— Проволоку я бы мог попробовать сделать, качал кузнечное дело немного, как, наверное, все делают. Но никаких инструментов нет.

— Даже с ними ты будешь делать ее еще медленнее, чем я. Агитрик мне перчатки дал. Отличного качества, на сорок пятый уровень. Защиты мало дают, зато интеллект и силу мысли прибавляют хорошо и повышают сопротивление кровотечению. Помнишь, как оно быстро действовало со Штучкой?

— Помню. От него она в итоге и упала. Тебе, значит, отличного качества перчатки дали?

— Ну да.

— А мне улучшенное кольцо — похуже, чем ты делаешь.

— У меня удача очень высокая, наверное, из-за нее повезло с наградой. Я перчатки зачаровал, теперь они добавляют девяносто очков здоровья. Дам Штучке, станет чуть толще с ними.

— Совсем уж чуть…

— Ботинки тоже зачаровал на семь единиц выносливости. Так по капле и набежит прибавка приличная.

— А что там с кольчугой?

— Проволоки на одну попытку, а делать новую порцию с моей скоростью придется часов семь чистого времени. Почему-то с проволокой труднее всего выходит.

— Я молюсь за тебя, давай пробуй.

Производство кольчуги заняло минуты четыре времени. Кольцо создавалось чуть ли не мгновенно: секунд десять. Правда, срок зависел еще и от уровня используемых ингредиентов, а Рос на них не поскупился: посеребренная проволока из сплава железа с вольфрамом. Даже при самом неблагоприятном стечении обстоятельств вещь, получаемая из подобного сырья, никак не может быть хуже улучшенной.

«Освященная стальная кольчуга императорского арбалетчика. Класс предмета: отличный. Защитное средство. Защищает от контактного и метательного оружия. Характеристики: 122 единицы брони, +4 к ловкости, +4 к выносливости, +4 к меткости, +4% к скорости стрельбы из лука и арбалета, +25 единиц к запасу жизненной энергии. Специальный бонус: +20% к сопротивлению от негативных эффектов нежити. Требование: пятидесятый уровень. Вес: 6,84 кг. Прочность: 850/850».

Рос, ничего не говоря, достал один из самых лучших кристаллов и повесил на кольчугу бонус в девять очков выносливости. Только после этого протянул обновку Тангу:

— Оцени.

— Неплохо.

— Неплохо?! Да она ведь отличная! Тринадцать выносливости, плюс еще двадцать пять очков жизни. Не говоря уже о защите. Штучка будет довольна.

— Рос, у этой кольчуги почти все бонусы ненужные. Вот зачем флайтингу скорость стрельбы, меткость и ловкость?

— Ловкость повышает шанс увернуться от удара.

— Ага. Только для более-менее приличного шанса ее надо не меньше пары сотен единиц. И не дело флайтинга от ударов уворачиваться, она других поддерживает, стоя позади.

— Ну извини: не получилось того, чего хотел. Я ведь нуб, у меня ремесло низкое, предварительный выбор характеристик плохо срабатывает.

— Слабовата она. Для пятидесятого уровня, конечно, отличная вещь, а вот для девяностых уже никуда не годится. И ты собираешься в таких доспехах отправляться на тройку босов, пускай и рядовых?

— Да я сам голый почти — и ничуть не переживаю.

— И тем не менее потолще Штучки будешь, да и от меня не сказать чтобы намного отставал.

— У меня не так уж много выносливости, но от достижений куча прибавок к здоровью, вот и выходит прилично. Теперь попробую кольца, и с посохами что-то попытаюсь. Жаль, дерево плохое, с таким на отличные трудно рассчитывать, что ни делай.

— А кость?

— Я пробую по рецептам делать, которые на форуме выкладывают. Там пишут, что дерево можно одно другим заменять, а вот кости, как правило, нельзя. А здесь все мобы незнакомые, нужных костей не найти.

— А ты экспериментируй. Пробуй.

— Некогда. Да и нет костей. Не пойду же я за ними в шахту?

— Ну так бери с мобов, когда убиваем.

— В луте не встречались ни разу. Точнее, была одна, но для изделий она не годилась, только для алхимии. Значит, нет в них подходящих для изготовления оружия костей. Разве что глубже попробовать пройти, других мобов поискать.

