«Клятва защитника», — отдал я свой приказ и принялся указывать цели призванной Охотнице.

«Соколы», максимально работая скилами, продавили бойцов врага и разбив их плотный строй на небольшие кучки, взялись за уничтожение. Тут же, на головы дерущихся, обрушился прокаст наших магов. Не боясь положить своих, находящихся под моей защитой, маги сбросили оковы прицельного огня, укладывая врагов на землю пачками.

— Минус три, — послышались выкрик Вано в рейдовом канале, — Лось, подрежка вон того шустрого.

— Ого, хил-ассасин, это что-то новенькое, — тут же откликнулся Лось, ­— От сцуко, у него шмот в уворот. Два удара из трех, в молоко.

«Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 182», «Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 183».

— Фух, — выдохнул Лось в рейдовом канале, — и правда шустрый черт, еле завалил.

В следующее мгновение, фрейм Лося стал серым:

— Мляя, Юрик, тут Фисташка с паком Ирокезов, это трындец. Короче, я полетел на кладбище.

А вот это очень плохие новости. Ник этого бойца, я хорошо помнил. В прошлую встречу нам удалось его подрезать, но ведь тогда он был один, изрядно потрепанный, а нас – четверо, полных сил. Сейчас же, он пришел с паком таких же высокоуровневых бойцов.

— И какого черта ему тут понадобилось? — выругался Весельчак.

— Юрик, — снова заговорил рейдовый канал, — На побережье выгрузились полторы сотни Ирокезов. Походу они своих мелких привели на Маруфа. Мы встали на кладбище. Уходите.

— Рейд, все назад, — закричал матерящийся Весельчак, — Дают отсчет до портала: — 3, 2, 1.

Развернулась арка межпространственного координатного портала и воины «Соколов» бросились к ней, а в деревню, с разных сторон, забежали бойцы Ирокезов и принялись резать всех без разбора. Удалось сбежать далеко не всем. Стоявшие рядом с аркой дальники, выдали залп в сторону появившегося врага и нырнули в арку. Контактникам повезло меньше. Лишь пара десятков бойцов, сумели проскочить в портал, остальные попадали под шквальным огнем Ирокезов. Среди остальных, оказался и я. Стоило мне выскочить из мазанки, как за спиной почувствовалось колебание воздуха, а перед глазами полетели системки:

«Потеря ориентации», «Призванное существо Рыцарь, погибло», «Выносливость», «Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 184», «Вы погибли».

Вольный город Приморье, куда прилетела моя мертвая тушка, оказался братом клоном Кортики, только более густо заполненный игроками. В походе к мудрецу Ин-Халлебу я был тут проездом, но на местном кладбище оказался впервые.

— Извиняй Топотун, облом вышел, — заговорил сидящий рядом Лось и протянул мне горсть золотых, — КЛ сказал, бабки тебе передать. Компенсация за слитый опыт.

— Я не возьму. Знал, на что шел. Не получилось сегодня, получиться завтра.

— Теперь, если только на следующей неделе будем пробовать. У босса респ рандомный от 5 до 7 дней, — убрал золото Лось и протянул мне руку, — Спасибо, что сходил с нами, классно пофанились.

Я поднялся на ноги и пожав руку Лося, покинул рейд. И пусть в плане опыта, я снова был в нулях, но кошелек все-таки пополнился первым золотом, а карта мира - тремя белыми пятнашками. Ну и бонусы за двух уников, тоже пригодятся.

Вот так и началось мое наматывание счетчика «Охотника за головами». От названия игровых боссов, пестрило в глазах : уник «Арту – сумеречный ловчий душ», уник « Исидор Безликий», редкий «Рогр – предводитель бедуинов», редкий «Лорд Стерп – повелитель зомби», уник «Харуп – резчик на костях», уник «Пойла – коллекционер кожи», редкие «Кровавые сестры Юи», уник «Лихо – ужас болот», уник «Рвач Кровавый», уник «Табис Безумный», и почти за каждого из них нам приходилось драться.

Постепенно подтянулись и более серьезные кланы, а с ними подросло и качество боссов: эпическая «Таффа – королева муравьев», эпический «Йорг – крушитель черепов», эпический «Араат - ночной свистун», эпический «Нерхал – царь падших», эпическая «Юми – сирена с острова Тао», эпический «Тасшрон – царь ихтианов».

