Конечно, это вызывало недовольство игроков, привыкших, что в реале им ещё и проценты накидывали за то, что они деньги в банк несли, но никто из игровой администрации, самих владельцев банков или сильных НПС и не подумал ничего изменить. Ведь эти самые три процента приносили им бешеную прибыль, которая, в свою очередь, налогами отдавалась странам на самой Земле. Учитывая, что представительства «Нового мира» создавались во всех странах, то корпорация выплачивала налог в зависимости от количества играющих из этой территории. Несомненно, что некоторым гегемонам финансовой и военной экономики изначально подобное не понравилось, но, после попыток судебных разбирательств и закрытия представительства в одной конкретно взятой стране, обычные граждане, лишенные возможности играть из-за блокировок АйПи адресов целой страны, устроили такие массовые протесты, что уже неделю спустя все вернулось на круги своя.

– Что-то я отвлекся, – остановил сам себя от дальнейших размышлений. По нику нашёл своего товарища и скинул ему координаты, на которых нахожусь. Ответ пришёл моментально.

«Принял, будем через двадцать минут с оценщиком. Ждать будешь?»

Ждать я точно не собирался, информации он мне вчера дал много, нужно все обдумать, пока доберусь до города, а уже там мы с ним ещё раз встретимся, где и обговорим, что и как делаем дальше с моим подгоном.

«Нет, встретимся через пару дней в Трогане» – лишь вчера узнал название места, куда так упорно иду, все как-то из головы выскакивало уточнить этот вопрос.

Вчера, уже когда мы выходили из бара, Денис посоветовал мне изо всех сил держаться того самого достижения, связанного с отсутствием смертей, поскольку на сотом уровне оно способно дать какой-то бешеный мегабаф, который будет полезен даже ТОПовым игрокам. Но статы я раскидал ещё вчера, так что вызываем сферы и двигаемся вперед.

______________________________________________________________________________

Если вы, вдруг, нажмете на три точечки сверху справа на экране, а потом тыкните "+В библиотеку" и "<3 Мне нравится", будет просто великолепно.

Глава 11

Глава 11

Продираясь по лесу дальше я, внезапно для самого себя, задумался о том, нравится ли мне игра. Да, пусть совсем немного времени прошло, но слова Дениса о правильности подхода маркетологов «Нового мира» не отметить невозможно. Уже и квест интересный и сложный всучили, абилки, которые даже я вполне могу назвать «читерскими» получил, добычу, которая смогла слегка удивить даже бывалого игрока, пусть, по меркам игры, я бы и сбагрил её в десятки, если не в сотни раз дешевле, чем это сделает Зератул, но буст к развитию, в любом случае, получил бы бешеный. Единственное, чего я пока для себя не нашёл, что мне было странно, так это каких-то явных минусов.

Даже для всех навалившихся на меня бонусов вполне можно найти логическое объяснение. В «Новом мире» нет кучи серверов и никогда не будет, как писали создатели и админы, то есть все развиваются в одном мире, который, конечно, сам растёт и прогрессирует. Но каким образом новые игроки смогут догнать высоко забравшихся ТОПов? Пожалуй, никак, ведь у подавляющего большинства только-только пришедших в игру нет за плечами мощных кланов и альянсов, которые ставят себе цель и задачи поднять уровни своих последователей выше и выше, нет огромного опыта, знаний многих мелочей, влияющих на развитие. Так что, как, опять же, мне кажется, такой метод – единственно возможный и верный.

Только стоит надеяться, что ИИ игры каким-то образом отслеживает параметры уже отыгравших какое-то время людей, чтобы особо хитрые и наглые не абузили подобный рост.

Люблю подумать, тут нечего сказать, но лес, явно, не лучшее место для размышлений, особенно когда ты в нём один, всего семнадцатого уровня, без сильных амулетов, доспехов и умений. А выполнить достижение почему-то хочется.

Ещё раз открыл описание.

Потенциальное достижение – «Бессмертный».

