Мы достигли предупреждающей таблички, и принялись за работу.

— Серег, ты в игре повидал гораздо больше меня. А что, на дне этой шахты находиться, знаешь?

— Нет, но могу предположить. На дне будет босс, возможно, даже рейдовый, уровня так 100+.

— Что значит, возможно?

— Далеко не каждый босс в игре является рейдовым. Имеются и просто сильные монстры: уникальные, редкие, эпически и даже легендарные, и лишь некоторые из них носят гордую приписку – рейдовый. По внешнему виду, они не сильно отличаются друг от друга, но как бить станешь то сразу поймешь, что этот босс - рейдовый!

— И что, тоже рейдовое проклятие имеется?

— А как же. Окажешься на 20-ть уровней старше рейдового, сразу в камень обернешься. Будешь потом курить бамбук целый час, ни какие очищения не спасут. На эпических и легендарных монстров, это правило, тоже распространяется. А вот на уников и рарок, ограничений нет. Хоть по откату сливай. Правда, толку от этого не будет. Опыта – ноль, дропа – почти ноль, лишь один раз дадут бонус к характеристикам.

— Хм, и зачем так все было усложнять?!

— Сразу на старте игры, такого не было. Но где-то через полгода, форум завалило сотнями тысяч постов с жалобами на невозможность убить боссов в низкоуровневых локациях. В попытке исправить ситуацию, разрабы перепробовали много вариантов. В конечном итоге, оставили самый приемлемый для всех - убрали проклятие с уников и рарок. Этим удалось убить сразу двух зайцев. Дали игрокам возможность в любой период игрового пути получить с низкоуровневых боссов бонус к характеристикам и сделали возможным добавление новых инстанс зон даже в низкоуровневых локациях.

— А чего не порезали проклятие у всех?

— А смысл?! Самая толстая прослойка боссов все-таки уники и рарки. Их количество постоянно увеличивается, за счет ввода дополнительного контента. Эпических и легендарных монстров в десятки раз меньше, да и минимальный уровень у них 150+. Таких мобов в один пак уже не убить, здесь на передний план начинают вылезать интересы кланов. А рейдовых монстров, так и вовсе единицы, штук сто от силы, а уж низкоуровневых так и вовсе по пальцам пересчитать можно. На нашем континенте таковых всего трое: «Великий Лич», 50-ый уровень, обитает в «руинах Трилесья», «Идантирс - предводитель скифов», 70-ый уровень, зависает в одном из «Скифских могильников» и «Квинтилий - легат погибшего легиона», 90-ый уровень, поселившийся на «Равнинном плато» на юго-западе от Холмогор. Все остальные, имеют уровень далеко за сотню и не имеют строгой привязки к месту респа, — зомби изничтожил жилу и переместился к соседней.

— Тем более, — оживился я, — А вдруг на дне - рейдовый! Неужели у тебя не чешутся руки его прищучить?

— Нет. Надоело все. Эти рейды, набеги, жизнь по расписанию клана.

— Ты же на гремлинов кидался.

— Так, то по первости, сейчас запал совсем усох.

— А просто исследовать мир, не пробовал?

Зомби задумался и так ничего не ответив продолжил махать киркой дальше.

— Послушай Серег, а ты про драконий остров слышал?

— Даже видел. В одном из подземелий дропнулся свиток телепорта туда. Мы клановую группу собрали и рванули на остров. За пару часов набили кучу чешуи для крафта и нашли кладбище драконов. Но прямо на входе нарвались на смотрителя, сумеречного дракона. Так он одним плевком отправил на респ хила, бафера и двух магов. Затем дыхнул на нас серым смрадом, навешав два неслабых дебафа, от которых и все остальные склеили ласты.

Помахав заступом четыре часа и слив энергию в ноль, я открыл портал к складу:

— Серег я все, ты со мной или тут остаешься?

— Лети, я норму дорублю.

— Тогда до завтра.

— Давай.

Сдав породу, вышел из игры и из последних сил переполз на кровать. Крепкий сон, поглотил мое уставшее тело практически мгновенно.

Проснувшись ближе к полудню, с большим аппетитом накинулся на тарелку свежесваренных пельменей. И даже, позволил себе выкурить реальную сигаретку, закашлявшись, от табачного дыма после первой затяжки. За время проведенное в игре, совсем отвык от табака.