— На квест отводится неделя. Что там по карте получается? Далеко ходить придется?

— Трудно сказать, но, похоже, полсотни километров в общей сложности.

— Да у нас только на переходы пара дней уйдет.

— Преувеличиваешь. Хотя и я преувеличил. Думаю, не больше сорока выйдет.

— Все равно много. Плюс мобы по пути, плюс босы. Если умрем, возвращаться придется. Мало того что трудный квест, так еще и время поджимает.

— При каждой возможности буду зачаровывать и пробовать делать что-то новое.

Танг вытащил из сумки рулон толстой кожи:

— Вот, выпросил у Агитрика.

— Чего это он расщедрился?

— Я попросил дать нам взамен еды кожу, она нам больше нравится на вкус. Он засмеялся, сказал, что я ловкий врун, и за то, что смог его развеселить, согласился на такой обмен.

— Блин. Я уж обрадовался, подумал, что ты с ним товарно-денежные отношения наладить сумел.

— Нет. Он берет от нас только ту плату, которая предусмотрена заданиями. Должен нам еду дать? Да, должен. Значит, это тоже предмет обмена.

— Было бы проще, согласись он на золото или серебро.

— Эта игра не из простых.

— Танг, я никогда не работал с кожей.

— У меня открыт «кожевник». На крысах качал. Но чтобы сделать из кожи что-то нормальное, надо его повыше иметь, плюс скорняка и портного открыть, да и приличное ремесло не помешает. Без всего этого хлам будет выходить, ни на что не годный. Разве что качаться на нем. А если обувь делать, так еще и сапожника будь добр открыть. Все так запутано…

— Слушаю тебя и все больше понимаю, что надо все профессии осваивать. Я о тех, которые нужны для изготовления амуниции, одежды, украшений, обуви.

— Уж у тебя-то это должно получиться. Я в смысле — все прокачать. Таких мастеров игра еще не видела, ты первым станешь. Попробуй что-нибудь сделать. Например, себе кожаную кирасу.

— Не выйдет.

— Почему?

— Ты видишь описание этой кожи?

— Нет.

— «Кожа горного гзума, вываренная в настойке мадьяша. Крепкая, устойчивая к износу, с трудом поддается самому острому ножу. Незаменима для изготовления кожаных доспехов, подходит и для поясов. Для обработки рекомендуется применять набор инструментов высокого качества».

— И что?

— А то. Думаю, этот горный гзум — местная тварь. А раз так, то никто из игроков никогда ничего из его кожи еще не делал. Значит, готовых рецептов на форуме не будет.

— Просто попытайся наобум.

— Кожевник, скорняк и портной у меня не открыт. Ремесло, правда, целых двенадцать единиц, но без всего остального это мало поможет. Разве что на высокую удачу понадеяться, но это капризная характеристика — далеко не всегда срабатывает.

— Кожи здесь не так мало. Есть на пару попыток, а то и больше. Это если простенькую кирасу делать. Попробуй найти на форуме образцы доспехов и похожие ингредиенты подбери.

— Постереги тело, я быстро.

Зайдя на игровой форум, Рос первым делом прочитал сообщение от Цифры. Тот писал, что помирает от скуки, и все идет своим чередом. Ответил ему кратко, что пока ничего интересного нет, упорно качает зачарование, выполняет местные квесты, повышает уровни.

Затем по поиску проверил добытую Тангом кожу и побродил по разделу форума, посвященному ремесленным делам. Присмотрел несколько подходящих рецептов. Пусть даже неточные — не страшно. На них, как он уже убедился, можно опираться.

Вернулся в игру:

— Значит, так: я проверил расширенным поиском за весь период. Ни горный гзум, ни настойка мадьяша ни разу на форуме не фигурировали. Так что я был прав.

— А насчет несложных рецептов?

— Несколько нашел. Особенно понравился простенький пояс. К нему ничего не надо, кроме полоски кожи и медного слитка.

— Пояс нам не так уж сильно нужен.

— Не скажи. В случае неудачи я лишусь всего лишь одной полоски кожи. А вот, к примеру, для самой простой кирасы надо два куска кожи и шесть полосок плюс два медных слитка. Представляешь, сколько материалов потеряем, если ничего не выйдет?