Перекинув в котомку полсотни, непонятно зачем мною оставленных, кусков мяса, я наконец-то направился к ближайшему лугу, с четким намерением, поправить свое пошатнувшееся благосостояние. Причем, это намерение, было настолько крепким, что его хватило мне на целых два дня. Ну а если быть точнее, то до тех пор, пока у меня не кончилось место как в инвентаре, так и в котомке.
С превеликим трудом обуяв свою "неистовую" жадность, я заверил самого себя в том, что пора все же сворачивать это дело и идти наконец-то в замок и сдать все это "СЕНО" торговцу.
Все же немного подзадержавшись и набрав еще несколько охапок травы (А чего руки пустыми оставлять), я, довольный миром и собой, наконец-то направился в обратный путь. Недавно полученный, третий уровень "Травничества" порадовал меня очередной прибавкой характеристик. Пятнадцать единиц к интеллекту и ловкости - внезапный бонус это всегда приятно. За предыдущие уровни, я кстати тоже получил эти самые прибавки. По пять единиц к тем же характеристикам за первый и соответственно по десять за второй.
А еще одной приятностью стал мой двадцать второй уровень. Оказалось, что опыт от занятия ремеслом, прибавляется и к общей "экспе" персонажа. Конечно, развить персонажа занимаясь лишь крафтом "НЕВОЗМОЖНО", но вот набить пару уровней... Как оказалось, вполне реально.
Вбросив двадцать единичек в ловкость и подняв стандартную атаку "Удар ногой" до третьего уровня, я остановился и с умилением посмотрел на характеристики своего персонажа. Смотрел и нарадоваться не мог.
С бафом "Ловкач" и с плюс четырьмя единицами за уровень от кольца, моя ловкость поднялась до запредельных высот. Четыреста пятьдесят - это звучит гордо!
Затем по ниспадающей шла "Живучесть". Отличный баф на плюс двести, поднял эту характеристику до трехсот пятидесяти. Превращая меня тем самым, в некое подобие мини танка. Три тысячи НР на двадцать втором уровне - цифра очень внушительная.
Затем шла сила, поднятая бафом "Силач" до двух сотен и сопротивление... Поднятое до этой же отметки, общими усилиями семи с половиной десятков больных во всю голову отморозков пекашеров.
Ну а два оставшихся параметра-опендикса изменились не очень сильно. Интеллект из-за бонусов от развития профессии и от достижения "Победитель великанов" поднялся до пятидесяти пяти единиц. Ну а Сила духа и вовсе осталась на уровне стартовой тридцатки. Последнее было конечно неприятно, но пока что не критично. Стандартные бафы, атаки и прыжок не тратили маны. И потребности в ее увеличении я пока что не испытывал.
Ну а в общем и целом... Я был "КРУТ". Развитие давалось пока что довольно таки легко. И мне очень хотелось что бы так было и в дальнейшем. Ну а пока... В приподнятом настроении и с отличной добычей я направлялся к замку, с твердым намерением навести там шороху.
А вот и знакомые ворота. Того любопытного стражника на входе не наблюдалось, но мне и без него было на кого произвести впечатление. Члены гильдии "Ледяных сердец" и простые прохожие с широко распахнутыми глазами наблюдали за моим шествием в направлении замка.
С голым торсом(потерянную куртку так и не нашел). За спиной копье, а поверх него надета котомка. Правой рукой прижимаю к себе немаленькую охапку сена, а левой тащу за собой, держа за хвост, здоровенного вепря. При этом при всем, я еще и умудрялся бежать, изредка переходя на короткие прыжки и подбадривая себя разудалыми частушками, балансирующими на грани пристойности.
Старый дед читал "Плейбой", и задал старухе Бой.
Что ж ты старая скрывала красоту под покрывалом.
В сельский клуб пришли на танцы, три студента Африканца.
Этих танцев результат - Восемнадцать негритят
Программист завел комлог, забил девок в каталог.
На кого падет рандом, сразу станет Герл-Френдом.
