Он поднял голову вверх, чтобы высказать кинувшему в него тяжёлым предметом всё, что он о нём думает. Но на стене никого не оказалось. Невозможность выговориться разозлила его ещё больше. Шаря глазами по земле, он увидел тот самый камушек, который оставил ему шишку.
— Получай! — он замахнулся ногой, но, не удержавшись, упал на землю. А всё из-за того, что во время замаха, над предметом появилось описание.
Божественный камень Хелисфины
Не веря своим глазам, Вася как можно быстрее подполз к камню и убрал тот в инвентарь, дабы проходящие мимо игроки не позарились на его собственность. Оглядевшись, он убедился, что особо никто не обратил на него внимания. А как только встал на ноги, тут же быстрым шагом направился обратно в город, под защиту стражей. Ему точно не хотелось бы случайно умереть и потерять такой ценный артефакт.
“И что же у нас тут?” — парень осмелился прочитать описание камня, только когда добрался до гостиницы и заперся в своей комнате.
Божественный камень Хелисфины
Квестовый предмет.
— Использовать, — полушёпотом произнёс он.
Получено задание “Божественное послание”.
Отправляйтесь к ближайшему храму или статуе богини Хелисфины, чтобы узнать ваше предназначение. Награда в конце цепочки заданий: Божественный камень Хелисфины.
Увидев в описании задания ссылку на предмет, Василий не раздумывая, тут же тыкнул в неё пальцем, чтобы открыть подробности.
Божественный камень Хелисфины (ур.1)
Качество — Божественное(7)
Особенность — Уникальное
Особенность — Масштабируемое (ур.1 — ур.300)
Особенность — Неразрушимое
Особенность — Не повреждает магическую структуру предмета
Предмет для инкрустации
При инкрустации в броню, оружие или бижутерию увеличивает интеллект владельца на 1*Ур. Пр.
Пытаясь закрыть рот, который от удивления распахнулся так, что туда бы и тройной бургер целиком влез, парень открыл справку по богине, выдавшей ему задание с такой невероятной наградой.
Хелисфина — богиня среднего пантеона богов. Покровительствует тем, кто не боится рисковать и готов поставить на кон свою жизнь ради могущества, славы, богатства и других атрибутов успешного человека. Авантюристы, странники, путешественники, кладоискатели, и многие другие молятся богине перед началом очередной авантюры. Но богиня крайне разборчива и даёт своё благословение далеко не всем, из-за чего получить её метку в некоторых узких кругах считается весьма почётно.
Вася не выдержал и злорадно рассмеялся. Всю злость как рукой сняло, когда он прочитал оба описания.
— А вот теперь посмотрим, кто из нас тут нуб.
Глава 8
Развеивание магии — магия дальнего боя (30 м). Снимает с цели любые магические отрицательные эффекты. Успех зависит от отношения Духа заклинателя к Интеллекту наложившего отрицательный эффект. Возможен частичный успех, выражающийся в уменьшении длительности или эффективности снимаемого отрицательного эффекта. Количество снимаемых эффектов — 1+(0.002*ДУХ). Восстановление — 10 секунд. Стоимость — 20+(0.5*ДУХ).
После ещё парочки игровых сессий, во время которых я качался со своими новыми товарищами, я наконец-то взял 25-й уровень. Развеивание магии обошлось мне аж в полторы тысячи ном. Но тут я особо не удивлён. Чем больше уровень врагов, тем более ценный лут с них падает, и тем выше цены у торговцев. Но всё же цены на книги несколько высоковаты. Особенно с учётом, что апнувшись с 24-го на 25-й всё, что я заработал, я отдал за заклинание. Одно хорошо, новые спеллы открываются не так уж часто. Возможно, именно поэтому цена на них настолько огромна.
Да и с лутом нам как-то не очень везло. В группе постоянно стояло случайное распределение трофеев. И хоть несколько редких ингредиентов благодаря воле рандома ушло моим сопартийцем, чего-то по настоящему ценного ни разу не выпадало. Из нежити, как и из большинства других монстров, дропаются лишь материалы для крафта. Со скелетов добывается костный порошок, и в редких случаях падают зачарованные кости, идущие на изготовление оружия и доспехов. Но собрать ресурсов достаточное количество, чтобы изготовить хотя бы один предмет, практически невозможно. Тут нужно либо докупать недостающее, либо продавать то, что имеешь.
