Муза: Ладно, я побежала. Если меня долго не будет, то просто помни, что разница во времени у нас в два раза, и если что будет не так, то возвращайся самым кротчайшим путём.

Призрак: А стрим будет?

Муза: Если ты хочешь чтобы за тобой следили… Нет, в любом случае нет. Я не хочу чтобы за моим голым парнем следили другие девушки.

Призрак: Ревнуешь, моя девочка? Ничего, не переживай, никакого стрима всё равно не планирую. Так, музыка усиливается, и доносятся какие-то голоса, похоже, скоро будет запуск.

Муза: Удачи милый, да защитят тебя боги этого мира. О! И вот ещё что, не забудь про драконов, они в том мире тоже есть.

Призрак: Драко… что???

Сообщения свернулись, а донельзя низкий голос из пустоты произнёс:

— Приветствую тебя, воин! Ты пришёл, чтобы сразить меня и освободить принца? Какая ирония и самопожертвование! Тебе не победить меня. Отныне я наделяю тебя проклятьем бессмертия. Ты будешь умирать, и возрождаться снова и снова пока не сойдёшь с ума от одиночества и отчаяния!

И мир вспыхнул яркими красками. Привет, Милодор, встречай очередного злодея! То есть героя…

Глава 12. Старая версия и… Читеры?

(Внимание! Читатель! Далее рекомендуется читать, включив на своём устройстве песню «Cobblestone Village»)

С одной стороны дополнение это хорошо, полезно узнать каркас мира, на котором он стоит. Его историю, его истоки, то с чего всё начиналось, но…

Смотрю на вечно улыбающихся нпс и понимаю одно…

— Приветствую тебя, путник! Добро пожаловать в Милодор! Этот мир полон приключений и магии!

Уже несколько минут наблюдаю за всем происходящим и вижу, как подбегает какой-то игрок и ломаными движениями, больше похожими на движения роботов и машет руками в разные стороны. Вот он присел, встал, достал меч из ножен и вновь его спрятал.

Никакой индивидуальности, вот только почему на моём лице застыла дебильная улыбка, когда в голове продолжает играть эта мелодия «Cobblestone Village»?

Здесь всё и так ясно. Ники над головой, полоски жизни над игроками и неписями, а ещё уровень в кружочке рядом с каждым.

Я в очень старой РПГ, где ещё не было ничего такого современного, и одни и те же повторяющиеся диалоги. Так вот, там где все диалоги прописывал не искин, а человек подстраиваясь под различные ситуации, какие только мог придумать. Мозг, ага, а вот вам и пример, что там этот фермер делает…

— Ага! Приветствую тебя, путник! Добро пожаловать в Милодор!

Игрок, который подошёл к нему был в самой обыкновенной рубашке и в штанах, на поясе какой-то ржавый меч. Боже, какая ностальгия! Я сейчас прям зарыдаю.

— Пропустить. Пропустить. Пропустить. Принять квест.

— Удачи тебе, путник. Да пребудет с тобой госпожа удача в твоих приключениях!

Всё же решаюсь выйти, и неспешным шагом подхожу к этому самому фермеру с доброй улыбкой на лице и протягиваю ему руку.

— Привет, я тут…

— Ага! Приветствую тебя путник! Добро пожаловать в Милодор! Хотите послушать историю этой замечательной деревни?

Перед глазами появилось диалоговое окно с тремя вариантами ответа:

1: Да.

2: Нет.

3: Пропустить.

— Хм, первый вариант, я хочу услышать историю этого замечательного места.

Фермер вдруг оживился, внешне он напоминал худого парня лет двадцати шести который верит во всё хорошее, а о плохом никогда даже не слышал.

— Очень хорошо путник, не многие жаждут получить знания и вкусить плод истории, но история этого места, увы, не очень богата на события, однако у Милодора есть и своя история. Тут находится трактир, старое кладбище в котором временами поднимаются умершие, городские фермы окружающие город, и которые подвергаются частому нападению бандитов, и разумеется злобный лес в котором полно сказочных и опасных тварей, но боюсь тебе, храбрый воин, рано туда отправляться. Эх… Спасибо, что выслушал меня, за это тебе моя благодарность и уважение.

