Минул вечер, а за ним и ночь, я лишь не задолго до прихода молодежи сумел добить прогресс развития «магии творения» до ста процентов. Когда захотел закрепить результат, то передо мной появилось две пустые ячейки, На первой было написано «душа 1 ур», на второй «душа 2 ур». Кликнув по каждой, открывался банк душ и можно было выбрать образец. Стоило провести все по инструкции, появилось сообщение:

Магия Творения повышена до 2 уровня.

Срок жизни творчества +2 минуты.

Я сразу же съел накопленные ягоды и вновь создал самый дешевый ножик.

Глиняный кинжал (творец Дикс)

Прочность: 30 из 30

Вес: 50 гр

Срок: 02:59

- А это уже интересно, - буркнул себе под нос.

Второй уровень добавил не минуту, а две. А это значит, что при росте уровня мои возможности будут расти и очень быстро расти.

Послышались шаги и ко мне подошел Джи Си.

- Добрый вечер, - поздоровался он первым, разглядывая как я копаюсь в глине.

- Добрый, - ответил я.

- Есть что новое?

- И да и нет, - ответил я. - Одного и мальчишек, что вы прислали я потерял.

Мне правда грустно и больно это вспоминать, но на лице Джи Си не отобразилось ни капли сочувствия.

- Бывает, - произнес он. - А из нового что?

- Узнал, что оказывается есть магия и ману можно получить поедая ягоды и фрукты.

- Это не ново, - произнес Джи Си кисло.

- Для кого как, - пожал я плечами. - Но все равно мы отомстили за смерть того юноши, убили много Скильзи.

- Это же самые слабые, - не понял моей радости Джи Си. - Даже три человека могут сражаться с сотней, у них слабый паралич.

- А мы потеряли бойца, - ответил я печально.

- Я понял, - отмахнулся Джи Си, - еще новости есть? Что-нибудь новое? Как та ваша методика разбора.

- К сожалению нет, - я постарался сделать честное и печальное лицо.

- Жаль, - высказался Джи Си. - Все же постарайтесь что-нибудь придумать, от этого зависит жизнь человечества.

- Хорошо, - ответил я, а сам подумал «Как же. Тебя не заботит человечество, тут тебе сообщили о смерти молодого парня, а тебе плевать». Но только подумал и понял, что у Джи Си таких потерь может быть каждый день сотни и он к этому уже привык, но мне пока до такого уровня далеко, так что мы не в одной лодке.

Джи Си ушел, а я принялся поедать и втирать в себя голубику, мне теперь нужна мана и ее регенерация, чтобы был толк от магии творения.

Глава 7

Глава 7

Как и большинство людей я живу не по распорядку, заснуть удалось под утро, да и то не долго поспал, как разбудили крики людей. Протер глаза и увидел перед собой сообщение:

Уровень слияния достиг 1%

Проведена корректировка

Открытые навыки заблокированы. Уровень навыка не может быть выше уровня персонажа.

- Вот спасибо, - добавил я гневный комментарий в творящийся вокруг хаос.

У меня в животе заурчало, закинул пару ягод в рот и стал подниматься, надо же разобраться чем народ недоволен.

Выяснить это удалось буквально через пару шагов. Люди стали испытывать голод и давно забытое чувство стало для них тревогой, ведь с подносом еды к ним никто не спешит и они банально не знают что делать. Несколько людей с жадностью посмотрели на мою горку голубики, я показал рукой в сторону болота, мол, там взял. Те кивнули и удалились. Жалости к ним нет, да там могут быть монстры, но они здесь не первый день, уже должны были понять что к чему.

Открыл меню и нашел где указан мой уровень, рядом стоит плюсик, стоило в него ткнуть, как отрылись уже знакомые ячейки вложения душ. На первый уровень потребовали одну душу в виде одной ячейки, я вложил и нажал «Ок». Вновь ощущение пустоты, будто у меня что-то забрали и при том навсегда. Уровень персонажа поднялся на единицу.

Разблокирован навык «Магия творения» ур 1.

Не стал откладывать в долгий ящик и вновь ткнул в плюсик рядом с ником и как ожидалось появилось две пустых ячейки, над каждой указано какого уровня необходимо вложить. Отдал две души и нажал Ок.

Разблокирован навык «Магия творения» ур 2.

Ради интереса заглянул в банк душ, ведь от него в буквальном смысле все зависит.

Банк душ:

Скильзи ур 1 - 7 шт

Скильзи ур 2 - 1 шт

Злой Краббер ур 10х2 - 1 шт

Что ж, есть с чем работать. Перешел на навыки и мысленно попросил показать те, что отвечают за ману.

Открытие характеристики «мана»: 100% (накоплено сверх: 27%)

Регенерация маны: 100% (накоплено сверх: 2%)

На самом деле строк было больше, но остальные не читабельны, видно я не накопил даже одного процента, а потому и знать не положено.

Решил долго не тянуть и вложил одну душу в открытие характеристики «мана», пусть у меня будет своя мана, не зависимая от ягод.

Вы открыли характеристику «мана»

1 уровень маны = 10 единиц маны

Здесь без сюрпризов. Идем дальше, вкладываю душу в регенерацию маны.

Вы открыли «регенерацию маны ур 1»

Регенерация маны ур 1 восстанавливает 1 единицу маны в минуту.

Не так уж быстро, но можно же и подождать. Заглянул на вкладку персонажа, теперь у меня появилась мана, но при этом других характеристик нет.

В животе заурчало, да уж, пара ягодок голубики не могут справиться с голодом.

Заглянул в банк душ, все же откладывать развитие не стоит, чувствую голодный народ это настоящий ужас и желательно держаться от них подальше.

Банк душ:

Скильзи ур 1 - 5 шт

Скильзи ур 2 - 1 шт

Злой Краббер ур 10х2 - 1 шт

Поочередно попросил показать развитие основных характеристик, таких как сила, здоровье, ловкость, скорость.

Система послушано выдавала:

Открытие характеристики «сила»: 5%

Регенерация «силы»: 0,01%

Открытие характеристики «здоровье»: 2%

Регенерация «здоровья»: 0,01%

Открытие характеристики «ловкость»: 34%

Регенерация «ловкости»: 17%

Открытие характеристики «скорость»: 4,7%

Регенерация «скорости»: 0,02%

От увиденного пришлось потупить глядя на результаты, все же не понятно что они обозначают. Интересно, а можно ли как-то получать сообщение, когда какая-то характеристика добивает опыт до ста процентов. Стоило задать себе этот вопрос, как перед глазами появилось сообщение:

Желаете включить уведомления о характеристиках? Да/Нет

Конечно же, да.

И тут список сам перемотался и мне выдали четыре строки:

Открытие характеристика «воля»: 100% (накоплено сверх: 102%)

Регенерация «воли»: 100% (накоплено сверх: 21%)

Открытие характеристики «страх»: 100% (накоплено сверх: 11%)

Регенерация «страха»: 100% (накоплено сверх: 0,57%)

От увиденного я аж замер, и даже рот приоткрыл. Но постояв как идиот понял, что как раз бояться не надо, это характеристики и если они у меня как-то прокачиваются, то не надо их бояться, а наоборот, необходимо их закреплять, вложил по одной душе в обе характеристики и в регенерацию воли, теперь у меня:

Мана ур 1 = 10 ед