— Тебе в ту сторону, адепт, — в шаге от меня стояла эмиссар и указывала рукой в глубь пешеры, — этот туннель выведет в мир Тьмы, сразу на нужную тропу. Возьми, это может пригодиться.

Лодочница протягивала мне большую, литра на два, медную флягу, всю покрытую какими-то рунами. Я принял ёмкость, отвинтил крышку, понюхал. Вода?

— Живая, — произнесла эмиссар, словно прочитав мои мысли, — не стоит злоупотреблять, и лучше вообще не пить её. Используй в виде компрессов для небольших ран. Серьёзные повреждения можно полить из фляги, быстрее подействует. Теперь иди, я больше не могу держать защитный купол.

Происходящее мне не нравилось. Выглядело это, словно поймали дурачка, настращали, наобещали ему пряников, а затем, пока тот не очухался, спешно толкают его в логово. Не поленившись, ещё раз активировал ауру «Экзекутора» и спросил, не ждет ли меня впереди ловушка. Эмиссар подтвердила, что нет, на тропе не опасней, чем в любом из посещённых мною миров. Мысленно махнув рукой, я обнажил клинок и двинулся вперёд, во тьму. Шаг, другой, третий, тьма вокруг сгущается. Видимость с каждой секундой все ниже, звуки моих шагов становятся вязкими, воздух обретает внс, давит на грудь плечи, голову.

«Seraphim, ты покинул мир Смерти. Добро пожаловать в мир «Mundi Tenebrarum».

Seraphim, получен дар от Неизвестной:

1. 10 Воскрешений без потери Искры Воли. Сумеречное зрение (позволяет видеть в абсолютной темноте). Отметка на карте, показывающая точку назначения, выход в «Neutra mundi».

«Seraphim, ты находишься за пределами миров проекта «Renascentia litterarum».

Seraphim, ты создал большой отрядный алтарь Воли. Открыты расширенные возможности: множитель полученных осколков душ — в 2,5 раза.

Искра Творца заменена на Искру Повелителя

Целостность Искры Повелителя (данный ресурс восполняется жертвоприношением, или проявлением великой воли) — 98.2 единиц.»

Seraphim, ты освободился от влияния чужих стихий, отныне твоя Искра закрыта от Игроков.

Seraphim, ты убил: Rebelles Centurio, в стадии формирования второго крыла.

Seraphim, ты развоплотил: Костяного дракона, в стадии формирования бога. 2 скелетов-арбалетчиков, в стадии формирования ядра смерти. 1 рыцаря смерти, в стадии формирования первого крыла.

«Получено: 10**** неизвестный ресурс. 10000×2, 1620×2,5 осколков души: 10000 (конфигурация «Мертвый огонь») 1000 (конфигурация «Зоркий глаз»). 120 (конфигурация «Стрелы праха»). 500 (конфигурация «Негатор магии»).

Прогресс сферы*****«Воля одиночки»: 91826/125000.

Сформирована 4 сфера, эпическая****, конфигурация «Мёртвое пламя».

Открыта первая способность сферы****«Мёртвое пламя»:

1. Стена пламени.

Описание: Мысленным приказом создается стена мертвого пламени, площадью 2 м². Мертвое пламя игнорирует имунитет к огню, броню и защитные способности, до редкого класса включительно.

Прогресс сферы****«Мёртвое пламя»: 13712/150000

Текущее возвышение: Формирование Крыла.

Прогресс формирования первого крыла (предположительная конфигурация «Тень костяного дракона»): 88712/100000

Seraphim, ты проявил силу воли, не отступив перед заведомо сильным противником, сильно превосходящим тебя в развитии и победил. Награда: 15 очков таланта. 3000 сил Воли.

Карма: Воин.

Стихия: Воля.

Ядро души: ******«Владыка»

Душа: *****«Адепт Воли»

Ранг: Подмастерье.

Путь развития: Владыка Воли.

Звание: Игрок.