Чем были хороши походы с сильными кланами – полным отсутствием конкуренции. Все боссы, как и говорил Драз, были расписаны на месяцы вперед и лишь пару раз, нас попытались потеснить. Впрочем, безрезультатно.

Но не смотря на обильное количество перебитых эпиков, ни одной капли крови мне с них не перепало. Оказалось, что кровь для татуировок, выпадала лишь с равных в уровне мобов, а эпиков ниже 150-го уровня, в игре не водилось. Исключение составлял только первый квест на скрепляющий узор. Об этом я узнал когда на форуме появились тысячи постов, на счет пустой траты средств, при попытке добыть последующие флаконы с кровью.

Так что пока мне пришлось довольствоваться семью уникальными и тремя редкими татуировками. Жаль, что «купола» и прочую тюремную атрибутику, не позволяли набивать следившие за этим модераторы, в остальном же полет фантазии был безграничен. Можно было с легкостью загрузить даже свой рисунок татуировки и первое время, игроки-кулачники разгуливали по городам в одном исподнем, хвастаясь декоративной росписью по телу. В моем же случае, татушки наносились лишь на верхнюю половину туловища, ноги то - мохнатые. На всю мою спину, была нанесена «редкая» татуировка в виде рисунка древнерусского воина со щитом и топором, прибавляющая 9 единиц к силе и увеличивающая сопротивление физическому урону на +7%. На груди, красовался «редкий» волк, воющий на луну и дающий +7 к ловкости и +5% ко всем показателям скорости. Скандинавская перевязь с правого плеча, ушла в историю. Теперь, мои руки покрывали четыре «уникальных» татуировки (на плечах и предплечьях), объединенные в один сплошной рисунок в виде змеиной кожи. В общей сложности поднявшие: силу на +7, ловкость на +12, интеллект на +6 и увеличивших: сопротивление наложению негативных физических эффектов на +2%, сопротивление наложению негативных магических эффектов на +3%, уклонение на +3%, шанс крита на +2%. На кисти набил «уникальные» лапы медведя, с огромными, всю длину пальцев, когтями. Бонусом прилетело +4 к ловкости, +4 к интеллекту, +2% к уклонению, +3% к регенерации маны. На лице, намалевал какие то «рарные» китайские символы. Без понятия, что они означали в реале, а в игре, принесшие мне еще +7 ловкости и добавившие 2.5% к регенерации здоровья. Ну а с шеей, я мудрить не стал, «уникальная» надпись по периметру: «Луженая глотка», принесла +3 к силе и увеличила сопротивление снятию положительных эффектов на целых 4%. Самое интересное, заключалось в том, что основной скрепляющий узор, каким-то образом умудрялся видоизменять и гармонично взаимодействовать с наносимыми узорами. Например на руках, он протянуться тонкой сетью между ромбиков змеиного узора. На спине и груди, взял рисунки в великолепный пурпурный ореол, а на кистях - очертил медвежьи лапы пурпурным контуром.

В комплекте к татуировкам, полученные за убийство кучи боссов постоянные бонусы, возвели меня в ранг нереально раскаченных для своего уровня персов.

Разведывание территорий, тоже не стояло на месте, система сообщила об исследование 15% территории игрового мира, а планомерный вывод игрового золота в реал, пополнил мой счет в банке более чем полумиллионом рублей. Я не стал рисковать и связываться с теневыми обменщиками. Гораздо выгодней было осуществлять переводы через контору. Этим решением я убил сразу двух зайцев. Во-первых, полученные на счет средства, являлись чистой прибылью и уже подверглись налогообложению. А во-вторых, администрация игры не могла предъявить мне каких либо претензий. Денег за свои эскорт услуги я брал не много и с чистой совестью мог отнести их к полеченному за счет раздела добычи доходу.

Но были и не приятные моменты, случившиеся за этот месяц. Самым прискорбным стал тот факт, что Найтифор перестал со мной контактировать, чем несказанно меня опечалил. Я долгое время не мог понять, чем мог его обидеть и всеми силами пытался это выяснить, посылая каждый день по письму. А через неделю, как обычно написав письмо и нажав отправить, меня огорошило выскочившее уведомление: «Аккаунт данного игрока был удален». Я был в шоке и метнувшись на форум, запостил послание для игроков знавших Найтифора, с вопросом куда он делся. И на форуме мне ответили, коротко и очень доходчиво: «Найтифора больше нет. Он умер от лейкемии. Ему было всего 19».