— Что ж, если все так, как ты сказал, то это провал, — каким-то отстраненным холодным голосом произнес Малтиан.
— Что не так-то? — не выдержав, спросил я.
— Серж, дело не в тебе. Точнее в тебе, но не совсем, — положив мне на плечо ладонь, тихо сказала Элантира. — Малтиан, Нейта, вы знаете, что делать.
У меня засосало под ложечкой, а после слов принцессы демонов, так и вовсе выступила испарина. Да что с ними такое?
Малтиан и Нейта синхронно вытянули руки. Перед ними возникли два рисунка печатей магического хранилища. Они одновременно вытащили по небольшому набитому монетами мешочку. Оба со звоном легли на стол. Я тупо посмотрел на мешочки, затем глянул на мага и целительницу.
— Вот так, — спокойным голосом сказала Элантира, ухватилась за мешочки, подтянула к себе.
— Можешь пересчитать, если не веришь. Там по двадцать монет.
— Нет, я доверяю вам, — произнесла принцесса демонов и ловко убрала их в свое магическое хранилище.
— Э? Чего? Что это за обмен деньгами? — вконец сбитый с толку, спросил я.
— Видишь ли, мы поспорили. Я утверждала, что ты не из нашего мира. Малтиан и Нейта с Тайей — обратное. Я оказалась права, так что они проиграли спор.
— То есть, вас это не удивляет? — спросил я.
Элантира задумчиво глянула на меня.
— Не особо. Нет, конечно, это удивительно, но не кажется чем-то невероятным. По легендам Боги тоже пришли в наш мир из другого.
Я выдохнул. Тем временем служанка принесла нам завтрак. Я стал быстро уплетать еду, поглядывая на товарищей. Они уже выглядят спокойно, лица приобрели естественный цвет.
— И как давно ты заметила?
— С самого начала, — произнесла Элантира. — Ты слишком выделялся не только на фоне Нейты и Малтиана, но и на фоне всех остальных людей. Часто слышала от тебя неизвестные слова. Хотя при нас ты стараешься себя контролировать, но когда тренируешься в одиночестве, порою себя не сдерживаешь. Последняя война вообще показала, что ты в военном деле мыслишь, словно на несколько поколений вперед.
— Что ты имеешь в виду? — спросил я.
— Ну, ты предлагал такие боевые действия, просто революционные с нашей точки зрения. Никто так еще не воевал. Но самое главное — твои предложения не были итогом озарений, после напряженного размышления, эти военные тактики ты словно доставал из памяти, будто для тебя это пройденный и обыденный этап. Никто так в нашем мире не воевал и не воюет, но тебе подобное откуда-то известно. Если предположить, что ты из другого мира, то становится все ясно. Вы ведь так там воюете? Или похоже?
— Даже хуже. Просто вооружение вашего мира сильно ограничивало меня.
— То есть, будь у нас оружие твоего мира, то варвары не составили бы проблем? — спросил Малтиан.
— Будь у нас оружие из моего мира, то не пришлось бы придумывать все эти хитроумные тактики, — засмеявшись, сказал я. — Ладно, забудем об этом. У нас же вроде совещание по поводу охоты? Вечером, если хотите, расскажу про свой мир, а сейчас дайте поесть.
Как только с завтраком было покончено, я достал небольшой свиток, до этого полученный от милой девушки, раздающей задания, что сидит за стойкой напротив входа в гильдию.
— Что у нас сегодня? — спросил Малтиан.
— Стая гноллов. Монстры шестого уровня. Месяц назад появились неподалеку и основали поселение. Нападают на торговцев, ездящих по дорогам. Недавно отряд охотников одолели.
— Большой группа-то была? — спросил Малтиан.
— Четыре человека. Все семиранговые.
— Полезли на монстров шестого уровня, ничего удивительного, — буркнула Элантира. — И вообще, почему мы должны заниматься такой мелочевкой?