Зайдя в игру, заметил мигающий конвертик входящего сообщения. Послание от Гремучей Шипучки: «Нашла босса со вторым предметом из сета Некроманта. Если есть желание поучаствовать в походе, встречаемся в субботу, в Озерном, у южных ворот, в 17:00 по Мск. Опоздавших не ждем».

«Молодец Шипучка, времени впустую не теряет», — закрыв почту, увидел сидящую в задумчивости нимфу:

— Что случилось Олесь?

Нимфа встрепенулась и посмотрела на меня:

— Ты был прав, там сплошь боты пашут. Даже невооруженным взглядом видно.

— А я тебе о чем говорил. Что делать будешь?

— Как что, в контору петицию отправлю, пусть разбираются, — пожала плечами нимфа.

— Послушай, Олесь, а не подскажешь, где Озерное находится и как туда можно быстро попасть?

Нимфа посмотрела на меня удивленно:

— Озерное?! Это столица соседней локации. Можно переместиться порталом из любого крупного города.

— Спасибо Олесь.

— Да не за что. Я о тебе, в отчете упомяну, наверняка премию выпишут.

Кивнув головой, пошел к выходу из шахты и переместился на площадь Сокольников. Подойдя к местному порталу убедился в правдивости слов Жужухи. Если бы хоть раз воспользовался местным порталом, не выглядел бы полным нубом, в ее глазах.

— С этим разобрались, а теперь, бегом за навыком «Охотника»! — и я уверенно направился в сторону ремесленного квартала. На поверку, им оказалась узенькая улочка с десятком деревянных домов. Над дверями каждого дома висела старинная вывеска, указывающая, какой вид деятельности здесь осуществляется. Я остановился под вывеской натянутой шкуры и смело толкнул дверь мастерской. Из глубины помещения, на свет, вышел гоблин в фартуке.

— Чем могу помочь?

— Здравствуйте мастер, я хочу изучить навык «охотника».

— Обучить, дело не хитрое. Только вот за спасибо, такие знания не отдаются. Но за пятьдесят золотых, можем сговориться, — улыбнулся гоблин и протянул руку в ожидании оговоренной суммы.

Я залез в сумку, и снова стал практически нищим, всего десяток золотых монет осталось на руках.

«Вы изучили навык «охотника» базового ранга, активный, позволяет получить дополнительный ресурсы с убитого монстра».

Поблагодарив мастера, и выйдя на улицу, развернул карту и долго искал значок магической лавки, но так его и не нашел. Посмотрев по сторонам, обратился к пробегавшему мимо человеку, с абсолютной лысой головой и не менее прикольным ником, Кучерявый:

— Приятель, не подскажешь, где хилок купить можно?

— В лавке алхимика можно затариться. Но лучше дойди до аука или у частников на торговых рядах пошукай. Там зелья более качественные, — ответил Кучерявый, и помчался дальше.

«Да уж, каждый выделяется из толпы, как может», — улыбнулся я вслед шутнику и направился в сторону торговых рядов.

Эх, торговые ряды, старая добрая толкучка. Игроков, палец негде сунуть, а ворья, так и вовсе без счета. Продавцы, ходили по рядам с лотками, стояли за мини-прилавками и вольготно валялись на здоровых, пушистых коврах. Местный чат читать было невозможно, сообщения сменялись с бешеной скоростью, а от выкриков сотен голосов, легко было впасть в прострацию:

— Оружие, броня. — Посохи. — Ножи. — Режу дырки. — Седьмой крафтер. — Бафы. — Хавчик. — Зелья.

Услышав заветное слово, направился в сторону кричавшего. Им оказался игрок Нелепо, человек, стоявший на одном месте с лотком в руках и нервно озирающийся.

— Почем хилки.

— Все расписано.

Я посмотрел на ряд бутылочек, стоявших на лотке, и найдя флакон с красноватой жидкостью вчитался в свойства:

«Малое зелье исцеление. Изготовитель – триХХХ. При использовании, восстанавливает 370хп в течение 5 секунд, цена - 25 серебряных монет».

— Давай 12-ть хилок, на три золотых.

Раскрылось окно обмена. Нелепо, выложил 12 бутылочек, а я перекинул 3 золотых и подтвердил сделку.