- Что ты предлагаешь Герман, не томи, - спросил с места Гоблин, - ты ведь неспроста нас сюда собрал, наверняка и готовился заранее.

Собрание дружно рассмеялось - это был в духе лидера, всё планировать далеко наперёд.

- Предлагаю, как поднять входную ставку до двух тысяч долларов с человека, так и создать приёмочную комиссию, чтобы по максимуму себя обезопасить от приёмки к нам мародёров, - с улыбкой ответил он.

- Как это будет выглядеть? Расскажи? - поинтересовалась Тома со своего места.

- Как я уже сказал, создадим некую комиссию с распределёнными ролями, о существовании которой, кроме нас, никто не будет знать, - он обернулся к спросившей девушке, - кто-то из вас станет гостеприимным хозяином, кто-то будет расшатывающим, выводящим человека из равновесия, троллем, кто-то нудным дознавателем, в общем только пропустив людей через подобные фильтры, мы сможем понять, кем он является на самом деле. Это конечно не гарантирует сто процентный качественный отбор, но думаю процентов семьдесят ненужного хлама мы отсеять при этом сможем.

- Всё равно, пока не очень понятно, - девушка поняла, для чего им не нужно было пускать к себе мародеров, но что нужно было конкретно делать для этого?

- Хорошо, тогда в примерах, - тут же согласился он, - например Тома - это наш очень привлекательный талисман и ей отлично подойдет роль радушной хозяйки. Она будет встречать гостей, знакомится с ними, задавать вопросы. Они будут простые: как человек оказался в игре, где прошло появление в мире, кто был ещё в его группе, с кем пришлось враждовать или сотрудничать из других игроков по игре. Послушать также какой у него текущий уровень, навыки, специализация и вообще, дать возможность людям рассказать о себе побольше хорошего.

- Дальше к новичку подсаживается балагур и весельчак Арчи, у него будет роль тролля, сначала принимающего сторону гостя, и всячески укоряющего Тому, что она пристаёт со своими тупыми вопросами к очень хорошему человеку. При разговоре неизбежно возникнет момент, когда тролль заметит какие-то мелкие несостыковки в рассказе, вызывающие дискомфорт пришлого человека. Тебе Арчи и нужно будет вытащить их наружу, зубоскаль, выворачивай ответы наизнанку, делай из мухи слона, одним словом расшатывай и выводи из себя человека, но так, что итогом было вытаскивание из него непонятных тебе моментов. Далее в дело вступит Гоблин, он у нас хороший аналитик, так что без труда отделишь важное в рассказе от неважного, также тебе нужно будет вести записи всех опрошенных и на основе этих рассказов можешь потом расспрашивать знакомых этого человека и сравнивать их слова между собой. Понятно, что это долгая и нудная работа, но я уверен, ты с ней справишься. Главное обезопасить себя от внедрения к нам большего количества бандитов, представившихся мирными овечками и в один прекрасный день, захвативших крепость. Теперь всем понятно, что я предлагаю?

Вопросы на Германа посыпались, как горох, как уточняющие, так и категоричные, но он разбил их все до единого и вскоре его предложение было единодушно принято. Так мне внезапно добавилось в обязанности, ещё и участие в опросах новоприбывших людей.

***

Герман оказался прав. Если до объявления о скором окончании игры, колокол вызова лоцмана до нашей крепости, звонил всего раз в день, то всего через десять дней, очередь желающих попасть в крепость стала просто огромной и он звонил раз в три часа. Людей было так много, что они стали ставить себе временные дома, за периметром минных полей и это импровизированное поселение вскоре превратились в целую деревню, хотя мы заявляли всем, что если на них нападут, мы не будем помогать, но людям было всё равно, они стоили и строили дома, видимо ожидая, что близость стен крепости защитит их от набегов, причём бесплатно, ведь за своё проживание они ничего не платили, так что никто из Совета не собирался бросаться им на помощь. Да к тому же, если бы мы стали защищать деревню, никто бы и не стремился тогда попасть внутрь, где за защиту требовалось платить не только ресурсами, но и вполне себе реальными деньгами, а так у них была неплохая мотивация идти на собеседования, для приёма в качестве постоянных поселенцев. Именно поэтому количество желающих получить укрытие за нашими стенами не иссякало, заставляя "комитет по встрече" трудиться от рассвета до заката.

