Кольцо Фейтара +10 % к скорости.
Кольцо Фейтара + 5 % к реакции.
Амулет Фейтара — ночное зрение, иммунитет к ослеплению.
Итог:
Сила — 999, Ловкость — 999, Магическая сила — 228, Выносливость — 912, Восприятие — 861.
Малтиан:
Сила — 6, Ловкость — 5, Магическая сила — 50, Выносливость — 5, Восприятие — 5.
Мантия магистра магии (эпический): Сила +5, Ловкость +8, Магическая сила +23, Выносливость +11, Восприятие +10. +10 % к запасу манны, +5 % к силе заклинаний.
Ботинки магистра магии (эпический): Сила +4, Ловкость +10, Магическая сила +12, Выносливость +9, Восприятие +6. +5 % к запасу маны, +2,5 % к силе заклинаний.
Перчатки магистра магии (эпический): Сила +5, Ловкость +9, Магическая сила +12, Выносливость +9, Восприятие +6. +5 % к запасу манны, +2,5 % к силе заклинаний.
Кольчуга мага из черной стали (редкое): Ловкость -1, Магическая сила +7, Выносливость +6. +5 % к силе заклинаний огня.
Посох ужаса (легендарный): Сила x2, Ловкость x2, Магическая сила x3, Выносливость x3, Восприятие x3. Встроенный талант: Духовный поток. Позволяет полностью восстановить весь объем маны владельца, но накладывает ограничение на скорость ее регенерации на 50 % в течение следующих суток.
Кольцо ледяного духа (эпическое): Магическая сила +20. Повышенная стойкость к холоду и заклинаниям воды и льда +20 %.
Кольцо силы земли (эпическое): Магическая сила +20. Повышенная стойкость к заклинаниям земли +20 %, усиление заклинаний земли +20 %.
Амулет магической защиты (эпическое): Магическая сила +15. Сопротивление всем проклятьям +15 %. Сопротивление ослеплению, ночное зрение.
Итог:
Сила — 26, Ловкость — 36, Магическая сила — 259, Выносливость — 50, Восприятие — 37.
Талант: Усиление Магии.
Нейта/Тайя:
Сила — 3, Ловкость — 5, Магическая сила — 9, Выносливость — 4, Восприятие — 6.
Мантия мастера-целителя (эпический): Сила +3, Ловкость +8, Магическая сила +23, Выносливость +10, Восприятие +8. Сила лечения +10 %, сила заклинаний поддержки +10 %, сопротивление всем проклятьям +5 %.
Перчатки мастера-целителя (эпический): Сила +5, Ловкость +3, Магическая сила +13, Выносливость +5, Восприятие +4. Сила лечения +5 %, сила заклинаний поддержки +5 %, Сопротивление всем проклятьям +2,5 %.
Ботинки мастера-целителя (эпический): Сила +5, Ловкость +3, Магическая сила +13, Выносливость +6, Восприятие +3. Сила лечения +5 %, сила заклинаний поддержки +5 %, сопротивление всем проклятьям +2,5 %.
Бонус за сет: все статы +5, сила лечения +10 %, сила заклинаний поддержки +10 %, сопротивление всем проклятьям +5 %
Жезл темных сил (эпический): Сила +8, Ловкость +7, Магическая сила +28, Выносливость +7, Восприятие +8. +15 % к силе проклятий, +5 % к объему маны.
Кольца (2 шт.) смерти (великий): Магическая сила +60, +30 % к объему маны, +20 % к силе заклинаний некромантии, встроенные заклинания: «кислотные капли», «сильное проклятье» (снижает показатели всех статов на 10 %).
Амулет смерти (великий): Магическая сила +30. +20 % к объему маны, ночное виденье, защита от ослепления, встроенное заклинание — костяной доспех. Создает доспех из костей умерших.
Итог:
Сила — 29, Ловкость — 31, Магическая сила — 181, Выносливость — 37, Восприятие — 34.
Элантира:
Сила — 16, Ловкость — 15, Магическая сила — 6, Выносливость — 11, Восприятие — 12.
Комплект (куртка, перчатки, штаны и ботинки) ассасина семьи Сэйвин (эпический): Сила +43, Ловкость +72, Магическая сила +28, Выносливость +34, Восприятие +56. +50 % к скорости, +50 % к реакции. Встроенные боевые навыки: бесшумная ходьба, скрытное наблюдение.
