно. Учил я его как раз до рассвета. Оно оказалось невероятно сложным как структурно, так и количеством блоков и рун. Потренироваться с ним у меня уже не оставалось времени.

За ночь эльфы так и не предприняли попытки каким-либо образом испортить мне жизнь, и я, переодевшись в выданную Каррой одежду отправился на поиски каравана в столицу. Оружие я решил пока держать в кармане, хотя, наверное, уже весь город знает о том, что у меня есть меч. Только надо к Марку зайти, а то обещал.

Старый торговец отчитал меня за конфликт с эльфами, за дуэль, похвалил за победу, отчитал за безответственность, похвалил за моё усердие на поприще боевых искусств. Но и предостеречь не забыл. Майя следила за боем, и, по её мнению, тот эльф, что попался мне на дуэли, был очень посредственным бойцом. Очень. Скорее всего молодой и неопытный, совсем недавно попавший в, так называемую "Зелёную Стражу". Возможно по протекции от родственников, а они быть у него должны, ведь экипировка его явно не соответствовала боевым навыкам.

Эти выводы девушки меня совсем не удивили, я и сам к подобному пришёл, разве что не зная о некой "Зелёной Страже", но расспрашиваться я не стал, побоявшись, что рассказ может превратиться в излишне долгую историю, и караван уйдёт без меня. А мне уж больно хочется проехаться вместе с эльфами, вдруг они ещё какой номер выкинут. Ну или я.

Караван, по наводке Марка, нашёлся быстро. Лагерь был разбит за границей города и уже был практически свёрнут и готов к отходу. Не очень большой, но довольно хорошо охраняемый. Двадцать всадников в охранении для шести неплохих повозок, груженных далеко не на максимум, по крайней мере по объёму.

Эльфы стояли чуть в отдалении, и заметив меня, подходящего к лагерю покосились в мою сторону, но ни во взгляде, ни в выражении лица нельзя было прочитать ровным счётом ни чего. Их оказалось больше, чем было вчера в "Филине". Шестнадцать всадников и три снаряженные лошади, но без всадников. Все в плащах, виденных мной ещё вчера, тёмно-зелёных, с капюшонами. У некоторых на лицах повязаны повязки, или подобие шарфов, не разглядеть.

Пройдясь по лагерю, я понял где были эти всадники, одним, а точнее одной из которых оказалась Эиронарэль. По бокам от неё стояла пара эльфов, при полном боевом параде. У всех капюшоны скинуты, металлические доспехи тёмно-зелёного цвета, выполненные в некоем растительном мотиве, с крупными перекрывающими друг друга чешуйками в виде листов дерева. Колчан со стрелами с правой стороны, на манер ножен. Не знаю удобно ли это, но раз они так делают, значит в этом есть свой резон. Лука я не видел, наверное, вместе с личными вещами на лошади. В качестве мечей привычные эльфийские "старший" и "младший" с левой стороны.

Всё эта эльфийская делегация разговаривала с важного вида человеком. Средних лет, немного полный. На лице бородка на подобие эспаньолки, волосы не очень длинные, но достаточно, чтобы перехватить в хвост на затылке. Головным убором служил тёмно-синий берет. Одет же был человек довольно богато, по крайней мере разнообразная вышивка на тёмно-синей удлинённой куртке, или даже дублете, говорила именно об этом. Да и очень качественные высокие сапоги мог себе позволить человек отнюдь не бедный. Наверняка это владелец каравана. Он даже чем-то напоминает Фриора, в караване которого я ехал в прошлый раз.

Рядом с владельцем каравана стояло несколько человек в кожаных доспехах с мечами на поясе или топорами за спиной. Охрана. Особо ничем не выделялись, но держали себя по военному строго, выправка, лицо кирпичом, всё при них.