- Что? - хором спросили мы.

- Жора, у нас тут проблема поважнее! - тут же зашипел на своего друга кайт ши. - Тут квест на профессию сломанный, а ты всё про выпивку свою!

- Кхм, строго говоря, он не сломан, - поправил его я. - Просто вы, ребята, стали неучтённым фактором для разработчиков, создав оружие вне системной классификации. ИИ Мастера Боя оказался к такому не готов и он попытался избавиться от вас, как от обычных шутников. Я уже передал информацию в отдел разработки, проблему исправят в ближайшее время.

- Погоди-ка, мы же про это ещё ничего не рассказывали, - удивился Валерьян.

Ой.

S наверняка сейчас катается под столом и смеётся надо мной.

- У нас есть масса инструментов, которые сообщают о внештатных ситуациях, - развёл я руками с самым невозмутимым выражением лица. - Это позволяет решать некоторые проблемы ещё до поступления жалоб в поддержку. Так что я уже знаю о ваших затруднениях с профессией.

- Да к чёрту профессию! - возмутился Дядя Жора. - Что там на счёт выпивки, Твоё Темнейшество?

- Жора! - напарник попытался одёрнуть гнома.

- Да что Жора-то? Не мешай, котэ! - Жора встопорщил бороду. - Это слишком важный вопрос, в отличие от этой твоей профы.

Конечно, мне было известно о том, что у этого игрока в «Аркадии» есть определённый интерес, но до этого момента я недооценивал его преданность идее.

- Хм... - я задумчиво опёрся на трость, прикидывая, в каком виде подать информацию. - Разработчики могли бы рассказать больше, но, в целом, «Нейро» не может правильно работать, когда мозг находится под воздействием эффектов алкоголя. Я не знаю деталей, но это касается как реального опьянения, так и мнимого, вызываемого действием шлема. Так что, в целях безопасности, пьяного человека шлем просто не пустит в игру. А внутриигровые эффекты блокируются на самом начальном уровне.

Жора после услышанного медленно осел на камни площади и какое-то время таращился в пустоту, после чего хрипло спросил:

- То есть, как бы я ни старался создать идеальную выпивку, все мои усилия обречены?

Глаза гнома были полны пустоты, безнадёжности и отчаяния. Видимо так выглядит взгляд человека с разбитыми надеждами. Я сохранил у себя в памяти это важное знание.

Но у меня был для Жоры и луч надежды.

- Не совсем так, - я побарабанил пальцами по диско-шарику на трости. - Обрати внимание на мои слова о том, что эффект блокируется на начальном уровне. А потом подумай и скажи, когда ты создавал новые, более мощные напитки, становился ли эффект сильнее?

Жорин взгляд, до того пустой, словно стекло, быстро набирал свой прежний блеск и былую устремлённость.

- Да... Да! - вскочил он. - Прогресс был, очень слабый, но был! Значит, это всё таки возможно? Но что за состав тогда должен быть у бухла, чей базовый уровень опьянения окажется настолько сильным?

- Пробуй, экспериментируй. Быть может, это будет состав, способный зажигать звёзды! Взрывать чёрные дыры! - я театрально поднял руки, пытаясь показать масштаб предстоящей работы. - Но за последствия я не отвечаю.

Шлем действительно работал некорректно с мозгом под действием алкоголя. Галлюцинации, запутанность сознания и прочие невесёлые вещи могли быть результатом такой комбинации. Но мне стало интересно, сможет ли человеческий мозг выработать иной механизм для создания эффекта, не обладающий такими критическими недостатками. Разумеется, я буду пристально отслеживать прогресс и закрою лазейку, если дело начнёт поворачивать к провалу.

- Спасибо тебе, Эр, - шмыгнул гном, расчувствовавшись. - Ты вернул надежду в старческое сердце.

Я прижал правую руку к груди и, заложив трость за спину, отвесил лёгкий полупоклон.

- Может, теперь мы вернёмся к вопросу о профессиях? - спросил Валерьян, до этого момента молча наблюдавший за падением и взлётом гномьих надежд.