Зомби тоже являются источником, как алхимических ресурсов, так и обрывков кожи для доспехов. Я как подумаю о том, что кто-то будет носить броню из кожи оживших мертвецов, так меня начинает слегка подташнивать. Но вообще в инвентаре она выглядит не так уж плохо, как можно подумать. Наверняка, если её правильно обработать, то и следов мертвечины остаться будет не должно.
На ночные вылазки мы пока что ни разу не ходили, но тут причины были вполне очевидны. Во-первых, без заклинания, которое способно снимать негативные эффекты нас положит первый же лич. Ну или некромант. Ну или любой другой заклинатель. Они там все используют тёмную школу магии, а та в свою очередь наполнена разнообразными дебафами. Во-вторых, нужно запастись расходниками из приличного списка. Ночное и истинное видение, антидоты, коагулянты для остановки кровотечения. Да и стандартные зелья лучше взять получше качеством, на всякий случай. К тому же обычного диспела может не хватить, и хорошо бы прикупить парочку свитков массового рассеивания. Плюс ещё свитки бафов можно взять. И усиливающие эликсиры. Ах да, ещё нужно запас магических масел для нанесения на оружие. Все бесплотные существа, проще говоря духи, имеют практически полное сопротивление физическим атакам. А значит нужно либо зачаровать оружие на какой-то стихийный элемент, либо применять к нему масло с аналогичным, но лишь временным эффектом.
По моим расчётам на 6 часов безостановочной прокачки каждый из нас должен потратиться минимум по одной тысяче ном. Но, по доступной на форуме информации, наш заработок должен окупить вложения в несколько раз. Опыта усиленные существа дают почти столько же, как и обычные, но вот качество дропа с них возрастает чуть ли не на порядок.
Вообще, мне бы можно было бы не заморачиваться насчёт ночной прокачки. А всё потому, что деньги мне не особо нужны. Я вполне могу закупаться с аукциона редкой экипировкой, а затем продавать её обратно. При таком варианте действий, мои запасы валюты на депозите будут уменьшаться крайне медленно. Вот только, я всё равно собираюсь пойти ночью в город мёртвых. И дело тут не только в желании не бросать своих компаньонов. Сражаясь с обычными врагами, я замечаю, что мои навыки ближнего боя перестают развиваться. Используя одни и те же приёмы, мне удаётся легко победить скелета или зомби своего уровня. Хочется чего-то новенького. Однообразие врагов сильно утомляет. Поэтому, я надеюсь, что пробафанная нежить наконец-то сможет преподнести нам какие-нибудь сюрпризы. Главное, чтобы мы с этими сюрпризами смогли справиться.
А чтобы всё прошло гладко, я решил, что лучше не экономить на экипировке. Жаль, что посоха с более интересным пассивным эффектом найти не удалось, потому замену оружия я оставил до лучших времён. А вот все остальные слоты забил редкой экипировкой для 25-го уровня. Встало мне это конечно в “копеечку”. Если говорить точнее, то денег у меня почти не осталось. Если бы я не продал старую экипировку, то и вовсе пришлось бы вновь идти и обналичивать свой счёт. Расточительно конечно, но думаю, оно того стоит.
На самом деле, самым главным, что сподвигло меня экипироваться по максимуму возможностей, стало задание мастера из магической башни. Тратить полторы тысячи на книгу я посчитал слишком дорогим удовольствием, а купить шмоток на почти двадцать тысяч — это норма. Да уж. Сам себе удивляюсь. Ну так вот, его задание оказалось вроде бы и не сложным, но с условием. Надо всего лишь пойти в город мёртвых и убить там любого босса. При этом состав группы не должен превышать трёх человек. В условии естественно ничего не указано про помощь извне, но как такое обычно бывает, вклад в убийство босса нашей группой должен быть больше, чем чей-либо ещё. То есть нельзя просто подойти к ребятам, которые убивают босса и, сделав пару тычек, идти сдавать квест после смерти моба.