Храмы Аспектов /Aspect Temples/ — Храмы Аспектов независимы от двора и (формально) от великих домов, хотя территории и святыни располагаются в регионах, контролируемых великими домами, и у некоторых храмов из-за этого есть близкие связи с членами этих семей. Из-за их приоритетов, основанных на использовании жестоких аспектов эльдарской души, придворные и другие великие дома, которые стремятся получить одобрение эльдарами Нэвир, на них смотрят со страхом и отвращением (главным образом с отвращением). Тем не менее, ряд великих домов рассматривают Храмы Аспектов как полезную школу и потенциальные средства укрепления власти. Аполитичный статус Храмов Аспекта является полной противоположностью по сравнению с их важным, наделённым законным статусом, положением на искусственных мирах типа Биель-Тана.

Дома провидцев /Seer Houses/ — как и Храмы Аспектов, Дома провидцев являются формально независимыми местами паломничества и обучения. Там эльдары могут изучать пути провидца или советоваться с более могущественными оракулами, чем они сами. Дома провидцев являются необычной особенностью общества Каэлора, они появились частично из-за установления института ясновидца как главы правительства.

Могущественные провидцы (часто более сильные, чем сам ясновидец) нуждались в независимом положении от двора. Они создавали угрозу положению ясновидца, и, следовательно, были в опасности. Провидцы были спасены, лишившись политической власти и получив законный статус своей деятельности. Двор мирится с их существование, и время от времени обращается к ним за услугами, главным образом с просьбой обучить их отпрысков.

Как и в Храмах Аспектов, в Домах провидцев имеет место систематическое обновление участников, когда эльдары заканчивают свой цикл провидца, но они также имеют и постоянных членов («община» Дома провидцев), которые состоят из эльдар, полностью посвятивших себя пути провидца, так называемому данир провидца, или, иногда ещё говорят — последователей единственного пути провидца. Дома провидцев обычно могут иметь любое количество таких посвящённых провидцев (которые на других искусственных мирах обычно считаются «ясновидцами»), делающих их могущественной силой на Каэлоре. Время от времени Дома провидцев отпускают своих членов из общины, чтобы те присоединились к великим домам в качестве супругов, партнёров или предсказателей. Следовательно, Дома провидцев Каэлора имеют длинные руки, и их пальцы дёргают за множество нитей.

Религиозные культы /Religious Cults/ — на Каэлоре действует ряд независимых религиозных культов, которые находятся за пределами Храмов Аспектов и Домов провидцев. Фактически имеющиеся записи наводят на мысль, что имело место тревожащее усиление культа удовольствий во времена поздних лет правления Династии Ривалина, когда искусственный мир подходил всё ближе и ближе к вихрю варпа. Ряд этих культов (и, безусловно, самые впечатляющие из них), как предполагается, имеют место внутри двора. Такие культы практически неизвестны на других искусственных мирах (или, возможно, просто лучше скрываются?).

Глоссарий: имена, места и названия Каэлора

Адсулата (Арахнир) /Adsulata (Arachnir)/ — старший воин Аспекта в Храме Пауков Варпа, происходит из домена Ансгар.

Азури /Asureah/ — Смотри «Воин Аспекта».

Азуриа — Лорд Феникс /Asurya — Phoenix Lord/- На Каэлоре и многих других искусственных мирах мифические Азуриа отождествляются с личностью и доспехами первого экзарха каждого Аспекта, которые были первыми учениками Азурмена в Святыне Азура во времена Падения. Обычно утверждают, что эти великолепные доспехи вмещают дух Азуриа, который продолжает сражаться как вечное воплощение аспекта Каина.

