«Поздравляем!

Вы достигли нового уровня развития заклинания!

Дальнейшее улучшение невозможно!

Заклинание „Вспышка“ удалено из вашей книги заклинаний.

Получено Пассивное умение „Вспышка“ (активируемое)

Ослепляет цель на 2 сек и ближайших к вам трех врагов на 1 сек

Если цель находиться под воздействием сил тьмы, наносит урон 5 % ед. здоровья цели

Расход маны: 100 ед.

Особенности: не требует перезарядки»

«Поздравляем!

Вы достигли нового уровня развития заклинания!

Дальнейшее улучшение невозможно!

Заклинание „Тень“ удалено из вашей книги заклинаний.

Получено Пассивное умение „Тень“ (активируемое)

Дезориентирует цель на 2 сек и трех ближайших к вам врагов на 1 сек

Если цель находиться под воздействием сил света, наносит урон 5 % ед. здоровья цели

Дальность действия: 0,1 м

Расход маны: 100 ед.

Особенности: не требует перезарядки»

С ростом уровней росли и мои характеристики и без вкладывания в них свободных очков. Сейчас бар маны имел 317 единиц, так что подросшие требования к мане, для активации «вспышки» и «тени», не были проблемой. Увеличившееся количество целей, подпадающих под удар, было приятным сюрпризом. Оставалось проверить, какую дистанцию до цели игра будет засчитывать как «ближайшие ко мне враги».

«Внимание!

Заклинание: „Вдох“ Уровень 1/3 (Активируемое)

Позволяет входить Астрал.

Текущий уровень 78/100

Доступен выбор слоя Астрала, но не выше уровня заклинания.

Расход маны: 30 ед.»

Взяв второй уровень, будет интересно прыгнуть в следующий слой Астрала.

«Внимание!

Навык: Регенерация Уровень 8/10

До следующего уровня: 12/100

Скорость регенерации увеличена на 20 % х уровень навыка

Пассивное умение „Медитация“ добавляет +50 % к эффективности и +100 % к скорости регенерации»

Занимаясь вчера прокачкой, я поднял уровень активации умения Асклепий на 80 % и забыл скинуть его вниз перед выходом в реал. Умение отлечивало по 2041 ед. здоровья, перекрывая мои потребности вдвое. Прокачки «регенерации» за прошедшую ночь не было, входящий урон от Астральных стражей не мог сбить мое ХП даже в красный сектор.

«Внимание!

Получен удар божественной силой 415

Защита от божественной силы 67%

Урон 137

Здоровье: 996/1134»

Защита качалась, хоть и не так интенсивно. Я уже мог передвигаться быстрым шагом в Астрале, не боясь умереть. Оставалось надеяться, что на втором слое Стражи будут еще злее и я смогу докачать сопротивление в сжатые сроки.

«Внимание!

Выучен удар: Дрожь земли

Текущее значение: 81/100

Наносит агро всем врагам в радиусе 0,7* х значение навыка / метров

Цели попавшие под действия навыка лишаются подвижности на 0,1 х значение навыка / сек

Ограничение: только для эпического класса»

Увеличивающийся радиус действия удара «дрожь земли» мне теперь не расстраивал, а наоборот радовал. Время на то, чтобы собрать вокруг себя мобов поплотнее значительно сокращалось. Мне не терпелось попробовать обновившиеся свойства «вспышки» и «тени». Умения, став массовыми, сулили изменения в скорости моего набора уровней.

Снизойдя на землю, я ринулся собирать паровоз. «Сухопутные рыбы» уже не казались такими смертельно опасными как вчера, и я действовал более смело.

Моей новой целью было взятие 99 уровня. Светить неубираемой в хайд цифрой 100 над головой не входило в мои планы. Золотистый ореол вокруг сотого уровня издалека бросался в глаза и предупреждал других игроков о попавшемся им противнике.

* * *

С ростом в уровнях опыта требовалось все больше, для взятия очередного порога. Достигнув за два дня девяностого уровня, я забуксовал. Рыбы больше не радовали. Раскиданный паровоз давал 6 % к уровню. За полчаса мобы возрождались, и получалось что за 4 часа я мог взять всего лишь четверть от требуемого до следующего 91 уровня.

