2. ПВП. - Достижения за сражения в мире и на арене.
3. Профессии. - Достижения за прокачку профессий в легионе.
4. Монстроведение. - Достижения за убийство разнообразных существ мира Дэлийн.
Все это было и раньше, только не было таких вкладок. Стало ли лучше? Не знаю, но удобнее точно.
С данджами все понятно, никаких изменений. Прошел дандж - получил +1 очко в достижении гильдии. Набрал N очков - получил +1 уровень достижения.
Ну, в ПВП вкладке количество убитых врагов, выпавшего дропа, притом, что в прогрессе дропа идет сумма в золоте, хотя выпадают и вещи и хлам, но видимо есть какая-то система подсчета.
Профессии. Тут вообще интересно. В каждой профе прописано, сколько человек гильдии ею владеют, и под строкой Знахарь, написано:
Знахарь - 1. Уровень достижения 2.
Откуда взялась двойка достижения мне позже объяснили. Оказалось, что все достижения были пересчитаны и приведены в порядок в соответствие с текущей версией игры. Именно поэтому профилактические работы длились неделю.
Монстроведение. Тут вообще легко. Сколько, каких существ убито игроками легиона.
Из-за профилактики на неделю (реальную!) все Заки оказались в очень выгодном положении. Месяц игры на свое развитие и обогащение! Чем наш легион Серый Закат и воспользовался. Пока одни качались в данджах, другие собирали редкие ресурсы: древесину, растения, руду, шкуры и мясо редких животных. Те, кто качал профессию дрессировщика, приручали редких боевых питомцев. Но именно в эту неделю, а точнее игровой месяц, мы поняли насколько нас много. Нас - людей живущих тут. Помимо нашего легиона, было много заков и в других. В Империи мы насчитали, из тех, кого заметили, около тридцати, в других легионах в общей сложности больше сотни. Так что теперь просто глупо рассчитывать на то, что мы и только мы пользуемся благами профилактических работ. Самое интересное, что в данджах, в течение этого месяца, почти каждый заход падали ездовые или боевые питомцы! Падение эссенций на зелья характеристик так же увеличилось. У всех сложилось впечатление, что из-за малого количества народа, стал чаще выпадать ценный лут с монстров и данджей.
Энты, которым я помог, теперь постоянно подвергаются нападениям нежити. Награды за их защиту очень вкусные. За камни душ, выбиваемые с нападающей нежити, дается репутация - растет доверие энтов к игроку, а значит и ассортимент товаров, доступных для покупки, за те же камни душ. Если до профилактики постоянно находились игроки, помогающие им, то пока она длилась таковых просто почти не было. Потому наш легион и организовал дежурство в тех лесах. По десятку человек на каждого энта, на одну неделю. Всего их три, тех, кого надо защищать и один энт -защитник. Это немного исправило ситуацию, но сами хранители то и дело сражались вместе с нашим легионом. После каждого такого боя Хранители восстанавливали свои силы, но тут снова нападение и так по кругу. Если же они не ввязываются в бой, то расширяют владения леса, а значит и его качество. К примеру, как мне сообщил Даруан - первый, а значит старший энт, которого я спас, через полгода в лесу появятся первые боевые животные, способные защищаться от нежити. Тут есть свои проблемы, точнее в способе получения этих зверей, но они не существенны. Запас прочности Хранителей таков, что они в одиночку могут продержаться три месяца, без возможности развивать леса, а потом будут уничтожены.
Камни душ с монстров, во время профилактики, полностью шли нам и тем одиночкам, кто решил покачать тут репутацию в это, тяжелое для энтов, время. Так что мы, скидывая камни на одного человека, быстро добивались того, что ему для покупки стали доступны доспехи! Такие же как у меня, точнее того же качества. А это лучшее, что есть в данный момент, и будет лучшим как минимум до сто десятого уровня, пока не начнем фармить что-нибудь серьезное. За месяц таких людей в легионе, стало пять, считая меня. И все танки. Так что проблема данджей для пяти групп была полностью решена.
