Есть! Девчонка вывалилась из стелса и покатилась по дороге, урона я нанес ей совсем мизер, дай бог пару процентов. Не прибегая к своей скорострельности, я против нее был полным нулем.
Еще несколько огненных шаров, граната, отступление. Уже вторая минута боя, а девчонка не может до меня добраться. Выручало отступление, выдергивающее меня у нее из под носа, и гранаты, которые с легкостью сбивали с ног почти лишенную брони убийцу. Сопротивление у нее было никакущим, а телосложение, тоже слабенькое, делали ее очень легкой, именно по весу легкой. Ловкой и шустрой, да, но вот устоять против удара взрывной волной как какой нибудь танк, она не могла. Ее отбрасывало и валило на землю, она вскакивала и снова неслась ко мне, я убегал, отступлением и снова валил ее на землю. Те жалкие проценты хитов которые я успевал снести, она восстанавливала естественной регенерацией. Патовая ситуация. Я могу убегать от нее хоть до второго пришествия, но вот убить ее тоже не смогу. Разумеется будь я обычным игроком 75 уровня, у меня бы уже вышла мана, но мои сто тысяч единиц, это как минимум вдвое больше чем положено на этом уровне. Вот доберись она до меня, прикончит одним ударом.
Ладно, пора это заканчивать. Следующий шар я отправил чуть левее, гранату, чуть раньше чем надо, буквально на долю секунды, и буквально на секунду, не успел с отступлением.
Кинжал в бочину. Короткая вспышка боли, и я остаюсь с единичкой жизни.
Дуэль закончена, вы проиграли. Серебряные метки, висящие возле наших имен и обозначающие дуэль, исчезли.
- Отличный бой! - девушка двинулась вперед - а почему ты не бил в полную силу?
- Спасибо - ответил я, лихорадочно соображая что сказать - я думал так будет правильно, ты все же младше меня по уровню.
Девушка улыбнулась и двинулась ко мне, протягивая руку, я тоже протянул свою, для рукопожатия...
Сверкнул клинок, и я, только благодаря ускоренному ловкостью восприятию, успел кастануть отступление.
Ах ты тварь. Вот значит как. Трусливая гадина, нападаешь только на тех кого смогла победить на дуэли, и оставила с одной единицей жизни... Черт возьми.
Девчонка снова погрузилась в стелс, а со стороны болота к которому я шел, появились двое убийц, растворяясь в стелсе. Сволочи.
Я вдавил отступление, уносясь на пол сотни метров, и утопил иконку огненного шара. Заливая все вокруг огнем.
Что за? Мана, мана уходила. Твою же мать, как это так?
Ладно, бьемся до конца. Можно сбежать, но уж слишком меня взбесила эта сучка. Поток лавовых гранат на треть манабара превращает площадь передо мной в самый настоящий филиал ада. Строенный вопль, и три окутанные пламенем фигуры появляются из стелса. Да, урон невелик, но это чертовски больно, даже с минимальными пятьюдесятью процентами боли.
Три прицельные, пулеметные очереди из огненных шаров съедают еще один солидный кусочек полоски маны. Вот ведь гадость, почему? На раздумья времени нет. Еще один поток гранат сшибает убийц на землю и заливает все вокруг пламенем, я разворачиваюсь к ним спиной, надеясь что прицелился правильно, и давлю кнопку отступления.
Резкий рывок, за долю секунды тащит меня сквозь огненное море, и отпускает за спинами убийц, три длинные очереди, во весь магазин, как сказал бы я раньше, а теперь, на весь манобар, уходят в открытые спины. Несколько сотен критических ударов, обнуляют хиты убийц, и на земле, сплавленной в сплошной стеклянный монолит, остаются три могилки.
Получите твари.
Возле каждой из могилок, лежали небольшие свертки. Коснулся рукой одного. В инвентаре появились стопка золотых монет, свиток исцеления, и флакон с зельем скорости. Надо же сколько всего вывалилось, видать ПК счетчики у них накручены до невозможности. подошел ко второй могилке, еще один мешочек. Посмотрим. О, еще золотишко, именно его мне и надо. Пользуйтесь банками ребята, не будет такого в следующий раз. Нож, не, не надо мне такое, опять лечащий свиток. пригодится. Что у третьего? Нищеброд. Только флакончик с зельем на ману. Дешевый, мне восстановит всего процентов десять.
