После заключения Вакары я без проблем влез в её разум пока она спала и выудил несколько заклинаний школы иллюзии и немного базовой информации. Они оказались так-себе по эффективности, но кое-что полезное я всё-таки нашел для себя: блок-образ, который используют иллюзионисты в своих плетениях. Он имеет в себе пустое пространство, служащее для удержания мыслеобразов. С помощью этого можно задать заклинанию любую форму, просто представив её. Странно, что Касаль не использовал данный блок.

На следующий день я попытался создать заклинание льда, используя новую часть заклинаний, но у меня ничего ен вышло. Я попробовал с другими школами, но у меня опять ничего не получилось! Но когда я попробовал влить в блок-образ чистую ману без окраса он не разрушился. Значит если ты используешь блоки, типичные для других школ в своём заклинании, то их необходимо запитывать другой энергией.

Учитывая новую информацию, которую почему-то Касаль мне не рассказал, я попробовал создать ещё одно плетение, но с двумя блоками-накопителями и двумя блоками-проводниками. И у меня получилось! Даже Система отреагировала на это:

Получена магия: магия иллюзий 1 ранг; истинная магия плетений 1 ранг. Сопротивление иллюзиям +5 %

Значит истинная магия плетений. Теперь ясно, что это такое.

Опыты с заклинаниями заняли у меня ещё четыре дня и за это время я сумел довести использование этого блока до автоматизма. Неприятной новостью оказалось то, что Система никак не восприняла мои успехи, только небольшим увеличением вторичных характеристик.

Видение душ +2.

Контроль маны +3. Проводимость каналов +1/5.

Магическое существо +1. Сила, ловкость, выносливость, живучесть, скорость реакции, проводимость каналов, объём резерва +3/5.

Ускорение мышления +1.

Дополнительные сознания +1.

Память +1

Стальная воля +2. Сопротивление боли +1 %, сопротивление ментальным воздействиям +0,4 %.

Сила магии +1

Теперь стало понятней: характеристики сразу разделяются, но приходят к получателю лишь спустя месяц. Значит я не узнаю как продвинулись остальные, пока не пройдёт 30 дней.

Спустя неделю скуки настало небольшое развлечение: на нас напали пираты. Команда корабля уже будто автоматически начала готовиться к бою и я решил поговорить об этом с капитаном.

— Это у вас обычное дело? — обратился я к женщине йолу, имеющей больше мужскае, чем женское телосложение и такие же черыт лица, носящей на шее амулет, который говорил о том, что его обладательница — магесса воздуша 5 ранга.

— Да. Люди часто забывают о том, что на всех кораблях Вусхаосила есть минимум один неплохой маг.

— Всегда именно люди?

— Нет, конечно. Бывают и представителю других рас, но чаще всего именно люди.

Значит будут слабые люди. Это мой шанс испробовать новые заклинания.

Пираты за несколько часов приблизились на достаточное расстояние, чтоб я мог телепортироваться туда.

Я быстро телепортируюсь к штурвалу и телекинезом левой руки ломаю шею рулевому, а в капитана швыряю костяной шип, напитанный магией смерти. Пираты замирают, не понимая что произошло и давая мне время подготовить парочку заклинаний. Вешаю на себя костяную броню и отправляю в толпу моё новое заклинание, уже ставшее любимым: призрачные черепа. Они проходят сквозь людей, превращая их в обычные трупы. Этим заклинанием я убил тридцать пиратов. Люди наконец опомнились и ринулись на меня, но я отвечаю ледяными шипами и небольшой волной хаоса, плавя тела. В итоге до меня добежали только три человека и один орк. Их я решил убить голыми руками. Делаю быстрый рывок к орку и бью ему в шею, ломая кадык и шею. Краем зрения замечаю, как на меня замахивается мечом ближайший пират и перехватываю его руку. Человек впал в ступор, не понимая, как я это сделал с учётом его мышц професионального бодибилдера. Пользуясь замешательством швыряю его в оставшихся двоих и пригвождаю костяными копьями к палубе.

«Получилось довольно быстро» — подумал я и тут мне в костяной шлем прилетела стрела. Как же я мог забыть о пирате в вороньим гнезде! Мысленно даю себе пощёчину и пускаю призрачный череп к последнему живому.