Энты вообще отдельная тема. С момента своего появления их леса стали самыми посещаемыми в принципе. За выполнение их заданий, помимо всего прочего, дается еще и опыт! А с этим дела пошли туго. В данный момент количество танков и хилов такого, что они качаются быстрее остальных классов. В нашем легионе уже появился дисбаланс по уровням. Танки и хилы превосходят остальных на четыре-пять уровней. И это минимум! А у энтов теперь всегда столько народу, что задания делаются со скрипом, то есть медленно. При этом, сдавая задание в группе, можно распределить награду в ней. Одному репутацию, другому опыт, третьему травку, к примеру. А опыт то и брать больше особо негде, кроме как данджей или простого убийства монстров. Получить задания очень сложно в связи с их ограниченным количеством.
В общем, решили, что надо создать постоянные группы для инстов, то бишь консты, для совместной и равномерной прокачки уровней. Конечно, это создает новые проблемы - разрыв уровней станет еще больше, только теперь у конст и тех, кто не состоит в них, но, по крайней мере, появятся топовые игроки в клане. Сейчас же мы имеем кучу середнячков без возможности ходить в инсты из-за отсутствия людей для них, не считая танков и хилов. Дамагеров нет, проще говоря, точнее они есть, но уровни у них недостаточны.
Задания же в деревнях, в частности в моей деревне, теперь городе - Мох, могли выполнить только согильдийцы (я сделал это специально для легиона) и опыт в принципе можно было получить и там, но его слишком мало для легиона в целом. Капля в море. Задания то не бесконечные. Получился застой.
Еще подтвердилась информация о мировых боссах на локациях восемьдесят плюс. Только они оказались не такими и полезными, как мы считали. Всего в месяц, игровой конечно, ресается два босса на восемьдесят и девяноста плюс территориях. По одному на каждую. Для их убийства достаточно ста человек! Вот только была одна проблема. Локации эти огромны и место респа рандомно, то есть никто не знает, где появится босс. Единственным способом их поиска стало то, что вокруг них есть поле ПВП, где можно атаковать абсолютно спокойно любого игрока, любой гильдии без получения ПК счетчика. Поле это довольно большое, потому, как только его находят, становится понятно, что рядом босс. Сами боссы роняют разные итемы на увеличение характеристик до плюс пяти, как повезет. Улучшение навсегда! Но поиски этих боссов занимают слишком много времени, ведь неизвестно когда именно в течение месяца они реснутся! Вот и убивать их стали все кому не лень. Кто первый нашел, тот и убил. Стычки на них были пару раз, но все это так - мелочи. В итоге на этих боссов забили все, кроме мелких легионов. Нет, конечно, если появляется инфа, что нашли босса, то мы сразу идем его убивать, но специально их никто из нашего легиона не ищет.
Я потянулся. Хорошо! Жизнь в этом мире просто прекрасна. Недомоганий, болезней, недугов тут просто нет. Единственная проблема боль от ударов врага, переломы, которые могут излечить только хилы - целители, либо НПС - целители, правда у меня есть рецепт настойки на исцеление слабых переломов, но количество этих настоек ограничено ресурсами для их изготовления. Серьезные же переломы, травмы ими не излечить. Так что настойка, по большому счету, не в счет.
Сегодня первое марта по реальному времени. Начало весны.
Я вспомнил, как получил в свое владение целую деревню НПС и удивился, как давно это было! Во время такой же профилактики, правда, менее длительной, просто выполнил все задания деревни, подняв репутацию с ней. Получив же последнее, как оказалось, задание и, выполнив его, я и стал владельцем деревушки - Мох.
Дело в том, что на данный момент абсолютно все деревни захвачены легионами. Единственная деревня, принадлежащая игроку - моя. Империя вдруг стала хозяйкой деревни у данджа Залов Рыцарей, а потом внезапно наш легион был объявлен хозяином деревни у данджа Дикий Лес. Оказалось, что выполняя задания, легионеры повышали репутацию деревни не только к себе, но и к своему легиону, и если, чтобы стать владельцем деревни, одному человеку требовалось выполнить порядка двадцати заданий в ней, то легиону больше ста. Из-за редкости получения заданий и получилось, что единоличных хозяев как я больше не было и деревни перешли к легионам.