— Это в теории. Я тоже в свое время сильно удивился. Большой бизнес, оказывается, может жить без участия людей. Совершенно бездушная во всех отношениях система.

— Как-то во все это с трудом верится.

— Оригинальное высказывание от того, кто лицом к лицу встретился с заложным покойником.

Я попытался вспомнить, что это такое, и уточнил:

— Это умрун который?

— Умрун, нав, упырь и прочая. Суть одна и ты с ней встречался. Что, до сих пор не веришь?

Пришлось изящно уйти от ответа, повторив его маневр со сворачиванием чебурека в рулон. Пожалуй, в этом что-то есть. Теперь третий вопрос:

— Есть хоть какие-то общие рекомендации по работе с нереалом?

— Даже песня такая придумана. "Не думай ни о чем, что может кончиться плохо". — Он посмотрел на меня так, словно это должно что-то сразу объяснить, потом поморщился: — Вот и выросло поколение… Короче, читай книги по своему сеттингу. У тебя какой — игры, аниме?

— Я же не дурак, чтобы в аниме лезть!

— Значит игры. Молодец, в них всегда можно победить, Система это учитывает. Главное, с тропы не сходи. Во всех отношениях.

Так-то оно верно, только на тропе лежит то, что другие поленились подобрать, а то и вовсе выброшенное за ненадобностью. Все вкусное достается тем, кто тропу проложил.

— Скажите, а вот обычные люди, — я кивнул на сидящих через столик посетителей. — Они что, совсем не замечают всего этого?

Дождин ухмыльнулся:

— Почему, замечают. У нас по-умолчанию есть механизм в голове. Он предохраняет от пристального внимания к чудесам. Основная способность человека — воплощать нереал в различных концепциях. Мы, как бы, для того и созданы. Но те, кто слишком хорошо воплощают…

Он выжидательно уставился на меня и я продолжил:

— Рано или поздно их съедает придуманный демон?

— Или что похуже. В результате осознать странность это как в штаны по-большому сходить, теоретически ничто не мешает, но попробуй сделай. Понимание истинной картины мира — опасно и может кончиться плохо, поэтому люди запрещают себе видеть реальность. У тебя гарантия есть?

— Есть.

— А что это такое ты уже понял?

Я задумался. Что я вообще узнал о мире за эту неделю? Нет, стоп, у меня время ограничено его обедом, надо списка придерживаться:

— Что такое этот нереал? Как его опознать, от чего подальше держаться?

— Хочешь конкретное указание типа "светится — обходи стороной"?

— Ну хотя бы так!

Дождин ответил вопросом:

— Как можно описать то, что может быть вещью, явлением, причинно-следственной связью, песенкой? Причем одновременно?

Я подумал и предположил:

— Через воздействие на нас? — И еще вспомнив, добавил: — У предметов на аукционе есть параметр "насыщение", это оно?

— Близко, но нет. Насыщение это реальный термин, скорее передающий количество воплощенного в предмете. Но даже крошка нереала может родить вселенную. И наоборот.

— Но мы все-таки влияем на него, так?

— Вода принимает форму сосуда, в который ее залили. А нереал принимает форму мыслей того человека, который его цепанул.

Я уточнил:

— Конкретного человека или всех людей?

Он кивнул:

— Или всех людей. Были верующие — был нереал адом и раем, всеми их вариантами, причем входы в них были известны. В страну Кокейн и на остров Авалон вполне можно было добраться, даже карты остались. Кстати, может и сейчас удастся пройти, старый нереал он как бы никуда не делся, если ему апокалипсис не придумали. — Он помолчал, доедая уже не с таким аппетитом, но тщательно, не пропуская ни крошки, а потом продолжил: — Раньше были религии, сейчас есть игроки. Каждый хоть немного, но воздействует на реальность, так и воплотили коллективное бессознательное. То есть вода течет, она прежняя и всегда одна, но сейчас ее форма именно такая — Системы. Кстати, не только в нашем мире.

— Есть другие? В смысле — это анклавы или целая большая реальность?

— Ты в него веришь? Тогда почему бы ему не быть?