- Разумеется, - кивнул я и поправил плащ на плечах. - Итак, позвольте объяснить ситуацию, в которой вы оказались. Рукотворное оружие или предметы типа лопаты, рассматриваемые игроком как оружие, не имеют поддержки системы. Иначе говоря, они не способны запускать какие-либо умения.

- Так вот в чём подвох... - пробормотал кайт ши. - Получается, система не только помогает целиться обычным оружием, но и отвечает за навыки? Но в чём тогда смысл, если я не могу пользоваться умениями?

- Это компенсация за то, что рукотворное оружие сильнее обычного или созданного по игровому рецепту, - пояснил я, поигрывая тростью. - И, в зависимости от того, сколько реального мастерства ты вложил в его создание, тем сильнее будет его потенциал. В общем, или ты сражаешься обычным оружием и умениями, или пытаешься достичь результатов за счёт своего таланта создания и владения оружием.

- Тогда как быть с профессиями? - Валерьян недоумённо почесал затылок.

- Тут всё очень просто и очень сложно одновременно, - я открыл и показал игрокам таблицу. - Чтобы полностью реализовать такое оружие, вам нужно подбирать профессию, которая будет иметь как можно меньше навыков, связанных с ним, делая упор на умения, направленные на персонажа. Различные пассивные усиления, ауры, баффы, навыки с активацией без оружия.

Я внутренне усмехнулся при виде того, как Валерьян схватился за голову, постигая суть альтернативной боевой системы. Гному же, казалось, до этого было мало дела. Он стоял и усердно записывал что-то в блокноте.

- Я понимаю, что это сложный выбор, но вам и не нужно давать ответ здесь и сейчас. В конце задания на получение профессии вам должны были бы вручить вот такие свитки, - с этими словами я протянул им два пергамента, перетянутых алыми шнурами, на кистях которых висело по маленькой печати. - Когда вы выберете свой путь, поставьте внутри свитка печать на нужной профессии. Все данные об умениях также находятся там.

- Спасибо, - кивнул кайт ши, принимая свитки.

Он явно продолжал оставаться в некотором замешательстве.

На площадь, тем временем, стягивалось всё больше игроков. Сарафанное радио в действии. Много кто хотел поглазеть вживую на Мастера Игры, но ещё большее количество хотело услышать новую информацию, которая могла бы в корне изменить подход к планированию персонажа. Обдумав всё, я махнул толпе рукой и крикнул:

- Простите, ребята, но дальнейшее не для ваших ушей!

Разумеется, за Валерьяном и Жорой после этого развернётся настоящая охота, чтобы выудить информацию, но так будет даже интереснее. Ну, мне-то точно.

Я стукнул о камни тростью, просто показухи ради и создания внешнего эффекта и установил вокруг нас звуковой фильтр, не выпускающий наружу ни единого слова. Особая администраторская магия.

- Всё, что я скажу дальше, считайте моим знаком симпатии к вашей находчивости. Разумеется, однажды игроки и сами узнают это. Что-то раньше, что-то позже, но вот вам небольшая крупица информации о рукотворном оружии. Самое важное - его нельзя как либо продать или передать. Будучи обронённым или забытым где-нибудь, оно будет лежать там, где его оставили. Подобрать его может только владелец. Избавиться от него можно лишь разобрав, либо уничтожив. Так вот, - я подошёл к ним поближе с заговорщицким видом, - на твои зажигательные флакончики, уважаемый гном, это не распространяется. Так как с точки зрения игры это всё ещё напиток. Решайте сами, что делать с этой информацией. Можете оставить при себе, можете продать.

Я выпрямился и сделал несколько шагов назад, вернувшись на прежнее место. Парочка взрывоопасных игроков молча переглядывалась, наверняка размышляя о том, как им быть дальше. Я отключил звуковой барьер и спросил их, заложив руки за спину:

- Итак, уважаемые, был ли я вам полезен? Остались ли у вас вопросы ко мне? Сразу предупреждаю, нас снова слышат.

- У меня вопрос, - после некоторого молчания сказал Валерьян. - У меня есть титул... который защищает от первой атаки в спину. Почему он не сработал, когда на меня напал сзади Лесной Титан?

Я мог бы мгновенно проанализировать логи, что я, в общем-то и сделал, но для вида я немного покопался в меню у всех на виду.