«Сдвоенный выстрел, веер стрел, сквозные стрелы», — полетели системки в окне чата, дублируя действия Охотницы, среагировавшей на агрессию. Хил, схватил «ослепление» и «кровотечение», и сразу же повалился серым трупом в опавшую листву. Переключив слуг на притаившегося ножа, я взял в цель приближающегося танка.

«Разделение сил, зловещая тень, крушитель», — ни чем не блокируемый урон, прилетел в танка, и положили его на землю чуть дальше хила. Следом, выскочило еще одно уведомление о получении очка к репутации, а метнувшаяся к дереву Фея, закинула в рюкзак пару золотых.

— Макс, это ты там варов режешь? — послышался смешок Шипучки в клановом чате, — А говорил, что пацифист.

— Он первыми напали.

— Да не столь важно кто первым нападает, главное, что бы мы победили. Поражение в войне в нынешней ситуации, будет хуже некуда.

— Мне Колька объяснил расклады с войной.

— Кстати, ночью нашли пару уников, так что вечером очередной клановый сбор на фарм.

— Хорошо, я буду.

Вот так и пролетела неделя.

Мое утро в игре, начиналось раскачкой дракончика. За первых три дня, я успел вкачать ему 50-ый уровень, а вот дальше, дело резко пошло на убыль. Последующие апы, начали требовать больше времени и к концу недели, мой «Драко», апнул лишь 58-ый, а вот слуги, за это время, не выросли ни на каплю. Видать приписка 100%, являлась приоритетной и забирала весь получаемый опыт, до момента распределения его среди слуг. А я то в душе надеялся, что слуги за это время, вообще взлетят на недосягаемую высоту. Но увы, мои надежды не оправдались.

Днем, я предпочитал заниматься повышением профессиональных навыков, сливая энергию без остатка. Профу кожевника, я правда так и не апнул на 6-й ранг, а вот навыки травника и охотника, сумели подрасти на один уровень и стали 2-го и 6-го соответственно. Но зато, наконец-таки смог скрафтить сетовый набор «Бедуина», состоящий из четырех вещей: штанов караванщика, куртки караванщика, пояса кочевника и капюшона пустынника. А старые, добрые «боевые краги Плюкки», я заменил на «бойцовские кулака Топотуна». И тут вскрылась еще одна особенность игры, на которую я раньше как то не обратил внимания. Оказывается, даже умения обладающее наивысшим рангом раскачки, становилось еще мощней, если какой-нибудь предмет, повышал его ранг. Таким образом, «Крушитель, землетрясение и маятник», получили еще один ранг усиления. Правда, толку от этого усиления, я особо не почувствовалось. Равных себе врагов, я и так укладывал с одного удара, а тягаться с игроками, намного превосходящими меня в уровне, не позволяла игровая механика. Если мне везло, и дебаф атакующего врага, не ложился на меня в первую секунду боя, то я сразу же вырубал противника, если он был невысоким, или навешивал маятник и сваливал порталом, когда враг был выше уровнем.

По вечерам же, для клана чуть ли не стало традицией ходить на найденного нового босса и устраивать геноцид варам. Это стало одной из причин, прекращения нескольких войн с не особо сильными кланами, решившими откупиться раньше времени.

Ну а перед сном, за меня принималась Настя и пуская в ход свои женские чары, пыталась наставить меня на путь истинный. Но так как денег на счету еще не было, я все переводил в шутку и засыпал в объятиях, свалившегося мне на голову счастья.

Асхилл расстраивался на глазах. Сюзерен выбрал для города не стандартную, круглую планировку, а полностью нарисовал макет города с нуля. Асхилл должен был стать первым городом с четырьмя площадями. Первая площадь, выросла вокруг данжа с волками и обзавелась шаблонными для центра города, постройками: Мэрией, зданием банка и казармами стражи. Сюда же приткнули тренировочный зал и даже возвели арену, правда, еще пока не работавшую. Вторая площадь, выросла на побережье моря, где располагался деревянный пирс. Здесь планировалось развернуть торговые ряды. Третья, охватывала ремесленный квартал. Только вместо прямой улицы, Сюзерен замутил круглую. И разместил ремесленные мастерские таким образом, чтобы все входы смотрели на площадь. Сюда же, пристроили и аукционный дом. Вокруг каждой площади, планировалось возвести приличной высоты крепостную стену и в дальнейшем, предполагалось соединить их между собой стеной, образовав своеобразный треугольник, где в роли углов, выступали бы площади обнесенные крепостными стенами, а в центре, планировалось организовать четвертую, центральную площадь, куда со временем должны были перекочевать постройки с первой площади. Внутри треугольника, по замыслу Сюзерена и под общее одобрение офицеров клана, решили возвести еще два оборонительных рубежа, тем самым усилив защиту города, сделав его практически неприступным. Конечно, такие Наполеоновские планы требовали колоссальных капиталовложений, но Коля рассчитывал на солидный доход, после открытия локации для всеобщего доступа.

