— Блин. — расстроился я — об этом я как-то не подумал, может портал односторонний? Ждем час, а потом вылогиниваемся. Если никто не появится, то значит мои догадки верны.
Тут внезапно Дзынкнуло, и не один раз. Открыв сообщения я увидел их сразу три штуки. Первое от главы нашего Альянса — от Веселого Рикки, еще одно от Ирдиса а третье от Васюгана. И все хотели одного — немедленной встречи. Причем Васюган практически тряс перед моим лицом перчатками из комплекта Маркезия, взамен за "скромную пачку информации", как он выразился.
В гроб вас всех. Мне сейчас не до этого, поэтому все письма остались без ответа.
Мы уселись на землю прямо возле светящегося портала. Каждый занялся своим делом и погрузился в свои мысли.
Я вспомнил что у меня тоже есть чем заняться, надо рассмотреть предметы, поднятые с тела Лаперуза Маркезия, и украденные из сокровищницы. Первым я вытащил резную шкатулку и открыв ее увидел небольшую, по размеру отделанного бархатом внутреннего пространства каменную табличку черного цвета.
Грандиозная Руна Силы
(Класс: вне класса)
Одна из семи легендарных Рун Силы созданная Каменным Отцом.
(одноразовая)
При применении позволяет существенно увеличить показатели любого предмета вашей экипировки.
Так же с помощью этой руны имеется возможность поднять на максимальный ранг любое активное умение.
Если умение не имеет рангов или ранг уже максимальный, то использование этой руны поднимет его показатели. (Может добавить дополнительные свойства улучшенному этой руной умению)
Данная руна так же способна поднять один любой параметр характеристики на ваш выбор на +120.
Вот те на! Я конечно ожидал, что в шкатулке лежит что-то ядерное, но блин не настолько.
— Ариэль — дернул я его за плечо — помнишь ты говорил, что никогда не видел Великую Руну Силы?
— Ну — оторвался он от своего занятия, расставлять золотые слитки в стопку — Помню.
— Смотри что я в сокровищнице стырил, пока вы золото охапками гребли. — сунул я ему под нос каменную пластинку.
— Да ладно!!! — округлил он глаза — Такие руны силы тоже бывают?
— Как видишь, их вроде еще шесть осталось. Хотя неизвестно, может остальные уже нашли.
— Имба! Имбовая имба! А почему класс не определен если ее «забацал» Улль? Она разве не божественная?
— Понятия не имею. Да и не важно. На что ее «заюзать»? — спросил я у все еще находящегося под впечатлением эльфа — Вот думаю навык поднять, или все же клинок Маркезия усилить?
— Клинок конечно хорошо, но он итак у тебя масштабируемый вроде, надо боевой «скилл» поднимать, чтобы долбить сильнее.
— Молнию качни — подключился Даня — она вроде у тебя самая убойная?
— Ага, вот только она рангов не имеет — просветил его я. Но урон эта руна поднять должна все равно.
— Ну это хорошо же, нет? — уставился на меня брат.
— Я думал над «Кровавым Венцом», очень достойный навык по моему мнению. Да и к тому же древний, почему-то кажется, что этот навык с огромным потенциалом.
— Ну попробуй. — задумался мой братишка. — Древние заклинания они такие, никогда не знаешь, что они могут выкинуть.
Решено! Буду улучшать «Кровавый Венец». Я сжал в руке эту руну силы выбрав для улучшения соответствующий значок.
Вы собираетесь поднять в ранге навык «Кровавый Венец»
Продолжить Да/Нет
Да, черт побери!
Внимание! Вы использовали Грандиозную Руну Силы для улучшения навыка «Кровавый Венец».
Активный навык «Кровавый Венец» преобразован в максимальный ранг.
Каменная табличка в моей руке рассыпалась в песок. Мою руку на несколько секунд окутало кроваво-красное пламя.
Я заметил заинтересованные и ожидающие взгляды друзей.
Я поспешил тыкнуть в описание нового значка, возникшего в игровом интерфейсе, на котором был изображен серп в брызгах крови разрубающий на двое голый череп.
