Тем временем, Шадоуран пальнул в моего волка сгустком темной энергии, от которого Айсфангу без проблем удалось уклониться, и контратаковать черную собаку ледяным дыханием. В отличии от противостоящего мне монстра, чья атака била в цель, ледяное дыхание Айсфанга било по площади в небольшом конусе, и увернуться от этой способности, было куда сложнее. Во всяком случае я так думал, до того момента, как черная собака, вдруг, не исчезла, и не появилась сбоку от моего волка.

– Справа! – успеваю крикнуть я, и Айсфанг отпрыгивает в сторону, буквально за долю секунды до того, как челюсти Шадоурана смыкаются, но успевают укусить лишь воздух. – Контратакуй! – даю я новый приказ, и волк набрасывается на своего противника, и вгрызается черной собаки в шею.

Хитпоиты Шадоурана начинают быстро снижаться. По силе, мой Айсфанг явно выигрывает, поэтому вырваться из стального захвата его челюстей, монстру не получается, и черная собака использует единственное, что у нее осталось. Шадоуран снов исчезает, и появляется за спиной ледняого волка.

– Сзади! – кричу я Айсфангу, и тот успевает повернуться, прежде чем в него попадает сгусток тьмы. – Ледяное дыхание! – приказываю я, мой Суммон послушно выполняет команду. Не знаю, сколько КД телепортации у этой собаки, но я точно уверен, что не меньше пяти секунд. Морозное дыхание накрывает черного пса, моментально превращая его в ледышку, и его хитпоинты начинают медленно опускаться в красную зону.

– Подчинение! – использую я навык, и тут же получаю четвертый уровень, ибо умение срабатывает, и я получаю нового Суммона.

Отправляю ледяного волка отдыхать, а сам открываю информацию о Шадоуране.

Классификация – животное(собака), стихия – тьма

Сила – 7

Ловкость – 20

Выносливость – 10

Здоровье – 12 (120 хитпоинтов)

Интеллект -12 (120 маны)

Обучаемость – 5

Привязанность – 1

Защита физическая – 5

Защита магическая – 15

Способности:

Сгусток тьмы(активная)

Мерцание(активная)

Сопротивление стихии тьмы – 70%

Уязвимость стихии света – 80%

Закрываю меню информации, и сажусь на землю, облокотившись спиной о дерево. Достаю суточный рацион, и съедаю энергетический батончик. Шкала моей сытости и бодрости восполняется, а это означает, что я могу продолжить охоту за монстрами, благо сегодня мне везет.

– Призыв! Шадоуран! – использую я абилку, и рядом со мной появляется темная, словно ночь, гладкошерстная собака, больше всего напоминающая добермана, только с длинным хвостом.

– А ты хорош! – подхожу я к Суммону, но он начинает рычать. – Ага, значит еще и с гонором! – протягиваю к его голове руку, и Шадоуран оскаливает пасть. – Сидеть! – командую я, и монстр нехотя, но все же повинуется моей команде. – То-то же! Лежать! – он снова повинуется. – Мецание! – черный пес исчезает, и материализуется в шести метрах от той точки, где он только что лежал.

– Ко мне! – даю я новый приказ, и монстр приближается ко мне. – Сгусток тьмы, – я указываю пальцем на дерево, и пес выстреливает из пасти небольшой продолговатой сферкой, в мишень, в которую я указал. – Молодец! – кладу руку ему на голову, и треплю по макушке. – Можешь возвращаться, – говорю я, и черный пес исчезает.

– Получается, что у мерцания девять секунд откат, а у двенадцать пять. Что ж, интересно…, – проговариваю я свои мысли в слух. Шадоуран получался этаким гибридом ловкача и мага, с уклоном на быстрые неожиданные атаки, и маневренность. Подобный тип Суммонов мне нравился, поэтому в ближайшее время, продавать черного пса я точно не собирался.

– Так, ладно, пора идти дальше, – подумал я, и приняв вертикальное положение, собирался было пойти качаться дальше, как вдруг услышал тревожное звуковое оповещение, а перед глазами замаячила красная иконка с изображением человечка, лежащего на кровати.