Набор игроков в клан, не стоял на месте и за неделю, Ангелы смогли довести численность «боевого» состава клана до внушительной цифры в 5000 голов и это были, далеко не разрозненные солянщики, а вполне сыгранные паки из перешедших на наш сервер кланов, не сумевших застолбиться на новом месте. Естественно, топ-лист сервера, не мог не отразить успехи клана и не поднять Ангелов до 22-ой строки. А уж когда громыхнула серверка, оповестившая об удачном завершении сценария, клан подскочил еще на пять позиций.

В связи с удачным завершением сценария, всем игрокам клана, свалились на голову лвлапы. Игроки до 100-го уровня, подросли на 5 лвлов, кто перемахнул сотку, но не успел перекрыть 150-ый, получили 3, а остальным - досталось по 2 уровня.

Но сразу же за серверкой про разблокировку локации, громыхнула другая, известив об открытии территорий подобных Ледовой тверди, на трех других континентах. И как говорил Филатов: «Лондоны-Парижы смазали лыжи», — обильного наплыва гостей с других континентов, не последовало. С другой стороны, это оказалось даже к лучшему. Ведь одних северян навалило в локацию столько, что в первый день после открытия всеобщего допуска, вся близлежащая территория вокруг Асхилла, стала местом обильных кровопусканий из-за нехватки мобов. А уж что творилось возле рейдового Мамонта, семи уников, трех рарок, одного эпика и не менее одинокой легендарки, вообще не передать словами. Места респа боссов, моментально становились братскими могилами, а север захлестнула новая волна клановых войн.

Удачное завершения сценария «Зарождение Асхилла», так же позволило Ангелам запустить сценарий «Становление Асхилла» и на три последующих месяца, на город легла защита от осады. Вот теперь все игроки Ангелов смогли вздохнуть с облегчением и большая половина клана, свалила из локации Ледовая твердь, чересчур заполненной игроками, в менее насыщенные территории.

Как я и предполагал, мир Террановы оказался плоским. Это подтвердила и администрация, которая, после разблокировки особо удаленных районов континентов, ввела в игру морские телепорты. Позволявшие игрокам на кораблях, быстро перемещаться вдоль побережья. «Давно пора было это сделать», — посетовал я, вспоминая свой трехдневный заплыв вокруг восточного континента.

Для поддержания шумихи вокруг своего персонажа, я вновь начал выступать на арене, только на этот раз, уже в роли чистокровного отшельника и даже выработал своеобразную визитку от сатира - первых три боя, одерживал победу исключительно «ваншотом». А для пущего эффекта, я ежедневно вырезал одного вара, прямо на глазах у стражи и эффектно уходил от погони, ныряя в портал под накинутым «маятником». По правде сказать, это была не моя идея, а Светкина. Она была как обычно практична:

— Пойми Макс, люди любят рисковых и отчаянных. Заодно, клану боевых очков настреляешь.

Форум лихорадило. Недруги, обильно поливали меня помоями, фанаты – заходились в благоговейном экстазе и требовали еще большей крови и зрелищ.

Истоптав «Гиблые топи» вдоль и поперек, и получив очередные 5% к исследованным территориям, я перекочевал в «Великие степи». Локацию, рассчитанную на раскачку игроков от 90 до180-го уровня и состоящую из трех, приблизительно равных друг другу, провинций. Несколько белых пятен и протянувшаяся тонкая цепочка моего пути в первый вольный город, уже имелась на карте. И я принялся за планомерное убирание тумана неизвестности с этой обширной территории. Но буквально через пару дней, я решил покинуть эти места и отправился в Холмогоры. А причиной, подтолкнувшей меня к принятию такого решения, стали банальные пвп. Дело в том, что одиночек в Великих степях, не было вовсе. Здесь уже правили балом небольшие сыгранные группы. Даже закоренелые солянщики, и то ходили на кач только в группе, да и средний уровень среди игроков, вплотную приблизился к 120-му. Не скажу, что бы меня это сильно пугало, вовсе нет. К регулярным нападениям я уже давно привык. Меня напрягло полнейшее отсутствие безлюдных мест. В какую бы глушь я не забрался, обязательно нарывался или на качающихся игроков, или на добытчиков, раскачивающих профы и навыки. Сдать мое местоположение и в прежние-то времена желающих хватало, а сейчас, их стало в разы больше. Вот и выходило, что из отведенного на кач времени, большую часть я проводил в пеших прогулках в поисках пустынных мест или сматывался от прилетевших по мою душу врагов.