Текущее значение сил Воли: 9050

Истинное имя: Seraphim (Скрыто)

Личное имя: Максим

Количество доступных талантов: 68

Неизвестный ресурс:.10***; 10****

Единицы Хаоса: 1* простая (можно использовать в создании, улучшении вооружения)

Единицы Тьмы: 4** улучшеные (можно использовать в создании, улучшении вооружения, не выше улучшенного класса)

Прогресс второй сферы кирасы***«Кора перворожденного дуба»: 600/1000

Прогресс второй сферы огнестрела**«Эхо»: 680/1000

Прогресс первой сферы браслета**«Хронос»: 9/10

Seraphim, твоя «Чистота души» составляет 640 %

«Профессии:

Картограф 1 ранга. Прогресс профессии: 8/10

Выживальщик 2 ранга. Прогресс профессии: 4150/10000

Оружейник 3 ранга. Прогресс профессии: 400/25000

Текущие задания:

Достичь ранга мастер Воли самостоятельно.

Награда: Возвышение.

Ограничения: Отсутствуют.

Штраф за провал: Отсутствует»

Убить Творца (задание Вии).

Награда: неизвестно.

Убить Творца (задание Морсы).

Награда: вариативно.

Убить Творца (задание Неизвестной)

Награда: Выплата долга.

Дар:

Право призвать Неизвестную и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.

Право призвать Творца и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.

Первое, что меня заинтересовало — Искра Воли. Выходит, теперь я практически бессмертен и моя просьба дать некое колличество смертей без оплаты оказалась попросту глупой? Твою же бабушку!

Второе — знание, что кто-то из сильных этого безумного мира больше не сможет получать информацию о моих поступках, порадовало. С другой стороны, они теперь точно знают, что я встал на путь адепта Воли, и станут искать вдвое усердней. Что ж, пока я нахожусь вне их досягаемости, и это время нужно провести с пользой. С максимальной пользой.

И третье — возвышение. У меня в наличии неполные семь десятков очков таланта, и их нужно распеределить как можно скорее. Сейчас, пока я нахожусь в этом непонятном месте, в котором не видно ничего, кроме текста перед глазами, наилучший вариант для поднятия талантов. И так, что у нас имеется в наличии?

«1. Укрепление тела 5 (жертва — 16 единиц таланта, или 3200 сил Воли).

2. Сияние разума 4 (жертва — 15 единиц таланта, или 3000 сил Воли).

3. Величие духа 3 (жертва — 24 единицы таланта, или 4800 сил Воли). Требования: Укрепление тела 5. Сияние разума 4»

Запаса хватит, чтобы поднять по одному пункту в каждой позиции. Больше не раздумывая, использую пятьдесят пять очков таланта.

«Seraphim, усвоен талант «Укрепление тела 5» (модификация «Естественная броня 2»). Время адаптации таланта — 5 часов.

Seraphim, усвоен талант «Сияние разума 4» (модификация «Сосредоточие»). Время адаптации таланта — 5 часов.

Seraphim, усвоен талант «Величие духа 3» (модификация «Влияние на силу»). Время адаптации таланта — 6 часов.

Непроглядный мрак, окружавший последние пару минут, начал рассеиваться. Тот мир, что предстал перед моими глазами, был настоящей обителью Тьмы. Только чёрный и серый цвета. Второй был представлен во всех оттенках, от почти черного, до грязно-белого.

Я находился у начала изломаной тропы. Позади и сторонам — темные, почти чёрные скалы, возвышающиеся на десятки метров. Чёрт, всё это напомнило мне лабиринт, словно по одному проекту делали. Только в лабиринте была жизнь — трава, деревья, а тут был только голый камень. А, нет. Вон там, справа, растёт серый мох, покрывая изрядный кусок тропы. И, если честно, наступать на него нет ни какого желания. Что ж, место неприятное, но, раз не напали сразу, уже хорошо. Только вот эта игра теней и чувства абсолютной искуственности вокруг — морально давит так, что в пору сесть и… Не двигаться.

Сбросив вещмешок со спины, я извлёк скатерть-самобранку и, расстелив артефакт, активировал его. Война войной, а обед должен быть по расписанию. Пока насыщался, провёл ревизию оружия. Извлёк один патрон из «Довода», пусть формирует новый, паралельно задумался о том, откуда берутся заряды. Ясно, что не из воздуха, как говорил отец — если где-то убыло, значит где-то прибыло. Кто же тратит гигаватты энергии, чтобы свершались все эти чудеса? Способности сфер, оружия, артефактов. Стихий много, но мне думается, энергия сама по себе и не подчиняется кому-то вроде Творца. Кто-то создал эти миры, установил в них какие-то правила, законы и ограничения. И теперь наблюдает, а может и вовсе устранился, пустив всё на самотёк. К чёрту эти размышления, со своими проблемами бы разобраться. И патронов побольше достать бы, вот только где?