Еще через пару дней ходьбы, три смерти от рук разного рода живности, и пару десятков сожранных пирогов, я наконец то добрался до побережья. Ура! Счастье то какое. Вот только что же делать теперь? Не придумав ничего лучше, я побрел вдоль берега моря. По пути прикончил десятка два крабов, слабенькие совсем уровня 100+, мои ровесники, таких я уже не воспринимаю как серьезных противников, несмотря на то, что атаки у меня по прежнему первого уровня. 50 единиц урона это мало, но когда я выдаю таких вот укусов по 50 хитов несколько тысяч в минуту, это действительно страшно. из крабов выпадало крабовое мясо, иногда жемчужинки. Мясо я приготовить не мог, точнее я подозревал, что если наколю на палку и суну в костер, что нибудь да получится. Бороться с игрой я уже наловчился. Куда больше, меня интересовало зачем нужно было городить всю эту чушь с навыками и профессиями, если и без них, все прекрасно получается делать. Взять те же убогие башмаки. По хорошему, надо было заплатить учителю что бы изучить профессию портного, затем, купить рецепт, изучить его, и только потом, намотать на ноги два куска тряпки. У меня все получилось без всего вот этого, уверен, у любого дурака получится, вот только не всякий будет как я, пыжиться пока метафизический пупок не развяжется. попробуют - не получится, побегут учиться, всему что для этого надо. Ну не глупость ли? Или это все просто для выкачивания из народа денег? Нет, тоже вряд ли, сколько там этих копеек получит администрация? Капля в море. Тут явно что то не так, надо будет потом на эту тему как следует подумать.
Кстати, теперь, в комплекте к убогим башмакам, у меня были такие же штаны и мантия. На побережье, оказалось неожиданно холодно, и я даже простудился. Нет я не чихал и не сопливил, но на панели висела иконка дота: Плюс 20 процентов, к уязвимости к ядам, минус 2 процента к скорости передвижения, плюс 5 процентов к вероятности срыва каста, плюс 10 процентов к необходимому времени для сна. Надо же, даже такое тут есть. Так вот, заболев, я решил что надо использовать те куски тряпки, которые у меня остались от комплекта новичка. Попытавшись, вопреки игровой механики, натянуть на себя двое штанов, я столкнулся с очередным сопротивлением системы. невозможно экипировать два предмета в один слот. В слот белья, старые штаны тоже не лезли, не катит такая радость, поэтому я решил поступить как с портянками. Для начала разорвал штаны, которые теперь были не штанами а паршивой тканью, получив два куска, начал прилаживать их на себя.
Попытавшись экипировать "паршивую ткань" я опять начал неравный бой с игровым искином. Казалось бы что тут сложного - суй ногу в штанину и все, ан нет, не тут то было. Пободавшись с компьютерным гадом, мы все же пришли к соглашению. Он, не дал мне выбраться за игровые рамки, но подарил новый рецепт, а я благосклонно, согласился его принять. Итак, во вкладе профессий, в графе портной, мы имеем два рецепта - убогие башмаки, и убогие штаны. Теперь в описании появилось небольшое дополнение, что предметы сетовые, из сета "нищий"
Для изготовления убогих штанов, нужны были любые штаны, и кусок паршивой ткани. Предупреждение гласило, что предмет сохранит все характеристики исходных штанов, уменьшенные на 50 процентов, получит дополнительное свойство утепление, а так же, еще одно качество:
Все NPC жалеют вас, вы можете рассчитывать на получение милостыни, а игроки, глядя на вас, брезгливо морщатся. В их глазах вы выглядите на 10 процентов слабее чем вы есть на самом деле. Внимание, в комплекте с остальными предметами, этот показатель будет увеличиваться. Внимание. Вам закрыт вход во все лавки, заведения, и некоторые кварталы городов. Стражники, увидев вас в неположенном месте, имеют право убить вас на месте.
Хм, интересно, то есть если на меня сейчас посмотрит игрок, он увидит что мой уровень на 20 процентов ниже чем есть, количество хитов и маны так же ниже. Это очень круто, наверное, хотя с другой стороны, это может спровоцировать нападение. Вот если бы я выглядел на двадцать процентов сильнее, это было бы круче.
Ну что же, попробуем. Ткнув на убогие штаны, я нажал создать, и на секунду офигел. Я думал что предмет просто появится в инвентаре и все, но нет руки сами собой зашевелились, что то рвя, прицепляя и производя еще какие то манипуляции. Круто, но страшно. получается сейчас игра мной управляет. А если так?
