- Ты же говорил, что проект готов. Или нет? – ехидно поинтересовалась девица, страшно далекая от реального строительства.

- Между проектом и готовым храмом лежит пропасть гигантского размера, отягощенная сильнейшей кармой невезения. Проявить идею, то есть привнести мысль в материальный мир, пусть даже игровой, –  это и есть процесс божественного творения и созидания! Вначале было слово, потом их стало три для ускорения строительства, ибо без появления проблем и их героического преодоления настоящая стройка невозможна, – выдал, малопонятное даже мне самому, философское изречение. – Слишком много непредвиденных трудностей. То  плесень дерево пожирает, то нашествие жуков-древоточей, то ураган налетит, откуда не возьмись. А уж  пьянки и драки гоблинов – по нескольку раз в день, как по расписанию. И откуда пойло берут – даже шаман понять не может.

- Надо же! – восхитилась красавица, выпивая мой кофе – тоже последнее. Одни убытки от неё окромя сомнительной пользы. – Вроде и тебя там нет, а бардак все одно продолжается. Хороший вертеп должен получится – энергетика невезения чувствуется.

- Не богохульствуй всуе, без пользы и прибыли! – вернул  дитя непутевое в лоно церкви, как и надлежит лицу, оделенному духовной властью. – Не вертеп, а капище отрицания халявы и дармовщины, коей и является удача.

- Вспомнила, ты обещал рассказать про использование артефактов для укрепления стен. И обогащения нас в процессе этого.

- Не все так просто. Амулеты, которые у нас есть, для этого не подходят. Речь идет о будущих артефактах, которые ещё предстоит создать по квесту. Иван – умная голова, прикинул, посчитал варианты и утверждает, что фраза: «пепел надежды – есть будущая концентрация неудачи в скрытом, неразвернутом виде», скорее всего, означает, что у нового талисмана будет способность притягивать агро! Собственно, это частный случай общего невезения, но более концентрированный именно на этом аспекте. Ключевое слово  - скрытый, в отличие от обычного амулета с удачей минус один, которая притягивает пакости все подряд, без разбора.

- Почему он считает, что именно этот параметр будет ключевой? Почему не другие характеристики? Согласна, что притяжение чужой агрессии – один из видов невезения и допускаю, что он прав. Но ведь, и другие варианты возможны. Снижение защиты, например, блокировка магических способностей, замедление получения опыта – и так далее и тому подобное. Почему он утверждает, что именно этот будет?

- Я тоже так сначала думал. Но рассмотрев все возможные варианты, мы пришли к единому выводу, что только этот фактор носит глобальный, общеигровой характер. И только «агро» нигде и ничем не регулируется на уровне характеристик! Хотя, сам по себе, фактор очень важный и серьёзный. Блокировка или наоборот улучшение магических  способностей – сколько угодно способов и множество артефактов для этого. А здесь – полный тотальный ноль, словно и нет этого явления, хотя оно очень важно и встречается на каждом шагу.

- Логика в ваших словах, конечно, есть. Но в других играх тоже не припоминаю использования артефактов для повышения или снижения «агро».

- В других играх никогда и не было класса «Невезучий»! А здесь он присутствует, и  должен обладать эксклюзивной, уникальной особенностью. И мы её вычислили! Ничего другого и быть не может.

- Пффф! Достаточно допустить существование лодыря-программиста, которому лень было придумывать хитроумные особенности для второстепенного класса. И вся ваша красивая теория рассыплется в прах, как карточный домик. Не надо искать сложное объяснение, когда все можно объяснить обычной человеческой ленью или глупостью. Закон Мэрфи. Впрочем, достаточно создать этот артефакт, и убедится, кто из нас прав.

- Легко сказать. Чего мы только с этой чертовой пылью не делали – результат нулевой. И кипятили, и вином разбавляли, и с солью смешивали. Даже кровью капал – все без толку.

- Милый, я разочарована в тебе, - потянувшись, как кошка, стрельнула зелеными глазами, и добавила, – Ты же забыл главное условие. Как говорил прадедушка Зигмунд Эф в переписке с бароном дэ Сэ, чтобы получить награду, надо претерпеть боль и страдания.