Получен уровень.

Получен уровень.

Получен уровень.

Стальная воля +1. Сопротивление боли +0,5 %, сопротивление менальным воздействиям +0,2 %.

Сила магии +1.

Проверяю корабль на наличие живых магией разума и обнаруживаю двоих женщин в трюме. Думаю они могут подождать, пока я собираю души поверженных. Суммарно оказалось восемдесят две души. Неплохо для судна, похожего на уменьшенный бриг. Так, мой корабль ещё не подошёл, так что могу проверить каюту капитана.

В каюте капитана я нашёл несколько сундучков с серебрянными монетами. Если перевести в золото, то я стал богаче на 58 золотых. Получилось неплохо, но больше ничего интересного я не нашёл.

Пока я убивал пиратов обыскивал каюту капитана Карсан подплыл достаточно близко, чтоб захватить корабль.

— Это как вы убили столько? Вы же маг разума, а на телах повреждения, — удивлённо спросила капитан. Неудивительно, ведь пираты во время убийства увеличивали уровни и навыки.

— Я боевой маг смерти 6 ранга и владею некоторыми стихийными магами, — думаю этой информации ей будет достаточно, ведь боевые маги смерти убивают намного эффективнее чем остальные, так что спорить с такими опасно.

Я оказался прав и она не стала дальше меня распрашивать. Матросы и пасажиры Карсана бросали на меня разнообразные взгляды, но в основном опасались или боялись. В трюме оказались две орчанки, одна из которых была без правой руки. Оказалось они были сёстрами единственного в команде орка. Немного странно, что их не насиловали — это ж пираты, но скорее всего это из-за того, что эта семейка могла убить немалую часть команды.

После встречи с пиратами я вдруг понял, что совершенно забыл про очки перерождённого и магазин развития! Проверяю очки перерождённого и оказвыается у меня сейчас 693. Это почити чит, но учитывая цены в магазине перерождённого так-себе чит. Мне даже на стабилизацию личности не хватит, да и товары теперь не просто с наценкой 20 %, а ещё у некоторых изменилась цена — легендарные оружие и броня теперь по 1400 очков!

А что там с магазином развития? Товары были такими:

5 золотых монет, 1 ОР

+1 к первичной характеристике, 1 ОР

+1 к навыку, 2 ОР

+1 к вторичной характеристике 1 ранга, 3 ОР

Оружие обычного ранга, 5 ОР

Ночное зрение, 5 ОР

Немагический гипноз, 8 ОР

Оружие необычноко ранга, 10 ОР

Малое зелье лечения, 10 ОР

+1 к вторичной характеристике 2 ранга, 20 ОР

Обмен своей жизни на жизнь другого, 40 ОР

Системный навык Оценка, 40 ОР

Системный навык Ускорение, 45 ОР

Устойчивость к магии 1 %, возможно обойти, 50 ОР

Среднее зелье исцеления, 50 ОР

Оружие редкого ранга, 50 ОР

Системные заметки, 50 ОР

Вторичная характеристика 1 ранга, 75 ОР

Увеличение одного из модификаторов на 25 %, 85 ОР

+1 к вторичной характеристике 3 ранга, 100 ОР

Лотерея классовых навыков от любых классов, 100 ОР

Книга магии 1 ранга одной из школ и вариантов использования заклинаний по выбору, 100 ОР

Удвоение максимума одной из первичных характеристик, 120 ОР

Системный навык Ярость берсерка, 170 ОР

Книга магии 2 ранга одной из школ и вариантов использования заклинаний по выбору, 200 ОР

Снятие ограничений с одной из первичных характеристик, 250 ОР

Книга магии 3 ранга одной из школ и вариантов использования заклинаний по выбору, 300 ОР

Книга магии 4 ранга одной из школ и вариантов использования заклинаний по выбору, 400 ОР

Вторичная характеристика 2 ранга, 400 ОР

+1 к вторичной характеристике 4 ранга, 500 ОР

Оружие эпического ранга, 500 ОР

Воскрешение другого, 800 ОР

Вторичная характеристика 3 ранга, 1000 ОР

Вторичная характеристика 4 ранга, 5000 ОР