Любопытная местная особенность Каэлора — мифическое обоснование каэлорцами неизвестной личности первого экзарха Пауков Варпа. Призрачный Паук (Ликосидай) явно не является материальным воплощением основателя. Вместо того чтобы стремиться идентифицировать Азуриа как исторического или легендарного воина, Пауки Варпа Каэлора, видимо, полагают, что его сущность заключается в энергии маленьких кристаллических существ, которые поддерживают чистоту бесконечного цикла искусственного мира. Они предполагают, что Паук Варпа тем или иным образом является воплощением такой эфирной энергии, это — интригующая трактовка сущности Азуриа (см. также «Воин Аспекта», «Экзарх»).

Азуриан — Король Феникс /Asuryan — the Phoenix King/ — величайший из всех богов эльдар. Исключая мифы о происхождении и способе, которым Азуриан отделил богов от смертных эльдар в начале времён, немногие из мифических циклов, связанных с Азурианом, по видимости, сохранились на Каэлоре. В этом заключено большое значение для приверженности Айнио.

Вероятно, каэлорские призрачные кузнецы хранят версию легенды о Слезах Иши, в которой Ваул (бог-кузнец) подхватил слёзы, пролитые Ишей (богиней-матерью), когда она узнала, что её дети изгнаны Азурианом. Позже Ваул превратил те слёзы в камни душ, которые позволяли бы детям Иши всегда оставаться в контакте с ней. Несмотря на якобы непривлекательный образ этого великого бога, эльдары Каэлора, как и другие эльдары, часто называют себя «сыновьями Азуриана».

Айден Тейрту /Iden Teirtu/ — военный лидер и патриарх великого и могущественного провинциального Дома Тейрту, который в состоянии проследить свою родословную вглубь на множества эпох до древнего Дома Ривалина. Айден победил в династических войнах против Дома Ансгар и убил их патриарха, Бедвира.

Айнио — Путь Эльдар /Ihnyoh — the Eldar Path/ — у эльдар Каэлора естественно долгий срок жизни, как и у эльдар других искусственных миров, особенно по сравнению с другими живыми существами в галактике. Однако, в отличие от других искусственных миров, каэлорцы (особенно так называемые эльдары Нэвир), по-видимому, строго не придерживаются Айнио. Более того, вероятно, что сказители или уже забыли историю Азуриана, или им было запрещено затрагивать эту тему.

Среди Храмов Аспекта экзархи и их рунные певцы (Эсдайнн), кажется, действительно хранят эти знания, и в результате множество великих домов знают об этом лучше, чем Нэвир. Основная версия этой истории является общепринятой: следование Пути было задумано, как средство направить страстную и изменчивую природу эльдарской души, которая, будучи предоставлена своим необузданным страстям — стремлению к удовольствию и декадансу, привела к Падению. Путь является циклическим процессом, который эльдарам Каэлора видится драматическим изменением их социальной роли в разные промежутки времени — самыми крайними позициями являются пути провидца и воина, хотя Нэвир известны отказом от последнего и предпочитают следовать более утончёнными путями.

Основная идея (что здоровая смесь разнообразия и дисциплины разрушит врождённое стремление к неумеренности в душе эльдара), по-видимому, широко распространена на Каэлоре. Тем не менее, как и на других искусственных мирах, небольшое число бродяг, известных как следопыты, отвернулось от этого Пути, уверенные, что он сильно ограниченный, опасности отказа от Пути слишком преувеличены и были сильно мифологизированы на протяжении тысячелетий. Следопыты Каэлора создали свою собственную богатую мифологию, в значительной степени основанную на героической личности Вруара Скрытого, который очевидно был первым из каэлорцев, который отбросил дисциплину Айнио в поисках чего-то более существенного и естественного для эльдарской души.

Однако Каэлор едва ли не самый уникальный среди эльдарских искусственных миров, так как его приверженность Айнио часто кажется более формальной, нежели действительной, особенно среди так называемых Нэвир. По-видимому, необычное феодальное общество в сочетании с изоляцией и удалённостью от других искусственных миров, привели на Каэлоре к постепенному ухудшению родовой памяти об Айнио, особенно в высших эшелонах придворного общества.