С: Поздравляем! Вы получили новую способность - "Интуиция".

"Интуиция" позволяет получить подсказку системы, часто выраженную в необъяснимом желании. Для расчёта рекомендации, используются системные ресурсы и системные права доступа к объектам. Данная способность всегда срабатывает только по решению системы, и не зависит ни от каких характеристик персонажа, действий персонажа, игровой ситуации или чего-либо другого. Помните, не каждое необъяснимое желание - подсказка системы. Ошибиться легко.

Категория: Обычный,

Класс: Внеклассовый,

Тип: Пассивный, Статический.

Дочитав сообщение, осознал себя сидящим на полу с нулевой бодростью и, бешено колотящимся, сердцем. Сколько бы раз я ни умирал за эти дни, но испуг, от падающей тебе на голову, глыбы был более чем реален. А бодрость, явно расходуют не только физическое воздействие и истинный взгляд. Я только начал бег после очередной передышки и не мог израсходовать и половины запаса. А значит, всё что оставалось, ушло на эмоции. Отдышавшись, осмотрел, чуть не свалившееся мне на голову, богатство: две половины балки, переломленной блоком, причём больший кусок подсвечивался как "Тисовая балка", а меньший как "Древесина". Сам потолочный блок и небольшой кусок, отколовшийся от него при падении, были идентифицированы привычно:

Название: Камень,

Категория: Обычный,

Тип: Предмет,

Класс: Материал, Оружие.

Составные части:

Камень,

Свойства:

Вес: Неизвестно,

Дробящее оружие:

Урон двумя руками: Неизвестно,

Состояние:

Неизвестно.

- Таааак...

Похоже, определять вес камня "на глаз" у меня ещё не хватает опыта. А ну-ка попробуем его взвесить. Поудобней ухватился и потянул вверх. Камень едва оторвался от пола и вернулся обратно. Тяжеловат для меня, а что получилось по идентификации? "Вес: 5 кг". Бинго! Но вот вопрос "взятия веса" теперь стал делом спортивного интереса. Попробовал поднять ещё раз - тот же результат. Ещё попытка и ещё и ещё - никак. Нет. Надо сначала отдохнуть и собраться с силами. Кряхтя и превозмогая боль в мышцах, я всё же смог его поднять. И тут же бросил на пол. Бодрость опять была на нуле.

С: Характеристика "Сила" достигла значения два.

С: Характеристика "Интеллект" достигла значения два.

С: Характеристика "Мудрость" достигла значения два.

И ещё раз бинго! Если я правильно понял, то для того, что бы хоть немного превзойти характеристику, придётся слить все очки, которые она расходует. Экай я мудрец! Всего с пятого раза догадался. Буквально мудр не по сединам! Или, скорее, сед не по мудрости. Ничё, "лиха беда началом"! Отсиделся на полу, невероятно довольный собой и, в каком-то радостном и приподнятом настроении поскакал к "Лапке", даже напевая что-то весёлое себе под нос.

С: Вы погибли. Потеряно опыта ноль. Возрождение на точке привязки через пять секунд.

Я опять сидел перед окном моей темницы. Опускавшееся в тихие морские воды солнце, раскрашивало их в яркие волшебные цвета. С берега задувал лёгкий тёплый ветерок. Тело ломила приятная истома. И как будто и не было этой решётки, этого пыльного коридора, этой постоянной боли и бесконечных смертей. Веки медленно опустились, и я, в первый раз в этом мире, заснул с улыбкой на лице.

Глава 2

- Семён Владимирович, получили доклад от аудиторов.

В дверь заглянул мужчина средних лет, в сером, незаметном костюме, с такими же "серыми" и незаметными чертами лица.

- И что же нашли наши узкие специалисты, наделённые широкими полномочиями?

Уже седой, но всё ещё бодрый и подтянутый человек, сидевший в дорогом кожаном кресле, за довольно простым, но удобным и широким столом, иронично улыбнулся.

- Да по совести ничего.

- Совсем ничего? За что же они тогда нам выставили счёт?

- За отчёт.

- Ааааааа.... - Многозначительно протянул хозяин кабинета и снова улыбнулся, но уже как-то добродушно.

- Хорошо. Сергей Николаевич, есть там что-нибудь, о чём мы ещё не слышали?

- Есть. Вот, посмотрите. Они указывают на несколько случаев, когда новые данные, частично дублировались на удалённые серверы практически мгновенно. Наше оборудование даже номинально не сможет передать такой объём данных через столько промежуточных узлов за такое время. Сугубо теоретически, с такой скоростью мы максимум сможем передать минимальный квант данных, да и то при условии, что все узлы будут полностью разгружены и нигде не будет построено очереди.

- Интересно, интересно... то есть выглядит так, как будто данные были скопированы в рамках одного сервера?

- Да, но вот в этом и этом случае серверы точно находятся в разных дата центрах, причём каналы связи там не прямые.

- Интереееесно... - Снова протянул Семён Владимирович, и пожевал губу.

- Хорошо. Дайте посмотреть нашим программистам. Посмотрим, что скажут. А по вопросу этих виртуальных адресов? Ничего нового не сказали?

- Да тут в основном вода. Дескать, быть того не может, потому что того не может быть. Вроде программисты что-то накрутили, и не то отладочный модуль записывает адреса с ошибкой, не то адреса виртуальные, а система не может верно определить их локальные значения на конечном сервере.

- А вы сами как думаете, могли программисты действительно допустить такие ошибки?

- Я уже не знаю, что и думать. Система работает, и вполне стабильно. Не хуже чем до того как начались эти сбои. Записан объект по адресу и вполне себе доступен в рамках игрового процесса без каких-либо проблем. А наши административные инструменты доступ к нему получить не могут - "Попытка чтения данных за пределами объекта. Номер блока объекта 0x5C90DEF8 такой-то". Так и нет на самом деле такого блока! И адрес действительно вне диапазона! А в игре объект существует себе прекрасно! А он там просто не может существовать!

- Вот в том, Сергей Николаевич, и парадокс - "не может существовать, а существует"! - И Семён Владимирович снова улыбнулся.

- Да, да... я тоже сначала не хотел обращать на это внимание. Пока это были единичные случаи. Но сейчас, количество обрабатываемых объектов, единовременно расположенных вне реальных адресов уже стало настолько велико, что бывали случаи, когда требовалось вмешательство администраторов в игровой процесс, а объект был недоступен для административного управления. Но, тем не менее, эти объекты есть в системе и учувствуют в игровом процессе.