Парные клинки ассасина семьи Сейвин (эпические): Сила +34, Ловкость +52, Выносливость +26, Восприятие +40. Эффекты: отравление — снижает вражеские статы силы, ловкости и восприятия на 5 % от каждой раны, накладываются последовательно (то есть первый удар заберет у противника с 100 силы 5 статов, второй удар уже заберет 5 % от 95 силы, то есть 4,75. Следующий еще 5 % из оставшихся 90,25); кровотечение — снижает вражескую выносливость на 3 % от каждой раны, накладываются последовательно.
Итог:
Сила — 93, Ловкость — 139, Магическая сила — 34, Выносливость — 71, Восприятие — 108.
Да, в сравнении со мной, остальные по статам выглядят предельно слабо. Разве что Малтиан, если использует максимального уровня зелья усиления, да еще если Нейта где-то выучит и улучшит заклинания усиления и применит на нем, то в таком случае он получит по двести единиц всех базовых статов, и тогда, увеличенные множителем посоха, он будет выглядеть внушительно.
Как бы то ни было, нашей первоначальной задачей будет получение первого ранга и как минимум получение экипировки великого класса. Хотя бы для Элантиры, Нейты и Малтиана. Я могу обойтись, учитывая уровень моих статов. Мне так-то по факту и расти некуда, я уже почти по всем статам достиг потолка. По крайней мере, важные для меня ловкость, сила, выносливость и восприятие, почти все максимально возможные для смертного — 999.
— В общем, сто золотых. Гноллов можно просто разогнать. Перебьем три четверти их стаи, а остальные разбегутся, — кашлянув в кулак, продолжил говорить я. — Но есть два бонусных условия. Если нам удастся перебить всех гноллов, то сверху нам дадут еще пятьдесят золотых. И еще пятьдесят, если добудем одну вещицу — золотое кольцо с большим рубином. Само по себе оно стоит не больше десяти, просто один купец ехал обратно, гноллы напали, охрану перебили, купца прирезали.
— А кто тогда платит? — спросил Малтиан.
— Его дочь. Кольцо ей дорого как память. Это вроде семейной реликвии.
— Хорошо. Гноллы, так гноллы, — подытожила Элантира. — А что это вообще за монстры?
Принцессе демонов почти тысячу лет, но практически все это время она проторчала взаперти, так что сложно упрекать ее за незнание.
— Наполовину люди, наполовину гиены. Нет, даже не так. Они больше похожи просто на огромных прямоходящих гиен. Очень агрессивные и сильные. Конечно, сама по себе отдельная особь слабее того же тролля, но их ранг выше, потому что гноллы все время атакуют стаей. Вообще, один на один у гнолла почти не будет шансов против лесного тролля, но вот два гнолла против двух троллей смогут легко справиться с последними как раз из-за идеальной работы в команде.
— Ну, учитывая нашу силу, гноллы не составят особых проблем, — произнесла Элантира.
— Только не надо тут беспечности. Любой враг может быть опасен, — сказал я. — Зазеваешься, получишь от гнолла по голове и пиши — пропало, ничто не спасет. В общем, доедаем и в путь.
Поселение гноллов мы нашли довольно быстро. Они особо и не скрывались, так что оставленные на земле после прошлого нападения следы привели нас вглубь леса. С часовыми разобралась Элантира. Подкравшись, она стремительно и бесшумно атаковала. Гноллы даже понять ничего не успели, только с еле слышимым хрипом и бульканьем испустили дух.
Я осторожно выглянул из-за кустов. Гноллы расположились с комфортом: широкая поляна окружена небольшим частоколом, видны десятки небольших домиков больше похожих на будки для собак, входы закрывают шкуры разных животных. Гноллы — продвинутые монстры и могут не только строить поселения, но не боятся огня и умеют делать оружие: дубины, каменные топоры и копья. Внешне они выглядят как гиены, у которых усилились и удлинились задние лапы, и они научились ходить прямо, причем горб и мощное тело в таком положении очень напоминают фигуру коня из шахмат. Собачьи морды оскалены, черные глазки смотрят по сторонам, словно в поисках добычи. Еще одним отличием гноллов от гиен является наличие рук, схожих с людскими, что позволяет держать оружие на манер схожий с человеческим. Несмотря на наличие шерсти, гноллы дополнительно укутаны грубыми одеждами, сотканными из шкур животных.