— А я и правда поверил, — улыбнулся я.

— Братуха, для простых смертных, они естественно испытание устраивают, как и в любом уважающем себя клане. А тебе, в любой клан красная ковровая дорога проложена. Ты куда сейчас собираешься?

— Пойду вглубь штрека. Вчера набрел на лабиринт тоннелей, попробую выход найти.

— Ясно, я до утра у таблички буду, прилетай, поболтаем.

— Прилечу конечно. Легкую разведку боем устрою и сразу к тебе.

Портанувшись к началу лабиринта, побрел дальше исследовать тоннели. Пролазив три часа, апнул уровень, но так и не нашел дороги дальше. Плюнув на все полетел к Дразу. Кобольд рубил жилу, что-то насвистывая себе под нос. Я присел рядом, раскрыл почту и собрал присланную породу. Последним в списке, было письмо от Найтифора: «На счет питомцев - да, все так и должно быть. Следующие умения, базовые питомцы получат лишь на 100-ом уровне. Но есть возможность приручать себе других, более сильных слуг, но об этом чуть позже напишу, когда дорастешь до 50-го. Сейчас хочу рассказать об одном игровом моменте, с которым ты вскоре столкнешься. В Терранове, каждый персонаж может использовать лишь двадцать активных умений. И если забытые классовые умения ты в любой момент сможешь выучить заново, то отказавшись от бонусного, повторно его изучить, будет крайне проблематично. Не забывай об этом, когда упрешься в предел знаний».

Поблагодарив Найтифора, задумался: «Значит, всего двадцать активных умений. Вполне логично, в большем количестве и запутаться то немудрено».

Я взглянул на свою панель активных умений и застыл как изваяние, все двадцать слотов были заполнены. Вот ведь зараза, а мне походу еще семь скилов от братьев перепадет, да и умения призывателя, еще не все изучены. Плохо дело. Хорошо хоть умения питомцев, располагались в отдельной панели и не плюсовались с моими. Кобольд ворочая киркой взглянул на меня:

— Как успехи?

— Пока никак. Выхода из лабиринта еще не нашел.

— Его может и вовсе не быть, все-таки локация случайно сгенерирована. Из-за этого так задумался что ли?

— Да нет. Тут подсказали, что всего двадцать активных скилов можно изучить.

— Скажу больше, активных бонусных умений, можно изучить не более пяти.

— Даже так.

— Угу, это что бы хоть немного донаторов и задротов, с простыми игроками уровнять, по качеству скилов.

«Внимание! Континентальное сообщение, клан Братки объявил войну клану Алой Розы. Клан Алой Розы подтвердил участие в войне».

— Что-то Братки совсем распоясались, на Улей кинулись, а теперь еще и с Розами схлестнулись. Ох и будет гореть земля под ногами у этих отморозков.

Я открыл топ-список кланов и не нашел там такого названия.

— Разве Алые Розы сильный клан? Что-то в топе его не нахожу.

— Их там и не будет. Численность этого клана, около тысячи игроков. Но у них нет одиночек, одни лишь сыгранные консты и минимальный уровень для вступления 150+. Когда был в Наемниках, наш КЛ кинул им вар. Так это самая жесткая война была на моей памяти. Мы практически всухую продули.

— В смысле всухую?

— Ты не читал про клановые войны?

— Нет, как то не было нужды.

— Так вот, война кланов длится четыре недели, если конечно один из кланов, не предпочтет выплатить выкуп раньше. За каждого убитого врага, клану начисляются боевые баллы. По окончанию войны, эти баллы суммируются и объявляется победитель. Победивший клан, в течение месяца, будет получать процент от добычи игроков, находившихся в проигравшем клане, на момент принятия войны. Так что, даже если игрок выйдет из клана, он все равно будет выплачивать неустойку. Но главное в другом, чем больше разница в балах, тем выше процент неустойки. Нам эти Розы, устроили реальный геноцид. Даже ответная рейдовая охота, не принесла желаемого результата. Их пять десятков, разделали наших две сотни под орех. Глава Наемников, предпочел откупится на пятый день.

— Хм, а что мешает победившему клану, кидать вар по откату?

— Так принимать навязанную войну, клан вовсе не обязан. Да и таких кланов как Алые Розы, единицы, — Драз разбил жилу и принялся за соседнюю.

Я передвинулся к нему ближе и взялся за выделку добытых в лабиринте шкур и новым витком крафта куртки рудокопа.

— Драз, а в игре есть какие-нибудь особо ценные рецепты для крафта шмоток?

