Плюсы такого класса – уникальность и некоторая непредсказуемость. Отношения с божеством индивидуальны, от договоренности с богом и жертвы зависит усиление имеющихся умений и возможность новых пассивок. При этом возможности для развития открываются просто невероятные, цифровое значение умения может достигать тысячи двухсот. Например, бог Северных Воинов Дахог, которому подчиняются варвары Континента Звезды, дает возможность развить владение топором и двуручным оружием до тысячи двухсот пятидесяти единиц. А еще новые квесты, классовые сюжеты и другие возможности.
Минусы тоже есть. Часть умений блокируется, могут быть заблокированы целые ступени или ветки. Например, тот же Дахог не приемлет магию, и она развивается только до четвертой ступени, не больше, да и некоторые другие ветки могут быть закрыты. Еще одна отрицательная классовая черта – известность. Если божество широко известно, информацию по нему, его бонусам и ограничениям, можно узнать в Интернете. Многие по-прежнему могут выходить из игры. Но тут не все так просто, потому что стандартные ветки и так всем знакомы, а божественные все же могут немного отличаться.
Главный же минус – нужно следовать Кодексу. У каждого бога есть свой Кодекс, или свод правил и ритуалов. Чтобы быть хорошим Жрецом, нужно эти правила соблюдать. Например, Воины Дахога никогда не отказываются от дуэлей. А Жрецы Арканфеля не могут оставить оскорбление своего бога безнаказанным. Божественные ветки и бонусы качаются только при условии следования Кодексу. Также богам нужны молитвы, жертвы или подношения. Восемь богов Пьяниц, к которым приходят иногда монахи за стилем Пьяного Кулака, требуют от своего Жреца умения готовить выпивку или раз в неделю покупать хороший напиток для них, иначе умения начнут слабеть. К тому же эти боги требуют, чтобы воин дрался, будучи подшофе.
Вроде и неплохо, но и не так хорошо, как кажется. Сложностей много и нюансов. Я как-то подумал о Пьяном Кулаке, но решил, что в запой мне не нужно, вампиризма хватает. Я же не Хуан Фэйхун.
Одно плохо, Кхорна тут нет, значит ударяться в религию мне не выгодно. А то было бы весело подносить черепа Богу Войны. Ха-ха-ха!
Я уже третий день в Академии, и тут вполне неплохо.
В первый же день я смог заселиться в общежитие. Алиса показала мне, где оно находится, а также показала здание женского общежития где живет она.
Комната мне досталась вполне приличная, на одного. После этого я узнал все расписания.
И вот второй день я следую такому расписанию.
7:00 – подъем, умыться-позавтракать и бегом на занятия.
8:00 – лекция о магии крови у профессора Кроули в квартале Ночи. За раз поднимает навык на пять единиц. Не много, но если еще и отвечать на вопросы и выполнять задания, то можно больше заработать. Еще тут можно больше узнать о разных комбинаторных эффектах, соединяемых с магией крови.
Вот, например, заклинание Пятой ступени Раб крови, которое подчиняет тело противника, можно легко развеять умением Второй ступени Рукопашного боя Проникающая длань. Раб крови подчиняет тело через кровь, делая жертву марионеткой, а Длань вмешивается в кровообращение, нанося урон, но легко снимая заклинание Раб крови. Это мне пригодится. Этот же эффект может снять Обновление крови, из пятой ступени магии крови.
Кстати, кровь Мозгоеда я продал профессору Кроули. Он сказал, что ему такая вещь может пригодиться, и выдал мне за нее три золотых монеты и немного очков навыка. Он маг, и для него такие вещи на вес золота. Даже небольшое усиление в ритуале может многого стоить. Мне же эта кровь была лишним грузом.
10:00 – лекция о рунах у профессора Юльфы в квартале Искр. Изучаем разные комбинации рун. Не только для свитков и артефактов, но и для чар и многих других аспектов магии. За раз поднимается тоже на пять, а также есть шанс выучить новую руну, если она соответствует твоему уровню Ступени. Там я пока поднялся немного и рун новых не изучил, но зато узнал еще пару важных вещей о том, как влияют руны на разные чары. Например, Руны воды и океана ослабляют чары огня и замедляют чары земли, но вот чары природы немного ускоряют.