Внимание! Вы находитесь в игре Summoners World больше десяти часов. Просим Вас покинуть игровой мир в течении тридцати минут, в противном случае, Мы будем вынуждене сделать это в принудительном порядке! – появилась перед глазами мигающая надпись. Признаться честно, я даже не заметил, как быстро пролетело время. Вроде только недавно садился за компьютер, а сейчас оказывается, что я в игре уже десять часов. Кстати, если вспомнить, то раньше в игре такого не было, и я точно помню, что мы могли рубиться в Мир Суммонеров по пятнадцать – шестнадцать часов к ряду. Интересно, как давно ввели ограничение по времени, и возможно ли как-то увеличить время нахождения тут…

Делаю логаут, и снимаю шлем с перчатками. Несмотря на то, что я пролежал больше десяти часов, я не чувствовал какого-либо дискомфорта, ибо заранее купил себе специальный матрас, который помимо того, что на нем было очень удобно спать, мог выполнять определенные функции массажера, тем самым поддерживая мои мышцы в тонусе. Приобретение, конечно, не самое дешевое, но учитывая какие цели я перед собой ставил, – необходимое.

Поднявшись с кровати(больше восьмидесяти процентов игроков, во время нахождения в виртуальной реальности, предпочитали находится именно в лежачем положении), я проследовал на кухню. Включив кофемашину, и забив в мультикухню программу приготовления мне позднего ужина(яичница и тосты), я сел на стул, и включил коммуникатор, на котором сразу же вбил официальный сайт игры, и залез на форум.

К сожалению, в поиске нужной информации, я сильно уступал Майе, поэтому потратив около двух часов, практически впустую, я забросил эту затею, и пошел отдыхать.

Пять часов утра.

Проснулся я от противного звонка будильника. Как бы мне хотелось просто на него забить, и продолжить спать, все же пришлось оторвать свою пятую точку от кровати, и встать. Избавившись от донимающего меня шума, я сходил на кухню, и сделав себе крепкого кофе, вернулся к компьютеру. Восемь часов положенного отдыха от игры прошло, и я мог снова заходить в игру, что я собственно и сделал.

Оказался я точно на том же месте, где делал логаут. осмотревшись по сторонам, и не заметив какой либо угрозы, я быстренько собрал несколько травок, которые система игры подсветила мне, как полезные ресурсы. Получив еще один уровень травничества, я открыл карту. Если принимать во внимание мой прошлый опыт игры в SW, то отойдя от города больше чем на пять километров сила монстров резко поменяется, и начнут встречаться особи от пятнадцатого уровня и выше. Сейчас, они точно будут мне не под силу, поэтому и соваться туда никакого смысла нет. Уровне на десятом, можно было бы попробовать, ибо Айсфанг не совсем обычный Суммон, и его силы вполне могло бы хватить на то, чтобы одолеть монстров на пять-шесть уровней выше, но скорее всего это был крайний порог.

Я вновь посмотрел на карту. Так как большинство игроков в этой локации не способны были отойти далеко от города, то территории на которых качался и гриндил я, были им пока не доступны, что для меня было ОГРОМНЫМ плюсом.

– Так, вроде вот это место, кажется мне довольно интересным! – я установил маркер на карте, и теперь он отображался небольшим полупрозрачным треугольником перед моими глазами. Теперь, когда я определился с нужным мне направлением, можно было идти дальше, что я собственно и сделал.

Конечным пунктом своего путешествия, я выбрал небольшое озеро, которое со всех сторон было окружено лесом. Как правило, в таких местах можно было найти редких монстров, а что еще лучше – данжи. Как и в любой другой многопользовательской игре, в SW тоже были инсты, только в отличии от обычных игр, фармились в них не редкие шмотки, а инстовые Суммоны, которые были на порядок сильнее обычных. Шанс подчинить их был меньше, но если уж это удавалось сделать, то такие Суммоны ценились на вес золото, и даже в отделе исследования Суммонов, их брали за большие деньги(правда редко находились дураки, которые бы их туда продавали)

Какое-то время спустя.