— Я буду только рад.
С тех пор, моя квартира постепенно начала заполнятся женской атрибутикой, а через неделю, Настя перебралась ко мне окончательно. Но жаловаться в этой ситуации, было совершенно не на что. Рацион моего питания, плавно изменился от полуфабрикатного редко гретого, до горячего первого и домашних котлеток. Да и по ночам, в комнате было слышно тихое посапывание, говорившее, что я больше не один. Хотя места на диване после ее появления, стало заметно меньше и это несмотря на ее вполне компактные размеры. Но все это, дела хоть и не столь далекого, но все же будущего.
Сейчас же, выпроводив Настю за дверь и окунувшись в игру, первым делом направился к ближайшей конюшне за квестом на перерождение волка. Затем покинул Кортику через западные ворота и последующие четыре часа, полностью уделил раскачке Белого клыка, усиленно вырезал все живое, и не совсем живое, встречающееся на пути, пока действовал эликсир роста. Волк заметно подрос, это уже был не тот маленький волчонок, которого я когда то давно достал из своего мешка, а матерый волчище с меня ростом. В комплекте с возросшими боевыми качествами, Великий волк позволял нести седока со скоростью 35км/ч и мог ускоряться до 55км/ч сроком на 10 секунд, с откатом в минуту. Да и остальные умения волка, заметно подросли в качестве, сделав зверя еще более опасным противником.
Пролазив по окрестностям еще пару часов и апнув уровень полетел к месту сбора. Раздолье, локация для игроков 50+, но фактически, здесь тусовались игроки не ниже 70-го. У Южных ворот, уже топталась приличная толпа, раза так в два больше, чем в походе на лича и я долго не мог найти Фриду. Даже тот факт, что она фурри-пантера, не очень этому способствовал. Не спеша прошествовав сквозь галдящую массу народа, я наконец-таки ее увидел, стоявшей рядом с группой игроков из клана Просветители. Да и сама пантера носил таг этого клана, а вот ее друзей, я не видел.
— Привет Фрида, — подошел я к пантере, — А где твои бывшие компаньоны?
— Приветик, — улыбнулась пантера и прислала приглашение в группу, — Ай, распалась конста, а вместе с ней развалился и клан.
Судя по ее тону и погрустневшему лицу, эти воспоминания были из разряда печальных и я не стал уточнять причину распада.
— Топычь здорова!
Услышал я знакомый голос.
— Ба, Малой, и ты тут? Давненько не виделись.
— Да, в прошлый поход малость занят был, не смог с вами сходить. Вот нашел себе консту и вступил в клан, — показал Малой пальцем себе на макушку. — Сейчас кстати и Шипучка с Башкой подойдут, мы им вчера тоже отписались.
Я посмотрел на флаг рядом с ником Малого и увидел такой же значек клана как и у Фриды.
— Так ты теперь с ней в консте что ли? — удивился я, осенившей меня догадке.
— Ну да. Она консту и сколотила. Кстати, места для танка и дд, еще вакантны. Ты как, для постоянной группы не созрел еще?!
— Какая постоянная группа, с моей-то скоростью роста?!
— Подбиваем группы, через пять минут выступаем, — полетел по рейдовому каналу сухой мужской голос.
— Ну где они?! — занервничала Фрида.
— На подходе, — спокойно сказал Малой, а я осмотрел состав группы и рейда в целом.
На данный момент рейд состоял из 427 игроков, а наша группа, имел лишь 5-ых участников: Фрида, вымахавшая до 71-го уровня; Хилый малый, ставший 69-ым; Бросок кобры, эльф-нож 70-го и Кранты, гоблин-лучник 72-го. Пока я рассматривал игроков, к нам присоединились: Шипучка, взявшая 73-ий и Башка, качнувшийся до 70-го.
— Всем привет, извините за опоздание, — заговорил Орк.
— Идем без танка? — задала вопрос Шипучка.
— А разве Топотун своим Рыцарем не сможет потанковать? — удивилась Фрида.
— Не сможет. Там 90-ый уровень предел, а его Рыцарь, поди под сотню уже вымахал, — посмотрела на меня дроу.
— 98-ой, если быть точным.
— Ого. Значит идем без танка, сейчас уже поздно добор делать.