На собеседованиях я познакомилась со многими людьми за эти десять дней, услышала много разных историй и очень часто среди незнакомых ников бандитов, которые "отличились" при нападениях на поселениях других игроков, фигурировали отморозки Норильска. Я и сама знала на что они способны, по рассказам мужа, но иногда, наслушавшись днём подобных рассказов, я просыпалась ночью в холодном поту, и даже вид своей комнаты и звуки мирно спящей соседки, не помогали нервам успокоиться, тогда я писала Кириллу, и чат с мужем отвлекал меня, снимая напряжение и беспокойство.

Он чаще отвечал кратко, поскольку был постоянно занят в разъездах, а точнее поисками какого-то кода. Подробностей он мне не рассказывал, единственное, что я поняла, что в игре был спрятан какой-то код, на разгадку которого у Кирилла осталось не так уж много времени, но если он успеет и найдет ответы, то это поможет нам, когда мы выйдем в реал.

Я не сильно радовалась его постоянным отлучкам, так как чем ближе был конец игры, тем больше поведение людей напоминало сумасшедших - собиратели стоили и разрушали дома, стремясь накрутить как можно больше счётчик достижений, бойцы охотились на высокоуровневых монстров или же, что чаще всего, грабили чужие поселения. Причём количество банд за эти дни стало просто ужасающим, все кто более менее был прокачен по бойцовским веткам - шли убивать, грабить и пытать, лишь бы успеть заработать и вытянуть последние деньги из других игроков.

Именно поэтому я и боялась за мужа, который в одиночестве колесил на багги по пустыни, объезжая одному ему известные места, а ведь примеров того, что сейчас творилось в игре, я слышала очень много и все они были не весёлыми и чаще жуткими. Взять хотя бы рассказ человека с ником Таурен, из последнего нашего набора. Он поведал, что все они были собирателями в каком-то далеком форте, спрятанного в скалистой местности, а пришли они к нам потому, что их форт разрушили и жить там стало невозможно, к тому же их бывший лидер и основатель форта был самодур и тиран, который с первого дня обозначил разницу между им и его бойцами и остальными членами собственного отряда. И если раньше его закидоны терпели только из-за наличия мало-мальски надёжного убежища, то после его разрушения, оставаться там не осталось никакого смысла.

- Порядки, установленные им в отряде, были не простыми для исполнения, а вот штрафы были введены на всё, - Таурен рассказывал тогда чуть отстраненно, как будто не о себе и своих людях. - Жёсткая ежедневная норма сдачи ресурсов и штраф за её невыполнение в сотню долларов, стали для нас обыденностью.

- Но основные проблемы у нас начались тогда, когда он купил у кого-то из проходящих мимо форта кучу чертежей, и вот тогда жизнь собирателей стала ещё более невыносимой. Форт, дома и все остальные новые строения требовали еженедельного ремонта, так что нормы сбора ресурсов для жителей были увеличены, как и были подняты штрафы за её невыполнение. Текучка собирателей стала вскоре такая, что их бывший лидер договорился с военными и те пропускали к ним людей, не захватывая их из ближайшего к поселению Храма, плюсом к этому он и сам устраивал постоянные рейды, пополняя таким образом таявшие ряды собирателей ресурсов. К тому же, чтобы хоть как-то остановить бегство людей, он устраивал показательные поиски и последующие пытки тех, кого сумел поймать, заставляя остальных дважды подумать, прежде чем решиться на побег. Ситуация усугубилась, когда пришло системное сообщение о скором конце игры, лидер совсем обезумел и ещё больше повысил нормы и штрафы, чтобы строить дома и зарабатывать себе очки достижений, тут уже возмутились все до единого собиратели и собирались следующей же ночью, полным составом уйти из форта, но к несчастью они не успели.