Утром, сразу после плотного завтрака, медбрат помог встать на ноги и выйти из палаты. Белый коридор, серы полы, стены с множеством дверей и десятки снующих туда-сюда пациентов. За 14 лет комы, мышцы одеревенели без физической активности, а сердце вместо усиленной активности бьется все реже. Что-то не так… кажется, начали отказывать внутренние органы… рука опирался на стену больше не чувствуется. Пол? Когда я упал?!

Рядом раздается чей-то крик.

- Срочно в реанимацию! Множественные очаги локального некроза нервных тканей…

Странно… некроз это омертвение тканей… что-то не так… хочется спать…

* * *

Колония Бойсэн => Клинический центр Холлидея => ИскИн Янус => Личное дело Хеоласа Руэдана => Последняя запись.

Пациент скончался 2 мая 2495 года от быстро прогрессирующего атипичного некроза нервных тканей, предположительно вызванного генетическим отклонением и ошибкой в работе системе работы жизнеобеспечения вирткапсулы предназначенной для людей со стандартной генетикой.

[Выдержка из переписки с новым советом правления колонии Бойсэн: денежные средства с тайного счета пациента переведены Пикалю Фросту. 30% от основного фонда средств Марии Крамер переданы клиническому центру Холлидея. 70% средств, переведены на счета государственных предприятий.]

* * *

Древо миров Тальзеура=> Миры третьего порядка => Ветвь миров “Генезис Ваальбара” => 33-е измерение. Искусственно созданный технический слой реальности.

Основные общемировые астральные составляющие существа: Шуз, Руэ Дан, Хеолас Руэдан.

Базисная ноо-составляющая: Руэ Дан

Причина смерти тела в базовой реальности: Нарушение договора Проводниками (преднамеренное разрушение ментального тела в базовой реальности), отправление циклинидом(отравитель Пикаль Фрост).

Право перерождения: Есть (один раз) [Причина: Выдающийся вклад в развитие своей цивилизации.]

Путь перерождения: Лимбо [второй цикл]

Исходное долевое соотношение энергоструктур: Порядок[14.7%], Хаос[53.7%], Инферно[7%], Божество[0.1%], Природа[22.3%], Смерть[2.2%]. Общая энергетическая нестабильность. Повышенная восприимчивость энергетического тела ко всем видам упорядоченных энергоструктур.

Базовые составляющие определены.

=====================================

Конвертирование энергоструктур и рекомбенирование энергетического тела

Долевое соотношение энергоструктур нового энергетического тела:  Порядок[0.0%], Хаос[83.0%], Инферно[0.0 %], Божество[0.0 %], Природа[17.0 %], Смерть[0.0 %]. Удалены причины создающие нестабильность энергетического тела. Минимальная коррекция доли сформировавшихся упорядоченных природных энергоструктур.  Выбран путь постепенно удаления неопределенной хаотической составляющей, за счет ее постепенного перевода в упорядоченные энергоструктуры.

Определение оболочки нового существа: Червь [Причина: Дорога Лимбо, незавершенное энергетическое тело]

Конвертация игрового интерфейса: От 5-го до 2-го технологического уровня.

Наследие: Навыки[заблокировано до перехода интерфейса персонажа на 5-ий технологический уровень]. Память, сознание, психофизические особенности существа Руэ Дан.

Создание нового элемента в игровой реальности «Генезиса Ваальбара»…

* * *

Мир Генезиса=> Стартовое виртуальное пространство.

Вранье! Не было никакого света в конце туннеля! Ни голых девок, ни ангелов, ни амброзии, а только тьма и покой! И ладно бы просто впасть в забвение, так ведь нет!

“Внимание! Выбор расы ограничен.”

Аннелиды – черви перерабатывают почву, взрыхляя и аэрируя ее.

“Внимание! Выбрана раса аннелид.”

“Добро пожаловать в Генезис Ваальбара.”