Я снова испытывая на прочность терпение искина, до скрежета в суставах и треска мышц прижал руки к бокам, и сжал ладони в кулаки. Руки мелькать как неживые перестали, но процесс производства все же продолжился. Я с удивлением увидел что стою без штанов, а в инвентаре появился новый предмет. "Убогие штаны".
Экипировав обнову, я убедился что да, так и есть. Характеристики штанов срезались на половину, но они стали ощутимо теплее. хоть и выглядели страшно - мои штаны, изначальные, теперь покрылись полосочками нарезанными из куска тряпки. Жуть конечно, действительно как бомж, но главное ногам тепло. Еще раз оглядев инвентарь, я заметил что остался еще один кусок паршивой ткани. Когда я разорвал старые штаны надвое, таких кусков у меня появилось два, один ушел на штаны, второй остался. ну, попробуем что ли мантию убогую сшить? Второй раз получилось довольно просто. Мы с ИскИном уже знали чего хотим друг от друга, и бодался он исключительно для приличия. не желая уступать хотя бы без чисто символического сопротивления.
Убогая мантия, была такой же страшной, как и штаны с ботинками, тоже резала вдвое характеристики исходной вещи, но грела, и, так же зрительно понижала мои показатели, на десять процентов. Кстати в описании к вещам, появилась дополнительная строка. Видимо ИскИн решил что на этом я не остановлюсь, и заранее добавил в сет две вещи, потому что в окне характеристик персонажа, на кладке с одеждой, значилось: Убогие штаны (башмаки, мантия) сет нищий 3/5. То есть три предмета из пяти. Стало быть теперь надо сделать убогие перчатки и капюшон. Но самое главное, эта приписка в конце - полностью собранный сет, позволяет скрыть свою классовую принадлежность, теперь в графе класс вашего персонажа, будет значиться "Нищий". маг, убийца, воин, теперь это не имеет значения - вы просто "Нищий". О, это вообще класс. Надо срочно доделывать перчатки и капюшон. Вот только где взять паршивую ткань? Обычно предметы с обнуленными хитами исчезают, вот как мои башмаки в драке со змеей, запаршиветь ткань заставил желудочный сок живоглота, неужели придется снова туда нырять? Черт, это надо проверить. Такой сет обязательно нужен, ради этого не жалко помереть, потеряв часть опыта. Опыт я еще накоплю, а вот обзавестись такой экипировкой, шансов может больше не предоставиться.
Ну ладно, как раз испытаю жезл демонолога, на возможность создавать несколько точек привязки. Я вздохнул. Снова переживать душевные страдания мне не хотелось, но очень уж хотелось получить возможность скрывать свою классовую принадлежность. Ладно. Я глубоко вздохнул, и перетащил жезл демонолога, из инвентаря в слот вооружения. Как только мерзкая палка появилась у меня в руке, я понял - сработало. Возможно я бы и не заметил ничего, но в этот раз,я был настороже, и специально прислушивался к изменениям в своих мыслях. Для этого, я старался удерживать в голове мысль о друзьях, которые не отвечают. Я отправил уже пару десятков сообщений, отсылал пока были деньги, но ответов не получил. Я за них очень переживал, волновался, хотя и старался не накручивать сам себя, а вот сейчас, как только взял в руки одушевленную палку, волнение за друзей полностью пропало - не пишут ну и ладно, не маленькие, да и не мои это проблемы. меня они найти не смогли, так с чего я должен заботиться их судьбой?
Твою мать! Я снова рывком вырвал себя из липких лап мертвого демонолога. Замахнувшись от души, вонзил палку в землю и ткнул в иконку нужного скилла.
Снова долгие двадцать одна минута кошмара, рвущего еще один кусочек из моей души, а затем трудная борьба с липкими соплями представляющими в моем воображении душу мертвого демонолога. В этот раз борьба далась чуть легче, сказывался опыт. Демонолог тоже поддался скорее чем в прошлый раз, я кстати краем сознания, почувствовал явное удивление, исходящее от мертвой личности. Повертев свою душу так и эдак, я не нашел следов черных клякс. Рана от процедуры отрывания куска души была на месте, а вот старая рана, едва просматривалась, почти затянулась. Конечно это только мое воображение, но по идее, тут должно отражаться реальное положение вещей, во всяком случае, так меня учили.