— Неа. Рецептов в игре вообще нет. Любой предмет моделируешь сам, а все ограничения упираются лишь в ранг профы. Характеристики изготавливаемых вещей, будут автоматически подгоняться под одну из заложенных разработчиками моделей, а качество изготавливаемых вещей, опять же, будет зависеть от ранга умения. На третьем ранге - сможешь частично корректировать характеристики. На пятом - получишь возможность повышать качество вещей, при помощи усиливающих кристаллов. Дальнейшие ранги, будут повышать лишь шансы крафта, да экономию энергии.

На автомате клепая куртки рудокопа и чертыхаясь каждый раз, после неудавшегося изготовления вещи, совсем растерялся, когда над моей головой полыхнул желтый салютик и следом вылезло системное сообщение: «Умение «Кожевничество» улучшилось до 1-го ранга. Бонус ранга: скорости занятия кожевнечеством +10%, шанс изготовить обычную/прочную вещь +20%, экономии энергии при занятии кожевничеством +5%».

Закрыв системку, посмотрел на куртку, которую держал в руках: «Куртка рудокопа», тип предмета – профессиональная одежда из кожи, качество предмета – прочная, изготовитель - Топотун, бонус экипировки - скорость разработки жилы +5%; шанс получить самородок +1%; шанс получить самоцвет +1%. Предмет является частью набора рудокопа. Состав набора: «шапка рудокопа», «куртка рудокопа», «штаны рудокопа». Бонус экипировки набора – вариативен, зависит от качества предметов в комплекте.

— В какой раз поражаюсь твоему везению, — усмехнулся смотревший на меня Драз.

Я запустил конструктор и смоделировав шапку рудокопа, активировал изготовить. После третий, безрезультатной попытки, мой запас кожи иссяк.

— Драз, я все на сегодня, ты долго еще?

— Если не трудно, обожди минут пять, я жилу добью и тоже офф пойду.

— Конечно, я пока в скилах покопаюсь.

Окинув взором забитую до предела панель скилов, начал прикидывать, от чего, в случае нужды, смогу отказаться. Одиночные исцеление и очищение, можно выкинуть в топку, уже изучены массовые разновидности этих заклинаний. Хоть расход маны там заметно выше, но с синькой проблем у меня нет. Несколько печатей, которыми я практически не пользуюсь, тоже можно забыть. Я выдохнул с облегчением, не все так трагично, как показалось на первый взгляд.

— Как успехи со скилами? — подошел Драз.

— Отлично, с ходу нашел пяток умений, от которых без труда смогу отказаться, — я поднялся на ноги и скастовал портал к складу.

— А ты молоток, многие на форумах опросы устраивают, что оставить, а что взять. Некоторые игроки, чисто по гайдам уже раскачиваются, превращаясь в однотипную безликость.

— К моим классам, нет толковых гайдов.

— Да, я читал недогайд по отшельнику. Человек ничего не знающий об игре, но мнящий себя великим гуру, успел за пару часов, составить мнение о новых классах и сделать его главным в высших инстанциях.

— Я тоже читал этот гайд и в паре моментов, согласен с автором. Скилы действительно имеют слишком долгий откат. Да и маг-рукопашник – безумная затея.

— С чего такие выводы?

— Взять, к примеру, мои походы вглубь штрека. Там есть Маргульи, достаточно опасные в ближнем бою мобы, нападающие из инвиза лишь тогда, когда ты оказываешься рядом. Без Рыцаря, я бы и пары секунд против них не выстоял. Правда, у меня есть козырь в виде бонусных очков характеристик, которые в ловкость вкладываю. Со временем, я стану достаточно ловким и смогу уклонятся от некоторых ударов, а маги у которых нет таких бонусов, реально будут обделены.

—Тут ты ошибаешься, сатир. В тебе говорит, банальное отсутствие воображения и не умение комбинировать скилы.

— Обоснуй.

— Элементарно. Давай рассмотрим твой пример с маргульями. Любой уважающий себя маг, изучает «щит маны», без этого выживаемость перса стремится к нулю. Далее, практически каждый учит «блинк», что бы держать дистанцию с целью. Вот и выходит, пережил первый удар и сразу в «блинк», а дальше уже рулят их мощные боевые прокасты. И потом, маг вовсе не обязан ломится в рукопашку, достаточно лишь изучить несколько подходящих скилов из ветки контактника и получится непредсказуемый перс. И даже не пытайся меня переубедить, что в ветки отшельника нет ни какой изюминки. В любой специализации, всегда найдется как минимум пять боевых умений, подходящих абсолютно любому классу, это одна из особенностей Террановы.