«Каким же я был доходягой когда-то, по сравнению с сегодняшним монстром», — усмехнулся я. Сказалось участие в убийстве 327 боссов и 88 геройских бонусных очков вложенные в ловкость. А ведь эти параметры, не учитывали еще 7% бонусной надбавки ко всем параметрам, от звания Героя 3-го ранга.

Закрыв окно характеристик, пробежался глазами по панели активных умений, вмешавшей двадцать скилов. Одиннадцать умений, принадлежали к ветке отшельника: разделение сил, хамелеон, крушитель, натиск, дробилка, апперкот, молоты, зловещая тень, маятник, неистовство и землетрясение. Еще пять, относились к ветке призывателя: массовое исцеление слуг, массовое очищение слуг, печать страха, печать молчания и печать хаоса. И последних четыре, являлись бонусными и предметными умениями: телепорт, стихийная магия, чистота, вспышка. Умения отшельника и призывателя, я периодически тасовал, в зависимости от предстоящей ситуации. Например, собираясь на кач, я обязательно вспоминал массовое очищение и исцеление слуг, а при походе на боссов, заменял некоторые скилы на дополнительные печати. А вот от вселения духа, пришлось пока отказаться. Хоть бонус этого скила и выглядел весьма внушительным, особенно с моим подбором душ, но слишком долгий откат умения ставили его в ряд редкоиспользуемых и в конечном итоге, я от него вовсе отказался.

В еще одной, дополнительной панели, расположенной с левого бока своеобразной зоны видимости, красовались умения призываемых слуг, активируемых игроком. Эта панель, как оказалось, так же имела ограничение на количество скилов и вмешала семь умений: провокация, крик гнева, клятва защитника, авангард, рывок, стойка беглого огня/стойка снайпера и мясорубка. Две стойки, занимали один слот и работали по принципу переключаемого умения, то есть, Охотница всегда находилась либо в одной, либо в другой стойке. Фактически, после того как Фея изучила умение Ментор, толку в стойке снайпера, практически не было, Охотница, почти всегда находилась в стойке беглого огня. Но удалить это умения из панели скилов слуг, не позволяли игровые ограничения. А мясорубку, со временем изучила Ким Чи. Оказалось, она была способна к случайному изучению умения, при битве с другим боссом. Таким образом, при фарме «Мясника», она позаимствовала у него весьма сильное умение, представлявшее собой серию из десяти хаотичных атакующих ударов, выполняемых в течении полутора секунд. Даже «Мясник», вооруженный лишь одним тесаком, успевал навести шороху в рядах фармящих, за время работы этот скилл. А веера Ким Чи, выполняя эту связку, так и вовсе превращались в два смертоносных круга, атакующих цель во всех плоскостях одновременно.

Уже перед тем, как я покинул игру, заметил еще две системки мелькнувшие в небе, сообщившие о присоединении к войне кланов Викинги и Герои Тысячелетия на стороне Ангелов. Видать решили использовать сложившуюся ситуацию и посчитаться с бывшими соалами, за включение «динамы» в истории со Стоквудом.

Колесо войны покатилось по Северу, перемалывая игроков в боевые баллы. Даже Восточники, практически перестали приплывать к нам на материк. Кому охота оказаться между молотом и наковальней?! Ведь каждая локация прочесывалась летучими отрядами игроков привыкших к пвп, а на подхвате, всегда ждала еще сотня боевиков, готовых к моментальной переброске в указанное место. Случаи, когда скоротечная схватка пак на пак, мгновенно превращалась в побоище рейд на рейд с подключением игроков из союзных кланов, стали обыденностью.

Хоть я и являлся частью клана, но мой личный интерес, сейчас крутился только вокруг роста дракончика и сосредоточившись лишь на этом моменте, я отправился на другие континенты в поисках мест спокойного кача.

