– Жаль, что ловятся здешние обитатели ничуть не лучше, чем в той ивентовой локе. Хотя, если подумать, то монстры, которых мы встречали, не такие уж и сильные, – вот тут я был с ним полностью согласен. Как оказалось на болотах водилось не так уж и много монстров. В основном, это были комары, гигантские пиявки, змеи и ящерицы. Учитывая тот факт, что сюда мы пришли за монстрами с хорошим контролем, то никто из вышеперечисленных нам особо не подходил. Даже пойманные нами Аиндеры, и то были больше ловкачами дамагерами, нежели контроллерами.

– Ну, так как уходить отсюда мы в ближайшее время пока не собираемся, то я уверен, что мы найдем тут еще как минимум несколько интересных экземпляров, – ответил я Атаману.

– Будем надея…, – хотел было ответить Суммонер, но его речь обрывается на полуслове, и его тела начинает заваливаться назад. Резко вскакиваю с коряги, и вижу, как за его спиной, буквально из воздуха, начинает проявляется тело доселе невиданного монстра.

– Призыв! Шадоуран! – не медля ни секунды, вызываю я темного пса. – Теневой хлыст, – приказываю я, и хвост моего Суммона удлиняется и превращается в грозное оружие. – Атакуй! – даю я новую команду и мой пес бросается в атаку.

Спустя несколько минут.

– Фуууууух, я думал, что точно помру, – отряхивая с себя болотную жижу, сказал Атаман. – Ну а ты, как всегда везунчик! – в этом бою, Суммонеру не пришлось принять участия. Дело в том, что мы с Атаманом пользовались свитками магической брони, которая впитывала урон, но не защищала от негативных эффектов типа ошеломления, заморозки, возгорания и так далее. Как раз под один из таких эффектов и попал Атаман.

Монстр, с которым мне пришлось сражаться звался Мантиксом, и имел он двадцать восьмой уровень. Внешне, он очень напоминал гигантского богомола, кобальтового цвета, передние конечности которого заканчивались огромными серпами, один из которых, как раз и проткнул Атамана. Не будь не нем магической брони, удар бы точно оказался фатальным.

Когда я призвал Шадоурана, монстр-богомал сразу же потерял интерес к телу Атамана, и переключился на возникшую угрозу. Как выяснилось позже, на лезвиях серпов Мантикса выделялся очень сильный парализующий яд, которым он и обездвижил моего товарища.

Схватка длилась не долго, на за те несколько минут пока она шла, мне пришлось сменить двух Суммонов, ибо парализующий эффект его серпов отправил и Шадоурана и Лаксара в аут, и в итоге победу одержал мой неоспоримый Айсфанг.

– Не то, чтобы мне уж прям сильно везло, – ответил я Атаману. – Может, буст о серебряного аккаунта прокнул, вот я его и подчинил, – добавил я.

– Может быть, – Суммонер пожал плечами.

– Может, мы еще таких встретим, – попытался взбодрить я товарища.

– Вряд ли. Он же имеет ранг “очень редкий”? – спросил Атаман, и я кивнул. – Тогда шанс очень мал. Это не данж, и не ивентовая локация. Как правило, такие монстры бывают один-два на локацию, – задумчиво произнес Суммонер. – Кстати, как он вообще?

– Понятия не имею. Я еще не смотрел, – честно ответил я. После того, как ледяной волк его заморозил, и я подчинил богомола, я сразу же начал готовить противоядие для Атамана, поэтому просмотр инфы о новом Суммоне, ушел на второй план. – Погоди, сейчас линк скину, – открываю информацию, и копирую ее в чат.

Классификация – насекомое(богомол), стихия – тьма/земля

Сила – 45

Ловкость – 50

Выносливость – 20

Здоровье – 25 (250 хитпоинтов)

Интеллект – 20 (200 маны)

Обучаемость – 6

Привязанность – 1

Защита физическая – 30

Защита магическая – 15

Способности:

Камуфляж(активная)

Парализующий яд(пассивное)

Увеличенный шанс критического удара(пассивное)

Скрытная атака(пассивная)

Сопротивление стихии тьмы – 60%

Сопротивление стихии земли – 50%

Уязвимость стихии огня – 50%

Уязвимость стихии света – 50%

Вот так и выглядели характеристики монстра, которого я недавно поймал.