Вы выросли на 15 уровней ни разу не погибнув! Хорошее начало, новичок, продолжайте в том же духе и вас ждут ошеломительные бонусы на 100 уровне при условии отсутствия смертей!

И почему Денис не сказал, что вообще возможно получить с него? Сам не в курсе, что ли? Надо бы полазить по форумам и поискать хоть какую-нибудь информацию, вдруг там что-то настолько мелкое и незначительное, что напрягаться особо не стоит?

Да, терять тридцать процентов заработанного на данном уровне опыта в связи с гибелью не хочется, но ведь, наверняка, будут условия, при которых попросту умереть и возродиться где-нибудь далеко-далеко было бы неплохо. Ладно, чего гадать, глянем в будущем, пока до такого я не дошёл, смерть сейчас лишь откинула бы меня назад в деревню, лишив половины имеющихся при себе денег и не привязанного шмота. Телепорта в город у меня нет, вновь продираться по лесу было бы влом, так что точно двинулся бы с каким-нибудь караваном, а это почти выкинутые сутки, что остановит прокачку. А этого мне делать точно не хочется.

Как ни странно, ни одного действительно сильного монстра за следующие три дня я не встретил, единичную мелочь до пятнадцатого уровня я спокойно разносил один. Несколько раз я задумывался о том, что мой стиль боя ведь не обязательно сверхближний, по желанию я мог воплотить лук из той же энергии, что и мои сферы, но среди нагромождения веток и стволов деревьев проверить это было сложно. А с утра четвертого дня мне подвернулась возможность…

Я, наконец-то, вышел на огромное поле, лес и все, что с ним связано остался за спиной. По моим расчетам к вечеру я должен был добраться до города. Долго, могли бы вы спросить. А побродите сами по никем не ухоженной чащей, среди нагромождения упавших стволов, дремучего бурелома, кустов, которые в несколько раз выше Вас, а потом и судите, насколько легко двигаться в таких условиях.

В сотне метров от меня развернулось настоящее сражение.

На идущей вдоль леса грунтовке стояло семь повозок, среди которых билось несколько десятков человек. Ну как бились, пятерых воинов в одинаковой броне давили числом люди, которых никак иначе, как разбойниками, назвать было нельзя. Половина из них была вообще без доспехов, оставшиеся напялили все, до чего могли дотянуться, на голове одного из них я вообще разглядел настоящий рыцарский шлем, который до этого видел только в интернете или по телевизору, а ниже у него была простая рубаха и штаны.

Ах да, и над головой него висела надпись: «Разбойник. 13 уровень», так что никаких сомнений у меня не меня не оставалось, надо помочь обороняющимся, как раз можно и поэкспериментировать.

Я призвал сферы и легким усилием воли превратил их в переливающийся фиолетово-красный лук.

– Зашибись, а стрелы где? – пробормотал я, выставив ладонь правой руки вверх, подозревая, что на ней должно что-то появиться. Не угадал.

– Занятно…

Как стреляют лучники, думаю, видели все, множество фильмов, сериалов, да и детские забавы, когда мы из подручных средств мастерили всякое оружие, включая мечи, щиты и, конечно же, луки. До сих пор иногда удивляюсь, как мы умудрились не повыбивать друг другу глаза и не остаться калеками.

Приняв удобную позу, я поднял лук и правой рукой начал натягивать призрачную тетиву, отметив для себя, что на том самом месте, где куда бы я ставил обычную стрелу, возникает все сильнее и сильнее разгорающееся свечение, напоминающее тонкий луч. И, если от тетивы до древка энергия наливалась силой с каждой секундой, то дальше следовала тончайшая линия.

– Неужели это траектория полета? Ну да, было бы логично, пока обычный человек навострится стрелять, полжизни пройти может, а так и действительно лучником пробовать играть можно.

Натянув призрачную тетиву до своего предела, где я уже понял, что дальше сил точно не хватит, я несколько секунд поиграл прицеливался, стремясь расположить конечную траекторию полета между лопаток стоящего спиной ко мне того самого разбойника с тринадцатым уровнем, после чего сделал выстрел.