— Так вроде выдумка…

— Сам ты выдумка, ушедшая в "ешку" за неполную неделю.

То есть исекайные миры существуют. А тот, в котором я был, он как бы настоящий.

Дождин, откинувшись на спинку стула и потягивая морс, продолжал:

— Реальность и нереал это две стороны одного явления. И в каждом содержится признак противоположного. То есть реальность без хаоса — мертвый кусок пространства. И соответственно хаос начинает быть только когда приобретает некие свойства упорядоченности.

Прям как дедуля сказал.

— Ага, он нас часто консультирует по таким вопросам.

Уточнять, прочитал Дождин мои мысли сам или при помощи гаджета я не стал.

Просто открыл рот, подумал и закрыл. Видимо, мозги проветриваются именно так, потому что вспомнилась одна из лекций деда. Не мне читал, студентам — о смысле статуй богов в древних религиях. Там ведь великие силы воспринимались как нечто изначально нечеловеческое, которому наши проблемы непонятны и надо было как-то наладить интерфейс пользователя. Поэтому источником всего считался Великий Непознанный Хаос, нечто хтоническое и бесформенное, а уже из него надо молитвами выделить ту его часть, которая заведует, к примеру, дождем и урожаем. И когда богов призывали на землю, то воплощались они в величественных, тяжелых, но все-таки неподвижных статуях. Техника безопасности при работе со сверхъестественным, точно. Бесформенное обретало безопасную форму. Потом идею развили, сделав единым с божеством уже отдельного чувачка на троне — у этого мозги были не каменные и он быстрее понимал, чего от него хотят. Но и помещалось в нем меньше… нереала. А если что его можно было быстро зарезать.

Что было раньше — наши сказки о Хаосе или сам нереал? Так ведь в принципе можно предположить, что Адам с Евой были случайной флуктуацией нереала, начавшими создавать твердь и правила. Пожрали яблок на дорожку и давай строить.

Но если есть боги, то должны быть и их противоположности?

Инспектор кивнул:

— Как не быть, например "Нисхождение". Игра такая, чуть раньше "Дарк Соулс" вышла.

Я призадумался:

— Не помню почему-то.

— Разумеется. Смысл игры был как бы воспитательный, там каждый неправильный выбор делал героя все менее человечным. В финале невнимательный или просто ленивый игрок создавал из своего персонажа жуткую жуть.

— Дайте угадаю — игроки начали соревноваться у кого самый уродец получится?

— Да, так и было. Потом прорыв нереала, игра воплотилась и мы получили целую кучу демонов. У нас сработали старые, советские еще сбросы, утянуло их. А в Китае было настолько плохо, что стали массово с тех пор все цензурить, а игры делать исключительно в духе "бабочки и единороги".

"Descensus averno facilis est". Как любит говорить дедуля.

— Тысячу лет назад напишет кто книгу про демонов и их власть, попутно испугав сам себя до икоты, сунет в нереал и получает сильный гримуар. Но лежит эта книжица в замковой библиотеке и доступа к ней нет. А сейчас любой пацан может забацать инди-гейм и выпустить в мир такую пакость, что мы потом месяц за ней гоняемся, домой попасть не можем.

Как-то мой список стал неактуален. Я там про цены и пошлины хотел спрашивать, а собеседника на философию потянуло. Рабочее наверно.

— И что посоветуете в смысле безопасности? И торговли?

— Безопасность? — он помолчал, формулируя. — Упрощая, принцип следующий — ориентируйся на Доставку, раз ты в ней трудишься. Если оно Системное, то таскай. Если само по себе магическое, то лучше даже не трогай; иногда и профи нарываются, а тебя съедят к чертям. Сеттинг внимательней изучи, у тебя фора перед местными, ты со стороны видеть можешь.

Логично. Когда весь сюжет наперед знаешь, то куда проще не свернуть по дороге в сторону драконьей пещеры.

— А по основным принципам зайди к деду, поговори.

Ага, прямо вот вижу, как захожу, говорю, а потом меня из дома больше не выпускают. Сунут в самолет и отправят на Новую Землю пингвинов гонять. Скажете, их там нет? Специально для меня завезут. Единственное дитятко в семье, как-никак.