Активный древний навык «Кровавая Жатва»
(класс: Магия Крови, Смерть)
(максимальный ранг, дальнейшее улучшение невозможно)
Навык массового поражения.
Это заклинание было разработано величайшим адептом Крови, жившем настолько давно, что даже Боги возможно позабыли его имя, но ошеломляющий и ужасающий эффект «Кровавой Жатвы» впитался с молоком матерей последующими поколениями живущих. Остерегайтесь применять данный навык в присутствии обычных существ, ибо даже их дружелюбие вмиг смениться глубокой ненавистью.
Все враждебные единицы в радиусе поражения этого заклинания ежесекундно будут терять очки здоровья, восстанавливая потерянные вами. Избыток единиц здоровья образует непроницаемый для любых видов атак «кровавый щит», который закончит свое действие по истечению срока действия заклинания «Кровавая Жатва».
Урон в секунду по цели равен количеству очков мудрости у вас, умноженных на два. (без учета сопротивляемости или уязвимости к Магии Крови у цели)
Игнорирует любые мембранные щиты кроме щитов, имеющих принадлежность к Магии Крови и Смерти.
Накладывает на указанные цели различные негативные воздействияи травмы.
При наложении на цель вы отберете 0,0001 % очков ее жизни навсегда. (учитывается только базовое количество очков жизни, не включая бонусы от экипировки). Данная функция не работает на боссов, уникальных монстров и их миньонов.
Срок действия эффекта — 1 минута.
Стоимость для активации 500 очков жизни.
Срок перезарядки 48 часов.
Та-дам!!! Тут должна была прозвучать барабанная дробь.
— Мать твою! — Воскликнули Даня с Ариэлем. — Это же просто космос!
— Говорил же, что у меня «чуйка» что умение с потенциалом. — выпятил я грудь колесом. — С почином меня, первый навык АОЕ. (англ. area of effect, т. е. действие на область, аналог на русском «массовое поражение»)
— Ага, поздравляю- хмыкнул Ариэль.
Добыча с безумного Маркезия меня особо ничем не впечатлила, был правда ритуальный нож со свойствами проникающего удара, который кстати усиливал все ритуалы с использованием Магии Крови.
А вот чуть более чем семьсот монет старого Аркенского образца меня порадовали. Итого на моем счету стало 1947 штук. Золото лишним не бывает никогда.
Перо, хранившееся вместе с «Братьями по Крови» и божественным фиалом Урании меня, ввело в ступор.
Перо Серафима.
(Неповторимое.)
И все! Никакого описания, откуда оно, и что с ним делать нет. Даже никакой легенды, к которым я так привык не обнаружилось под описанием. Странно. Пока оставим, позже разберемся. Не зря же оно хранилось в сокровищнице короля Аркении на почетном месте. Разберемся, и кто такие Серафимы, и что делать вообще с этим перышком.
А сейчас домой! В смысле в реальность, я уже даже сквозь виртуальную завесу игры, чувствую реальную усталость тела. Так и окочуриться можно, находясь в Эридане, от голода или отсутствия хотя бы простой воды. Говорят, китайцы неделями не выходят из капсул. Вот же отморозки.
Пока Эридан, до завтра.
***
Устал я знатно, если можно вообще так выразиться. Я вылез из капсулы и мне в нос ударил резкий запах кислого немытого тела. Во рту стоял привкус металла и почему-то крови. Внимательно себя осмотрев я удостоверился что все в порядке, и кроме нечеловеческой усталости других отклонений не обнаружилось.
Смутно помню, как я принял душ, и даже как я ел. Как только моя голова коснулась подушки, я моментально вырубился. Сны не снились совсем, как будто кто-то просто выключил рубильник лишая меня нескольких часов существования.
Утром я проснулся на удивление бодрым. Правильно говорят, что если лечь спать в семь вечера, то высыпаешься намного лучше нежели в десять или позже часов ночи. Я проснулся в шесть утра. О вчерашней усталости не напоминало абсолютно ничего. Я был свеж и полон сил. А когда плотно позавтракал, совсем возрадовался жизни.