— Охотников в последнее время стало мало. А тем более охотников высокого ранга. Гноллы доставляют сильные проблемы местным. Нет, мы можем заниматься только серьезными монстрами и не обращать внимания на плачущих детей, потерявших отцов от монстров шестого ранга. Но ведь мы охотники на монстров. Мы должны защищать от них людей, даже если нам от этого почти никакой выгоды, — произнес Малтиан, глянул на меня и спросил: — Так ведь?
Я показал ему оттопыренный большой палец.
— Все верно. Хорошая речь, — бодро сказал я, надеюсь он не почувствовал в моих словах сарказма, — Добавлю, что за это задание мы получим сто золотых.
— Копейки, — сказала Элантира.
Я как раз хлебнул пива и чуть не подавился.
— Какие копейки? Сто золотых! Год назад я о таких деньжищах и помыслить не мог. А на турнире охотников, так вообще платили меньше! — возмущенно воскликнул я, так что начали оборачиваться охотники за соседними столиками.
— Как бы то ни было, сейчас у нас суммарно почти пятнадцать тысяч, — сообщила Нейта.
Да, после продаж старых предметов и починки всего снаряжения, осталось примерно четырнадцать с половиной тысяч золотых. Спросите откуда? Во-первых, почти за одиннадцать продали посох Малтиана, он был великого класса. Сейчас маг ходит с посохом некроманта, который оказался легендарным. Да, по итоговым статам парень чуть просел, за исключением магической силы, но это потому, что легендарный посох дает не фиксированное число статов, а умножает базовые. Только тут есть одна фишка: если маг выпьет зелье усиления, то поднимутся именно базовые статы, и умножение от легендарного оружия будет также работать на них. Проще говоря, базовой ловкости у него 5, посох умножает ее на два и получаем 10, с великим же посох фиксировано добавлял +9 к ловкости и с великим посохом у него было 14. Только вот если выпить малое зелье усиления ловкости черных гоблинов, которое даст +10 к базовой ловкости, то мы получим 15 базовой, умноженное на 2 и в итоге 30 ловкости, тогда как если выпить это же зелье, но с великим посохом, то суммарно получится всего лишь 24 ловкости. Не говоря о том, что легендарный посох имеет встроенный талант, позволяющий мгновенно восстановить запас маны. Правда работает это только один раз в день.
Так вот, с продажи великого посоха получили 11 000. Затем пошли эпические кольца и амулет Нейты, которые также были заменены на великие кольца и амулет, снятые с Крама. Еще продали эпический меч, который я отнял у варвара. Пришлось его починить перед продажей. Сейчас у меня легендарный меч и эпический меч «ночь». В общем, если подытожить, то наша группа выглядит следующим образом:
Серж:
Сила — 457, Ловкость — 388, Магическая сила — 207, Выносливость — 410, Восприятие — 274.
Адамантиевая рука (эпический): Сила +22, Ловкость +9, Магическая сила +5, Выносливость +9. Боевой навык: сильный удар — на миг удваивает бонус от силы и ловкости, позволяя нанести быстрый мощный удар.
Кожаный доспех из кожи саламандры (эпический): Сила +15, Ловкость +15, Магическая сила +6, Выносливость +19. Защита от всей магии любого класса +15 %
Кожаные перчатки из кожи саламандры (эпический): Сила +12, Ловкость +11, Магическая сила +4, Выносливость +13. Защита от всей магии любого класса +5 %
Кожаные ботинки из кожи саламандры (эпический): Сила +11, Ловкость +12, Магическая сила +4, Выносливость +13. Защита от всей магии любого класса +5 %
Адамантиевый шлем (эпический): Сила +7, Ловкость +7, Магическая сила +7, Выносливость +19, Восприятие +19. +20 % к скорости и +25 % к реакции. Встроенное заклинание: «предельная концентрация», позволяет преодолеть негативные эффекты в виде головокружения, слепоты и легкого оглушения.
Адамантиевый клинок «ночь» (эпический): Сила +25, Ловкость +22, Выносливость +19, Восприятие +20.
Меч убийцы тысячи монстров (легендарный): Сила х4, Ловкость х4, Выносливость х2, Восприятие х3. Встроенный талант — «сила бога», на пять минут увеличивает параметр силы х10 (если владелец смертный, то параметр не может превысить — 999).