– Идеальный Суммон для ПКшников, – произнес Атаман, разглядывая информацию о Мантиксе. – Сидишь ты такой где-нибудь в кустах, видишь жертву, вызываешь богомола, отправляешь его в инвиз и атакуешь. Если на жертве броня, то он получает парализующий яд, и ты добиваешь его или тем же Мантиксом, либо же призываешь другого, и делаешь свое грязное дело, – Сумомнер хищно улыбнулся.

– Я подобным заниматься не собираюсь, – спокойно ответил я.

– А я ничего и не говорю, – Атаман пожимает плечами. – Я лишь сказал, что любая ПКшная гильдия была бы рада информации, где можно словить такое чудо. Кстати, монстры с невидимостью очень редки. Учитывая весь мой опыт игры, а я между прочим играю ОЧЕНЬ долго, у меня было от силу два монстра, которые могли становиться невидимыми, – парень задумался. – Призови, кстати, его.

– Призыв! Мантикс! – вызываю я богомола.

– Прикажи ему использовать камуфляж. Хочу узнать, как сейчас отображается Суммон в невидимости для своего призывателя.

Хмммммм, а ведь Атаман прав. Это действительно интересный вопрос.

– Камуфляж, – приказываю я Мантиксу, и тот “растворяется” в воздухе.

– И как?

– Я его не вижу, – честно отвечаю я.

– Понятно, значит механика невидимости, скорее всего, работает также как и раньше, – Суммонер почесал затылок.

– А как она работала раньше? – у меня прежде, не было Суммонов, которые могли становиться невидимыми.

– При большом уровне привязанности, между Суммонером и Суммонов возникает нечто вроде телепатической связи. При ней отпадает надобность в словесных командах, и ты можешь отдавать приказы напрямую с помощью мысли. С Суммоном, у которого была невидимость, мне чуть-чуть не хватило докачать уровень привязанности до максимума, но мои друзья говорили мне, что если как только привязанность монстра достигает максимума, то ты сможешь спокойно видеть его, будто бы он и вовсе не в невидимости. Как-то так, – ответил Атаман, чем очень сильно озадачил меня. Раньше параметра”привязанности” не было, и я понятия не имел, что существуют такие плюшки, вроде приказов Суммонам с помощью мысли…

– Понятно, не знал что такое вообще возможно, – честно признался я Суммонеру.

– Вообще, качать привязанность до максимального значения у основных Суммонов, это залог успеха. Представляешь, вот сражаешься ты с каким-нибудь Суммонером, который выкрикивает приказы своему монстру. Услышав их, ты уже по сути знаешь, что будет делать его Суммон, и соответственно предпринимать определенные меры. Если же ты подаешь команды мысленно, противник не будет знать, что сделает твой монстр, и это ощутимое преимущество, – в принципе, все что сказал мне Атаман, я и так понимал.

– Кроме как кормить Суммонов этими “конфетами”, другого способа увеличить привязанность монстра к себе никак нельзя? – поинтересовался я.

– Есть. Обычно, привязанность повышается, если ты делаешь то, что нравиться твоему Суммону. Вот например Линнерэй очень любит плавать и охотиться в воде за какой-нибудь жвностью. Сейчас я этим не занимаюсь, ибо времени практически нет, но раньше я частенько нанимал какую-нибудь лодку, и отпускал Линнерэя поохотиться. Несколько подобных прогулок, и единичка привязанности, считай, в кармане.

– А какая цифра в графе “привязанность” является максимальной?

– А вот с этим все сложнее. Раньше это была цифра тридцать. Сейчас у каждого монстра свое значение.

– Как все сложно…

– И не говори. Самое сложное, это определить, что нравиться твоему Суммону. Одни любят когда с ними играют, другие хавать мертвичину, третьи сражаться, причем против определенных монстров, и так далее. В общем, геморой тот еще.

– Это ты правильно сказал, – я почесал затылок. Вот что, например, мог любить Айсфанг?

– Зато это делает игру еще интереснее, – весело произнес Атаман. – Ладно, идем дальше! нам еще кучу Суммонов нужно поймать! Кстати, раз уж мы близко к предполагаемому данжу, может сразу заглянем туда?