— А кто сегодня протеже нашего похода? — поинтересовался я.
— Сегодня нас никто не курирует. Идею похода предложил Болливар, чел из нашего клана. Поэтому рейд, на половину состоит из воинов нашего клана, остальных, добирали среди френдов.
— Кто еще не взял квест на Идантирса, срочно берем его у капитана стражи, стоящего у караулки возле ворот. Через две минуты выдвигаемся, — снова громыхнул рейдовый канал.
— Ой, я тоже квест еще не взял, — опомнился я и метнулся в сторону ворот.
Таких же забывчивых как и я, оказалось много, и вокруг капитана стражи вырос забор из игроков.
— Выступаем! Все телепортируемся к входу в скидифские могильники — пронеслось в рейд-канале и толпа игроков начала редеть.
Я быстро подтвердил взятие квеста и через мигающую недалеко арку мини-телепорт, переместился в нужном направлении. Здесь, уже была условно-боевая зона и стихийного базарчика, на подобии как у ворот Трилесья, не наблюдалось, и качающиеся группы игроков почувствовали себя очень неудобно, когда на полянке начали появляться игроки рейда.
— Ждем еще минуту и кикаем опоздавших. Пока объясню тактику убийства Идантирса. Предводитель скидифов обитает в гробнице царей, это самый последний из курганов в центральном ряду. Никто самостоятельно вперед не ломится, так как дорогу к кургану охраняют души павших воинов с быстрым временем реса. Убийство босса делится на четыре этапа. Первый этап - самый простой, просто мочим его на месте появления. Когда здоровья Идантирса упадет до 10%, начинается второй этап. Он вызовет на подмогу воинов, а сам будет активно регенится. В этот момент, все переключаемся на уничтожение слуг. Чем быстрее перебьем реснувшихся воинов, тем меньше Идантирс восстановит себе здоровья. Когда падет последний призванный слуга, начнется третий этап сражения. Босс снова начнет атаковать и периодически будет наносить очень сильный массовый удар. За три секунды до удара, он будет выкрикивать предупреждение. В этот момент, всем без исключения нужно успеть отбежать от моба. Я на всякий случай буду выкрикивать в канал когда нужно отбегать. За каждого убитого игрока, он будет получать бонус к броне. Если будете хлопать ушами и часто подыхать, бой с предводителем может затянуться надолго. Когда здоровье Идантирса вновь упадет до 10%, начнется финальный, четвертый этап сражения. Здесь, так же будет массуха, только узконаправленная. За секунду до удара, босс будет заносить свой меч над головой и поворачиваться в сторону нанесения удара. Предупреждать на этом этапе, кому нужно отбегать, я не смогу физически. Заметили, что босс занес меч и повернулся к вам лицом, сразу отбегайте в сторону. За каждого убитого игрока, Идантирс будет получать бонус к регенерации здоровья. Так что, так же не зеваем, если хотим управиться по быстрому. Вот и вся тактика. Я смотрю, все успели добраться до места. Выдвигаемся по центральной дороге в порядке нумерации групп в рейде. У душ очень быстрый респ, будем успевать убивать их по два раза как минимум. Не зеваем.
Пока проводили инструктаж, я успел полюбоваться открывшимся видом. Скидифские могильник представляли собой огромную территорию с пожухлой травой, утыканную высокими земляными и каменными курганами. Согласно легенде, здесь произошло одно из великих сражений в истории мира Террановы. Большая армия южан, вторглась в эти места, где обитали разрозненные племена скидифов и бесцеремонно принялась грабить местных обитателей. И тогда, Идантирс, вождь одного из самых сильных племен, бросил клич и сумел объединить разрозненных и подавленных скидифов в единое воинство. На месте могильников и произошла решающая битва, длившаяся более суток. Лишь один человек из ста, остался в живых после этой сечи. Идантирс сумел пережит этот бой и собственноручно перебил всех военачальников южной армии. Оставшиеся в живых, не могли похоронить всех погибших и Идантирс приказал сложить из тел огромные курганы, и засыпать их сверху, небольшим слоем земли. Так и появились первые Скидифские могильники. После смерти Идантирса, его похоронили здесь же, среди курганов и сложили поверх его могилы каменную гробницу, назвав ее гробницей царей.