Кстати о мане. Почему огненный шар тоже жрет ману? Поднял свойства.
Огненный шар:
Урон: 345 единиц по единичной цели;
Время на каст: 0 секунд;
Мана: 50;
Перезарядка: 0 секунд;
Каждая единица ловкости, уменьшает время каста и время перезарядки на 0,01%.
Каждая единица интеллекта, увеличивает наносимый урон на 1%. Твою мать, с каких пор огненный шар жрет ману? Ах да, с тех самых, с каких он стал наносить тройной урон. Вот ведь гадство. И как я раньше не заметил? Почитал бы как следует, знал бы. Эх, гадство. Граната тоже вдвое больше маны жрет, правда урон вырос уже в три раза. Эх. Отступление прокачивать не стану, смысла нет. Возможно кулдаун будет ниже, или дальность рывка больше, но мне, при моем показателе ловкости, ни то ни другое не важно. А с огненным шаром это я лоханулся конкретно. Не светит мне теперь выдавать океан огня. Эх.
Ладно, валим отсюда, а то неудачливые убийцы подтянутся, с подмогой. Плевать на лягушек, возвращаюсь в город.
Пробежался до города, никого не встретив. Оказавшись в безопасной зоне, двинулся в трущобы. Мне было лень переодеваться, пусть это всего пара кликов, и лень было идти в центр, все равно делать мне там нечего. Задание, которое взял у мага, я отменил, мне сейчас не до лягушек.
Стража в нижнем городе тоже была, но какая то вялая. На меня не агрилась, влезала в разборки только когда игроки пытались атаковать друг друга, или NPC, тут уже стражники живо навешивали незадачливым драчунам люлей, а иногда и уносили куда то. На моих глазах какой то вор, видимо прокачивающий умения карманника, попался на горяченьком воину, тот, от душевных щедрот, и силушки богатырской, вломил бедному роге на две трети хитов, тот ответил, как сумел, завязалась драка, но пришел лесник и всех разогнал, в смысле пришли два стражника, подхватили обоих, и исчезли, в неизвестном направлении.
Тут могло быть два варианта - либо выкинут из города, и закроют доступ на срок до семи дней, либо сейчас их утащили в магистрат, где выпишут штраф или посадят в тюрьму.
Я старался не привлекать лишнего внимания. Собственно на меня внимания и не обращали, где еще быть нищему, как не в трущобах? Кстати нескольких нищих NPC я тоже увидел. Они сидели у стены какого то строения, позвякивая кружками для подаяний. Прохожие их сторонились, но иногда, нет-нет. кто то из игроков подкидывал им медяк-другой, такими небольшими добрыми делами, можно было немного поднять себе удачу.
Богов в игре не было, богини или бога удачи тоже. В некоторых других играх, можно было повысить себе этот показатель сделав пожертвования в храме соответствующего бога, или выполнив божественный квест, а тут такого не было. Никто не мог сказать тебе, сделай то или эт и получишь плюс столько то. Нет, тут все было рандомно. Сегодня кинешь медяк нищему, и получишь солидный бонус, а завтра пожертвуешь сотню золотых, и не получишь ничего.
Вселенная следит за поступками игроков, и в некоторых случаях, поощряет те или иные действия, или наказывает за другие. Можно было бы подумать что это и есть бог, вот только храмов этому богу не было, вообще храмов кстати не было никаких, потому и паладины отсутствовали как класс. Многие считали что мир многое потерял, оставшись без богов, да и "палы" как класс нравились многим, но создатели решили именно так.
Ближайшим к паладину классом, были Вампиры. Эдакая смесь воина с лекарем. Они могли отлично драться в ближнем бою, не обладая достаточной броней, но выживая благодаря способности превращать нанесенный врагу уров в свои очки здоровья, а так же, могли делиться своим здоровьем с союзниками. За каждую единицу отданного здоровья, они восполняли союзнику сотню, то есть курс был очень даже выгодным, если не учитывать того, что на это уходило много маны, а у самих вампиров, здоровья было не так уж и много.