При в ходе в ворота, система поинтересовалась о моем желании вступить в гильдию "Ледяных сердец". Я дал мысленное подтверждение на этот запрос и не отвлекаясь на поздравления и на информацию о усилении специализации "Бой без оружия", сразу же направился в сторону небольшой матерчатой палатки замкового вендора-торговца. Именно там должна была состояться кульминация моего представления.
После краткого диалога, непись согласился купить у меня крупную партию травы. Вот только он даже и не догадывался, на сколько она "крупная".
Первым делом я начал опорожнять мою "хрюшку-копилку". Не обобранная тушка убитой зверушки не исчезает в течении, приблизительно четырех часов. Чем я собственно и воспользовался. Набрав еще с пяток тючков, засунул их в свеже побитого кабанчика и использовал его в качестве бесплатной запасной котомки. Извлеченные на свет тючки, сложенные в кучу по размеру слегка превышали свое вместилище. Крайне приятная игровая условность, которой в данный момент, я пользовался на полную катушку.
Хрюшка едва-едва успела раствориться в воздухе, а на её место уже ложились новые тючки с травой, на этот раз уже изымаемые из котомки.
Текло время. Горка все ширилась. Ну а параллельно с этим росло и количество любопытствующего народа. Вот, опустевшая котомка заброшена обратно за спину, а сам сток разросся до размера самой палатки торговца... но и это еще не было концом. Ведь теперь пришла пора вытряхнуть свои личные закрома. И еще двадцать восемь тючков присоединяются к ранее уложенным сорока шести.
В инвентаре остаются занятыми лишь две ячейки. В одной лежало три десятка кусков мяса вепря. А вторую занимала необходимая для крафта трава. Несколько сотен стебельков "Синецвета" - основной и единственный ингредиент необходимый для создания малых зелий маны.
Закончив с "разгрузкой", я повернулся к торговцу ожидая его вердикта. И он меня не разочаровал. Практически сразу, даже без пересчета была озвучена сумма, которую вендор готов был заплатить мне за все это "добро". Я тут же не мешкая согласился подтверждая нашу устную сделку. После чего, весь огромный стог, уже не моей травы, исчез словно бы его и не было, а в кошельке тихонько звякнуло, оповещая меня о поступлении на счет персонажа ста двадцати золотых монет.
Приятная во всех отношениях сделка. Травничество поднял, несколько уровней получил, финансовое положение поправил, да еще и людей своим представлением развлек. Сплошные плюсы и не единого минуса. Хотя с моим сольным выступлением все же нужно было заканчивать. Планировал сегодня слегка поднять и алхимию (благо есть чем), поэтому...
Я сделал глубокий поклон в сторону довольно многочисленных зрителей-зевак, после чего поспешил покинуть "сцену" скрывшись внутри замкового комплекса. Курс мой лежал в направлении алхимической комнаты. Большинство гильдейских замков строилось по одному и тому же типу, поэтому заблудиться я не боялся, ведь план данного строения был досконально изучен мною.
Как и ожидалось, людей в этой комнатке не было. Алхимиков в этой игре было крайне мало(как собственно и всех ремесленников) и пересечься с ними не имея такого намерения практически невозможно. Хотя, я если честно, был совершенно не против одиночества. У меня конечно была привычка выступлений перед большими скоплениями народа... Но от того и приятнее иногда побыть наедине с самим собой. Нужно было насладиться этими краткими мгновениями тишины, ведь продлиться им суждено было не так уж и долго.
- Тебя вызывает глава гильдии "Ледяных сердец" господин ГросСер. Пошли за мной, немедленно - Здоровенный перекачанный детина с выражением капризного ребенка на лице. Его двести двадцать девятый уровень выставлен на показ и даже подсвечен ядовито яркими красками для пущей заметности. В общем, типичный представитель "неинтеллигентной" молодежи, в простонародье называемой "Школотиус-задротиус". Отличаются пониженным уровнем интеллекта, завышенной до критических величин агрессивностью и раздутым до вселенских масштабов самомнением.