12:00 – обед. Столовая или кафе.
14:00 – бегу к Химерологам. Там мне показывают нового противника, которого нужно одолеть на полигоне. Сколько времени я там проведу, никогда не знаю заранее, но не больше часа, и опыта дают прилично.
Вчера дрался с тигроконом, это такой огнедышащий дракон с чешуйчатым хвостом. Гад оказался крепким и быстрым, но мне удалось выколоть ему глаза, а затем пробить грудную клетку. Химерологи остались улучшать скелет. За тигрокона получил пятьдесят единиц опыта.
После этого дрался с кобольдом, накачанным каким-то наркотиком, делающим его агрессивнее и сильнее. Тут оказалось все проще. Я был крупнее его и сильнее, даже несмотря на допинг. Тут только пятнадцать единиц заработал, но ничего, для первого дня неплохо.
Как заканчиваю все дела, я полностью свободен, но это время я трачу с умом. На главной площади города есть большая стена заданий. На ней студенты, учителя, жители города или разные сообщества выставляют свои задания – от банального принеси-подай-передай, до добудь, убей, помоги справиться или проконсультируй. Опыта не очень много дают, но заданий много и все они быстро выполняются. Именно там мы чаще всего пересекаемся с Алисой. Сама девушка ходит на уроки истории, магии огня и алхимии. А после тоже выполняет задания.
Тут я за вечер заработал всего двести семьдесят единиц опыта, но сегодня, думаю, будет получше.
Кстати, вчера, пока было свободное время, взял квест на помощь в больнице. Там прокачался немного, опыта набил и так практика была.
Интереснее всего, что я узнал еще парочку Непрописанных истин. Лечение эффективнее, если направлять силу непосредственно к месту ранения, или хотя бы как можно ближе, и лучше вне боя. Лечение вне боя ускоряет заживление ран на десять процентов, а это немало, ведь порой жизнь не будет восполняться, пока не остановится кровотечение. На себя же это тоже работает, но лучше водить рукой непосредственно над местом ранения, так энергия не расходуется зря. С Похищением жизни, как мне рассказал врач, такая же история: если во время применения успеть указать рукой на место ранения, то украденная жизнь ускорит восстановление данной раны. Я о таком не знал. Просто применял и не интересовался, как она действует. Определенно стоит узнать больше. Это нужная информация, стоит вспомнить Похищение кровавого духа, как все становится ясным.
Где-то в 20:00 мы заканчиваем и идем в библиотеку. Там тоже можно почерпнуть очень много знаний – не меньше чем на лекциях. Уроки – это дело, конечно, нужное и там действительно можно узнать много интересного и необычного, все же опыт порой лучше чистых знаний, но и книги необходимы. Мне вот для Достижения нужно.
Я пока успел прочитать две книги по истории. Точнее, искал по Забытому веку и прочел пару старых теоретических опусов, которые были бесполезны. Не очень нужно, но и так сойдет. Ну, хоть как две книги зачлось. Сегодня думаю заглянуть туда снова и поискать литературу по монстрам. Это хоть полезно, а то не уверен, что найду что-то стоящее по тому квесту.
– На сегодня все, – закончил свой урок учитель. Ну наконец-то. Я встал и, как и немногие другие ученики, маги крови, вышел из кабинета. У меня было еще полчаса до начала урока и стоило поторопиться, ведь здание, где изучали руны, находилось через два квартала.
Чешира шагала рядом, только под невидимостью. Постоянно таскать ее на руках было неудобно, да и ей самой это не очень нравилось. Но кошка все равно меня сопровождала и была рядом.
Магора действительно красивый и большой город. Идя по центральной улице, я и десятой доли не видел. Город, словно волны океана, то поднимается, то опускается. В некоторых местах дома находятся на разных ярусах, скалах и даже под землей. Например, квартал Ночи находится под городом. А там отнюдь не канализация, а вполне приличный подземный город с вечно горящими фонарными столбами, свисающими с потолка сталактитами и своим своеобразным готическим стилем архитектуры. Тут обитают дампиры, маги тьмы, смерти, крови, проклятий и другой жутковатый люд.