- Но я ремесленник! Я Решение! Низкий уровень...
- Отлично! Почувствуешь себя в их шкуре! Откажешься, убью на месте. Как тебе логика? Я сильнее и ты мне подчиняешься? Прекрасно, не правда ли?!
Я не хочу умирать! Я не хочу умирать! Я не хочу умирать, но у меня нет права отказаться от смертельного риска. В прошлой жизни я дрался всего-то пару раз, а тут придется сражаться за свою жизнь с противником, чьи силы и способности неизвестным. Стоило ли затевать такое большое дело, если есть реальным шанс снова умереть. Исчезнуть навсегда или вновь оказаться в теле беззащитного насекомого?! Сойти с ума, страдать, двигаясь к цели, а потом все потерять, создав наследие для новой души. Но в этот раз все будет по-другому.
Страшно! Какая карта территории? Пути отступления? Нужны хорошие средства защиты, оружие, лекарства или то, что может вылечить раненного бойца. Думай! Мне нужно решение проблемы!
Нельзя выжить в одиночку. В подземелье от взаимодействия участников группы будет зависеть количество наносимого урона и общая вероятность остаться в живых. Надо сделать рыбакам хорошую удобную броню, выдать оружие, к которому они уже привыкли, и натренировать их командное взаимодействие.
Сейчас требовалась не просто одежда с бонусами к основным характеристикам, а средства защиты с повышенным показателем брони. Бригантина - нагрудный доспех, состоящий из пластин брони прикрепленных к тканевой или кожаной основе. Кузнец получил новый заказ на создание металлических пластин из трофейных трезубцев и мусорного лута, выбиваемого с мурлоков.
Мисс Альфа учила ополченцев командной работе, а меня заперли в комнате, завалил работой по изготовлению брони. Сшить десять комплектов боевой экипировки, это не то же самое, что клепать штаны для рыбака. Я решил узнать, что будет, если использовать дар «Власти Имен» на вещи.
Первая из сделанных бригантин, имела хорошие бонусы к основным характеристикам и защиту сравнимую с кольчугой.
Кожаная крупнопластинчатая бригантина
Класс предмета: Отличное
Броня: 30 ед.
Прочность: 57/57;
Свойства: Сила +8, Выносливость +6.
Требования: Сила 110, Ловкость 60, Выносливость 110.
Рекомендуемый уровень: 45
Создатель: Хеолас Гочуур
Вес: 11,34 кг.
Применяем дар «Власть Имен»
- Дарую тебе Истинное Имя «Корацина»
Сколько уровней вложить в создание Истинного Имени предмета?
Значит, в качестве источника энергии для использования дара используются уровни? А что насчет шкалы класс-ранга?
Пока вложим один уровень.
Кожаная крупнопластинчатая бригантина[Истинное Имя: Корацина]
Класс предмета: Отличное
Броня: 30 ед.
Прочность: 57/57;
Свойства: Сила +8, Выносливость +6.[Восстановление запаса сил +1%]
Требования: Сила 110[103], Ловкость 60, Выносливость 110.
Рекомендуемый уровень: 45
Создатель: Хеолас Гочуур
Вес: 11,34 кг
Итак, как действует дар «Власти Имен»?! Проведя несколько экспериментов, удалось сделать несколько выводов. Если носитель предмета знает и назовет его Истинное Имя, то сможет использовать реальную силу предмета. В случае с Корациной, снижается требование к уровню силы и добавляется свойство “увеличения скорости восстановления запаса сил”. Заложенный в Имя смысл, влияет на характер бонусов. К примеру, корацина, это вид быстроходных кораблей, поэтому у бригантины получился бонус к скорости восстановления запаса сил.
Потратив еще два уровня на создание Истинного Имени для обуви, удалось найти общие закономерность в том, как работает дар. В моей панели характеристик рядом с Истинным Именем есть приписка о «весе имени». Его значение снижается с каждым применением дара и влияет на то, насколько сильно снизятся требования к использованию предмета. При нарекании второго предмета, требования к владельцу не снизились, так как у меня не было веса имени.