Внимание! Репутация с фермером «Легорон» повышена +2

— И тебе спасибо за замечательную историю, — смахиваю какую-то ностальгическую слезу, кажется раньше я очень любил игры подобного жанра.

— Хочешь принять задание? Ходят слухи, что на кладбище неподалёку появилась странного вида нежить.

Хмыкаю и киваю.

— Принять.

Внимание! Получено задание: «Не упокоенные души».

Описание: Уничтожить 3 зомби 1 уровня.

Награда: 3 единицы опыта. 5 медных монет.

Подсказка! Опыт:

Одна из важнейших наград, что достаётся игроку. Поднятие «опыта» определяется, исходя из прямого значения этого слова: чем больше и чем более успешно персонаж занимается поощряемой в игре деятельностью (побеждает в битвах, создаёт, исследует и так далее), тем опытнее он в ней становится. Каждый раз, когда объем накопленного опыта проходит очередную контрольную точку, персонаж получает новый уровень. Обычно этот момент сопровождается получением новых возможностей и умений, а также шумным ликованием товарищей по игре.

Я едва не словил ещё одну волну ностальгии, схватившись руками за волосы.

— Да, принять задание!

— Вот и хорошо. Удачи тебе, путник, да сохранят тебя боги этого мира! О, вот ещё кое-что, остерегайся нашего чародея, ходят слуху, что он владеет странной магией, которой он захватывает разумы других путников.

Внимание! Получена подсказка!

Решив не выходить из образа, улыбаюсь и решаю подыгрывать местным реалиям. Ну, хоть немного, пока волна ностальгии не схлынет.

— Благодарю тебя, о храбрый фермер Легорон.

Непись не ответил, над ним появился золотой вопросительный знак, а весь его вид стал говорить о том, что пока я не выполню его задание дальнейшего диалога не будет, но что если…

Делаю шаг назад и подхожу вновь.

— Прости, но пока ты не выполнишь задание, я не смогу тебе помочь.

Вновь делаю шаг назад и вперёд.

— Прости, но пока ты не выполнишь задание, я не смогу тебе помочь.

Повторил данное действие ещё три раза, и отправился выполнять его задание. Выглядел я как полноценный маг, так что неудивительно, что меня опасались пробегающие мимо игроки. Буквально шарахались в разные стороны.

Но вот одна из девушек ломанными движениями подбегает ко мне чуть ли не вплотную.

— Дружить.

Внимание! Игрок «СтильнаяШтучка1998» предлагает вам дружить.

Согласны? Да/ Нет?

Отказать.

— Прости девочка, но меня ждут драконы и другие неведомые создания. Боюсь, ты не выживешь в этом опасном приключении, — Хаос, сколько пафоса в моём тоне, я и сам себя не узнаю начал говорить как старый заезженный персонаж.

- Ну хорошо.

И всё? Обидно даже как-то. Девушка отбежала от меня и побежала дальше. Хм, а может она тоже своего рода непись? Так сказать, созданная для массовки.

Призрак: Таня, как там ставки? Выросли?

Муза: Растут потихоньку, тот самый клан «Чёрный ворон», который тебя сослал, празднует победу на форумах.

Пока шёл к указанному кладбищу, поддерживал самую обычную беседу, попутно изучая обстановку. А посмотреть было на что. Запах свежего хлеба, улыбчивые и слегка багованные неписи и игроки которые, судя по поведению, сидят за клавиатурой, мышкой и с гарнитурой на голове. Но если это так. то понятно, почему тут так мало игроков, в любом случае нужно кое-что проверить.

Захожу за угол дома, убеждаюсь что на меня никто не смотрит, размахиваюсь кулаком и… ничего? Так, стоп, почему не появился портал! Система! Объяснись!

Внимание! Данный выход не предусмотрен. Пожалуйста пройдите игру полностью! За читерство ваш персонаж будет забанен. Приятной игры.

Призрак: У меня плохие новости…

Муза: Дай угадаю, у тебя не получилось открыть портал? Проклятье, я ведь подозревала, что так оно и будет. Слушай, милый, у меня прошёл всего час времени, у тебя уже два. Просто не торопись и спокойно пройди всю игру, там сюжет довольно короткий, если верить форумам.