Где же свобода выбора?!Лежу в какой-то липкой гадости и думаю, как так получилось, что я оказался в Генезисе, в который раньше не мог играть из-за гиперчувствительности. Так! Стоп! Покой! Мне не свойственно такое эмоциональное поведение. Раз жив, значит надо дальше бороться за жизнь.

Что мы имеем?! Говорить не могу, но достаточно одного мысленного усилия.

- Панель характеристик.

Имя: Червь аннелид (нет имени[?]).

Уровень: 0.

Опыт: 0/200 (до следующего уровня - 200).

Раса: Аннелид

Класс-ранг: 0 (0/5000)

Сытость: 1/5 (равен ПС x 5)

Основные характеристики:

Кожно-мускульный мешок: 1

Нервная система: 1

Органы чувств: 1

Пищеварительная система: 1

Дыхательная система: 1

Кровеносная система: 1

Свободных единиц характеристик: 0

Вторичные показатели:

Базовый физический урон: 1 (равен КММ),

Базовый магический урон: 1 (равен НС),

Грузоподъемность: 0,001 кг (равен КММ), 

Мана: 1 (равен ПС),

Здоровье (жизнь): 5 (равен КС x 5),

Запас сил: 5 (равен ДС x 5)

Естественная защита: 1 (равен КММ)

В памяти всплывают страницы энциклопедию по насекомым. Исходя из того, что в ней было написано, получается, что я мелкий кольцевой червь, а новое тело выглядит, как кожно-мускульный мешок. Дыхание и газообмен производится через кожу, а вся система пищеварения представляет собой одну прямую кишку, проходящую от головы до хвоста. Плохо развитые органы чувств, крайне примитивная нервная и кровеносная система. Плохо вижу, почти не слышу, не чую запахов и вкусов… а было время, когда я мечтал о таком.

При нажатии на знак вопроса рядом с надписью “нет имени”, всплывает пугающая подсказка. Существа без имени, при смерти умирают окончательной смертью. А для получения Имени, надо иметь первый «базовый» класс-ранг силы, который выступает в роли основы для всех последующих класс-рангов.

При наведении на надпись “класс-ранг” выдается большая подсказка. У насекомых, минимальная планка перехода с первого базового класс-ранга на второй, составляет пять тысяч единиц опыта набранного в локации не 50-го уровня. Причем опыт будет засчитываться только в том случае, если у насекомого будет более низкий уровень, чем у локации, где надо прокачивается. Для получения класс-ранга, насекомое должно перенаправить получаемый опыт в шкалу развития класс-ранга.

Для получения третьего базового класс-ранг силы, снова требуется 5000 единиц опыта, но прокачиваться придется уже в локации 50-100 уровня. В итоге получается чрезвычайно длинный путь направленного эволюционно развития, который дарит путнику возможность улучшить свое физическое и ментальное тело, овладев уникальными способностями и дарами. В случае с игроками, при смерти счетчик набранного опыта обнуляется, отбрасывая героя к началу пути, уже достигнутого класс-ранга.

По косвенным признакам можно судить о том, что есть и более высокие типы класс-рангов силы, чем “базовый”.

Жизнь червя оказалась настолько же простой, насколько и строение тела. Опыт идет не за убийства мобов и задания, а за  количество переработанной почвы в граммах. Пара крохотных глаз у рта, при вылезании на поверхность земли позволяют увидеть удивительную жизнь в микромире. Гигантские муравьи, поймали бабочку, а рядом мышь-терминатор доедает полноватую гусеницу, которая неосторожно вылезла прямо перед носом мелкого мохнатого хищника. Неподалеку колония крохотной тли ест желтое растение, а позади меня показалось чье-то огромное тело.

Птица, Сайронский ворон, ??? уровень. 

По меркам насекомых, над червем возвышалось чудовище, которое одним ловким движением клюва разорвал жертву пополам.

Получен урон:  4 ед. (Броня: 1 ед.)

2/5 ед.