Вкладываемые уровни раскрывают скрытый потенциал материала. В каком-то смысле предмет становится живым и помогает носителю, которые знает его Истинное Имя.
Имя можно дать любому объекту, но изменить характеристики Дар может только у тех вещей, которые были сделаны моими руками.
Интересно, как поведет себя дар, если его использовать на живом объекте? Или на зачарованном мече?
Спустя 15 дней с момент прихода старосты Драппага, был готов десяток комплектов брони «отличного» качества и тридцать ополченцев натасканных на командную работу. Две трети бойцов использовали в качестве оружия копья и переделанные гарпуны, так как пользуются ими едва ли не с рождения, охотясь на особо крупную рыбу.
На острове есть всего три подземелья. Мисс Альфа повела первый отряд в «Грот Пустой Бутылки» где обитают водяные крысы, крупные змеи и элементали воды, во главе которых стоит рейд-босс «Каппа» - помесь человека и черепахи владеющая магией воды. Уровни мобов от 5 до 15 включительно. Учитывая, что все ополченцы имели 45 уровень, максимальный для прокачки на острове, зачистка данжа оказалась крайне простой.
Второе подземелье «Тайна Пристань Кривоухого Фила». В северной части острова расположена пещера, в которую можно попасть только во время отлива. Крохотный данж с мобами 15-25 уровня - скелеты, призраки и несколько крепких зомби, которых возглавляет Кривоухий Фил. Пират с двумя саблями был единственным, кто смог пробить сделанную мной броню, поэтому здесь мы задержались, но не потому что, не могли его убить, а ради опыта сражения с более сильным противником. Единственным недостатком мисс Альфа, в роли танка, была то, что она не могла создавать ауру агрессии, приковывая внимание противника в себе. Бедняга Фил банально боялся девушки!
Последнее место, нельзя в полной мере назвать данжем. «Святилище Чайки» это отмель, все время находящаяся в тени нависшей над ней скалы. Взрослым мужикам воды было по колено, а мне почти по пояс. Сырость, полумрак и аномальная тишина, которая говорила о том, что тут обитает нечто, чего боятся все остальные мобы.
Семь противников устроили скоординированную атаку, утащив в воду сразу двух рыбаков.
Змеи, Стигийские баюны, 45 уровень, мест-босс
Пока мы отходили обратно к берегу, враг утащил под воду еще одного человека. Сразу семь мест-боссов охраняли святилище Чайки. А дальше произошло то, чего я меньше всего ожидал. Мисс Альфа швырнула меня в воду, где секунду назад показалась голова огромной змеи.
- Познай бессилие слабого.
- Я не умею плава....
Резкий рывок за ногу и меня утаскивает под воду.
Запас воздуха 59/84 секунд
Запас воздуха 58/84 секунд
Запас воздуха 59/84 секунд
Мощное мускулистое тело змеи, тащило меня в сторону океана, где был еще десяток таких же тварей. Это гнездо!
Получен Дебаф: Перелом голени (Время: 15 минут)
Вы не можете двигать левой ногой ниже колена до ее полного восстановления. Или пока кости не будут вправлены..
Получен Дебаф: Вывих колена (Время: 35 минут)
Вы не можете двигать левой ногой ниже бедра до ее полного восстановления или пока кости не будут вправлены.
Не знаю, как мне это удалось, но я смог воткнуть свой короткий меч в глаз змеи, сразу же лишившись оружия. Стоило противнику отпустить добычу, как та начала тонуть. Доспех! Чертовы доспех весил больше, чем я сам! Пришлось сбросить вещи в воду. Оказывается, когда угроза жизни достигает пика, мозги начинают работать намного быстрее. Взмах руками, потом ногой, руками, ногой. Ай! Воздух!
Получен Дебаф: Перелом предплечья (Время: 15 минут)