На фоне этих междоусобиц и произошло добавление в игру летающих питомцев, и разблокировка пяти новых локаций с различными видами летающей живности. По одной локации, добавили на каждом континенте и локация Драконий остров, получила статус общедоступной, расположившись недалеко от острова пиратов. В одночасье, тысячи игроков со всех континентов, кинулись на Драконий остров за фармом итемов, повышающих шанс крафта высококлассных вещей, но тут их ждал большой облом. Шанс дропа чешуи с местных мобов, заметно урезали. И если раньше, группа игроков легко набивала кучу итемов за три отведенных часа, то теперь, за это же время, можно было получить в лучшем случае пяток чешуек на рыло. Правда, это совсем не помешало развернуться нереальной бойне, за право доминирования на этой территории. Награда досталась Ирокезам, что для меня было совсем не айс. Ведь выросший до 150-го уровня Драко, требовал поездки на остров, для выполнения квеста на перерождение дракончика, в дракона. Но и здесь, мне нереально повезло. Кладбище драконов, расположенное в центре Драконьего острова, осталось единственным местом, где прогуляться можно было только в составе тысячного рейда. Ведь Великий сумеречный дракон, стал одним из рейдовых легендарных боссов, с возможность фарма раз в неделю. В остальное время, на кладбище делать было нечего, неуязвимый страж в мгновение ока перемалывал любое скопление игроков, откровенно игнорируя всевозможные непробиваемые защиты. Так что, прорваться к стражу труда не составило, а вот с квестом на перерождение, пришлось изрядно повозиться. Вроде бы казалось, чего сложного, перебить дракончиком по десять мобов каждого вида, обитавшего на острове. Ведь после разговора со стражем, мой Драко, хоть и не вырос в размерах, но получил таки несколько боевых умений и вполне мог справиться с водившейся на острове живностью. Да только территория, фактически принадлежала Ирокезам и их соалам Отверженным, и нарваться на одну из качающихся здесь групп, было плевым делом. Таким вот образом, ныкаясь среди скал каждый раз, когда замечал приближающуюся группу качающихся игроков, я потратил целую неделю на выполнение этого квеста и теперь, стоя перед взором стража, я наблюдал за процессом перерождения моего Драко. На глазах, дракончик стал увеличиваться в размерах, пока не замер предо мной семиметровым монстром, с размахом крыльев еще метров в десять, а небо над головой, уже вовсю громыхало торжественным голосом глобалки.

«Внимание! Глобальное игровое сообщение. Трепещите обитатели мира Террановы, Драконы - древние короли неба, вернулись в ваш мир».

«Получен титул – «Драконий наездник». Титул позволяет совершать полеты на призванном летающем питомце. Внимание! В случае если ваш питомец, будет убить в полете, вы упадете на землю и получите урон, равный высоте падения».

Я достал седло, которое мне подогнала контора в качестве моральной компенсации за оскорбление одним из админов, и оно тут же заняло свое законное место, на шее дракона.

Взмах крыльев Драко, поднял столб пыли с земли и оставляя в воздухе серый след сумеречных крыльев, мы помчались на встречу солнцу. От быстрой скорости захватило дух, а пьянящее чувство полета, било в мозг зашкаливающей дозой адреналина. Лишь через несколько минут, я сообразил, что приват разрывается от сотни запросов и двух голосов.

«Все потом», — послал я два ответа, наслаждаясь стремительным полетом и осваивая управление летающим питомцем. Ни каких трудностей с этим не возникло, все управление питомцем было завязано на мысли и вдоволь накрутившись в воздухе, я отправил дракона лететь по прямой, а сам залез разбираться с его умениями. Таковых, оказалось всего три: «Шар тлена» – дракон плевался обычным шариком серого цвета, наносившем, от 5350 до 10170 чистого урона. Время откатка у плевка, равнялось десяти секундам. Вторым умением, оказалось «Сумеречная вуаль» - дракон создавал вокруг себя, в радиусе 25 метров, серое облако с кружившимися частицами тлена. С одной стороны, это облако повышало его уклонение на 35%, с другой – каждый, кто попадал в это облако, получал минутный дот, сжирающий 800хп в секунду. Облако висело вокруг дракона в течении 15 секунд и откатывалось две минуты. Третье умение «Дыхание дракона», заливало огненно-пепельной субстанцией территорию в 50 метров, единовременно нанося 250000 единиц чистого урона и навешивало на этой территории, пятнадцатисекундный дот, наносивший еще 3000 единиц урона в секунду. Перезарядка составляла пять минут и это умение, действовало не только на игроков, но и оказывало разрушительное воздействие на здания, сооружения и окружающую территорию.