Посмотрев на ярко-красные остроотточенные юлькины когти,  резко расхотел переносить тяготы и страдания ещё раз, по крайней мере, прямо сейчас.

- Вспомни! Хоть что-то путное и дельное у тебя получается только в случае членовредительства и многоразового умирания. Вот по этому пути и надо двигаться. А ингредиенты и процесс – дело второстепенное и маловажное. Ты же  единственный в мире верховный жрец – тебе любую дурь можно делать, все одно оформится, как ритуал или обряд. Главное, цифровой крови и мучений побольше.

 - Юлька – ты не только красивая, но иногда умная. В отдельных местах!

Глава 23.

 - Никогда не связывайтесь с азиатами! – обязательно выгравирую себе на память, прямо на экране монитора. Чтобы больше не повторять этой ошибки.

 И ведь не откажешься – за мной должок в пятьсот золотых, возвращать которые категорически не хочется. Вот и мучаюсь уже второй час. Для начала сеульский мафиози порадовал, что храмов Локки, подлежащих «осквернению», оказывается две штуки, а не одна. Учитывая, что амулетов у меня всего пятьдесят, а в прошлой атаке использовалось сорок из них, то очевидно, что проблема не из числа простых. Кто его знает, какое минимальное количество требуется для гарантированного удара? Надо экспериментально проверять, а времени катастрофически не хватает.

 Подумали, прикинули, затем посчитали с Иваном вместе и решили поделить имеющиеся амулеты в соотношении 35 и 10 на каждый храм соответственно. По крайней мере, с высокой вероятностью одно капище Локки  мы точно «задосим», а второе – как повезет. Гораздо хуже, если  поделим амулеты поровну и ни один храм из строя не выведем.

 Мистеру Вону такое решение категорически не понравилось, но деваться ему, все равно, некуда. После часового спора, угроз и наглых неприкрытых наездов, сделал вид, что смирился с неизбежным, и тут же подложил следующую свинью:

- Нет разницы. Даже если два храма не будут работать, это не остановит вторжение. Ты должен придумать, как его предотвратить. Нам нужна неделя, чтобы закончить строительство стены, а наступление начнется через трое суток.

Спрашивается, зачем всю кровь из меня выпил, требуя невозможного, если  это не очень и важно и никакой роли не играет?

 Оказывается, «Стальные собаки» решили повторить трюк с захватом целой локации, построив неприступную стену вокруг портала. Единственное отличие от Госктада, кроме отсутствия пустыни, в том, что там есть ещё два работающих перехода из соседних локаций, но они  контролируются корейцами и их союзниками. Поэтому стратегически важно удержать именно этот портал. К сожалению, в тайне строительство фортификационных сооружений сохранить не удалось, и противник здраво рассудил, что нефиг ждать полного счастья, и решил нанести удар, не дожидаясь окончания работ.

 Задача – предотвратить вторжение. Ни больше и не меньше. Точнее отсрочить его, хотя бы на неделю.

 - Мне льстит ваша оценка моих способностей, но вы их явно преувеличиваете, - попытался съехать со сколькой темы, но мистер Вон вцепился мертвой хваткой, проявив недюжинные способности к убеждению.

- Две тысячи золотых. И ещё пятьсот за каждый день сверх недельного срока. Но не более пяти тысяч за все.

И как тут отказаться? Это же годовая моя зарплата в реальном мире, а если учесть, что работы сейчас у меня вообще нет…то не удивительно, что я согласился.

 Обрисовал Ивану ситуацию, он предложил самоубиться сразу, можно семьдесят раз подряд, чтобы исправить карму. Ибо более нелепой, опасной  и авантюрной затеи он ещё не встречал.

- Не брюзжи. Пять тысяч! И, кроме того, текущие расходы тоже за счет заказчика.

- Ну, не знаю. Если только заказать роскошный семизвездочный отель с эльфиками и сладкоголосыми сиренами  за счет заказчика. Гульнуть напоследок, так сказать, - внес компаньон  первое конструктивное предложение за вечер.