«— Надо менять локацию прокачки, — решил я: — монстрики 97–98 уровней были бы как раз»

С увеличением скорости передвижения в Астрале, отрисовывать карту провинции Доти стало очень просто.

«Внимание!

Вы изучили всю территорию провинции Доти, обнаружив все локации»

«Внимание!

Навык: Восприятие Уровень 3/10

Текущее значение навыка:8/100

Дальность обнаружения увеличена на х (уровень навыка) метров

Осторожно, игроки с навыком Скрытность могут оставаться не обнаруженными на меньшей дистанции»

Восприятие качалось только когда я исследовал новую местность. Получалось что для поднятия навыка в кап, надо посетить все девять провинций и прорисовать на своей карте их локации.

«— Можно будет заняться, но позже», — решил я, каких-либо весомых плюсов этот навык не давал.

Раскрыв карту, я стал прикидывать подходящую локу для продолжения прокачки уровней. Мне очень глянулось место с «пещерным троллем» 99 уровня. К сожалению при входе в локацию система выдала мне предупреждение, что это собственность клана «Тираны». Лезть в пчелиное гнездо не хотелось.

«— Попробую их за мягкое», — мне в общем то нечего было терять, и я ринулся через Астрал к маленькому форпосту, стоявшему в центре выбранной мной цели.

Каменная башня, высотой около десяти метров, имела в диаметре метра четыре. Прикинув на глаз, я не смог уместить внутрь строения больше 20–30 человек.

«— По любому они там не как селедке в бочке сидят, — трезво оценил я шансы о возможном количестве защитников: — ввяжусь в драку, а там видно будет»

На самой локации никого из игроков видно не было. И это было понятно. Распараллеленная локация могла вместить в себя бесконечное число групп. Башня, стоявшая в центре, была во всех измерениях. Если я не захвачу контроль быстро, то на подмогу защитником могут вывалиться сотни и сотни игроков, фармящих сейчас «пещерного тролля».

Активировав «скрытность» и «быстрее ветра» я двинулся к башне. Войти в массивную дверь я даже не пытался, моей целью была пара игроков, находившихся на верхней площадке. Дистанции навыка «рывок» хватало на сорок метров перемещения, направление не имело значение, хоть вверх, хоть вниз.

Увлеченные болтовней, защитники не заметили меня и получили ослепление и дезориентацию вместе. Заклинания Света и Тьмы, став умениями, оказались поистине незаменимы для использования в ограниченном пространстве.

Верхняя площадка была от силы три метра в диаметре. Очевидно, что строители строили башню конусообразной. С земли это было не особо заметно. Облутав упавшие тела я осмотрелся, люк в каменном полу был закрыт и я не мог его открыть. К моей радости оставшиеся внутри игроки не стали сидеть и ждать подмоги. Один за другим, они появлялись на верхней площадке.

Ожидая нечто подобного, я встретил первого из них ударом в голову. Перемещаясь между прибывающими на рефлексах от умения «уклонение» я просто бил все, до чего мог дотянуться. Асклепий сработал два раза, окатив меня зеленым свечением. Очевидно, что несмотря на все мои сопротивления и защиты, в моей обороне нашлись дыры, но умение стоявшее на 90 % от уровня ХП не подвело.

«Внимание!

Ранг вашей гильдии выше ранга владельца.

Желаете захватить локацию „пещерный тролль“?

Да/Нет»

Дав согласие я нырнул в меню клана и выставил настройки от шахты «Угольная» базовыми, для всей клановой собственности.

Когда я вынырнул из меню и огляделся по сторонам, то на мгновение выпал в осадок от изумления. Игроки, сотня игроков, нет, несколько сотен игроков появились вокруг башни.

«Пещерные тролли» обрадовавшись свалившимся им на головы свежим кускам еще живого мяса, кинулись на игроков. Скорость с которой мобы умерли, несмотря на свой 99 уровень, подсказала мне, что двинувшаяся к башне масса игроков как минимум +90. Присмотревшись внимательнее, я заметил золотистое сияние у большей половины героев.