Минуту Тин потратил, чтобы найти зал, в котором он находился. Акродус был огромным, и карта не охватывала весь подземный город. К счастью, та часть подземелья, по которой бродил Тин, как раз была.

Там был и торжественный зал, и коридор с фресками, и арсенал. Бесчисленное количество залов, комнат, переходов, та самая кухня, те самые лестницы. Наконец, тюрьма в тупике, с которой Тин и начал странствие по этой локации.

Некоторые отметки сразу натолкнули парня на мысль, куда теперь стоит идти. Спуск вниз был на какой-то другой части карты, как и подъем наверх, но одно высокое место было. Обсерватория.

К обсерватории дорога вела постоянно вверх, что не удивительно. Вообще подобное место могло находиться только на открытом воздухе, с прямым видом на небо, вот только в подземелье это было невозможно. Значит, обсерватория располагалась наверху, и попасть туда можно было по подземным коридорам. Товарищи Тина еще не находили никаких обсерваторий, а значит, она находилась дальше. Да, выйти где-то в глубине гор Акродус к толпам нежити в одиночку было не очень воодушевляюще, но разве здесь он был не один? Или здесь не было толп нежити? Там хотя бы было небо, тусклое солнце, наконец, возможность добраться до остальных. А здесь можно было бродить вечно, разглядывая в свете факела мрачные стены.

Были и другие интересные места, например, литейная или несколько кузниц. Еще был холл для тренировок и даже библиотека. Даже место с загадочным названием Сфера познания, но оно, как и библиотека, располагалось далеко. Тин определился с первоочередной целью. Обсерватория была относительно недалеко — высоко, правда. Кроме того, это был возможный выход из локации. Вся эта неизученная область, конечно, интересная, но проходить с группой было бы куда проще. То, что Тин получает весь лут и прокачка идет только на него одного не стоит затраченного времени. А парень был уверен, что будь с ним Скриптид, Мистраль, Сильва, Рико и Тао (в голове Тин упорно не хотел проговаривать что-то такое пафосное, как Бог Копья), локации зачищались бы вдвое, а то и втрое быстрее.

Парень поднял меч, который выкинул во время боя. Он хорошо послужил, но на смену ему пришел полуторник.

— Мне точно нужен перерыв. Выход.

В такие моменты Алексею помогал чай. В квартире было тепло, он банально вспотел, но все равно начал пить горячий напиток, который был булькающим кипятком полминуты назад. Многие вообще отказывались от чая в теплое время года, но не Алексей.

После он пошел в душ. С момента выхода из игры прошел час, и уже можно было возвращаться. Алексей лег в капсулу, подключил себя к аппарату, выбрал «Путь Героя 2» и закрыл глаза. Некоторые люди не любили видеть сам момент входа, а предпочитали закрывать глаза, а открывать их уже в игре. Своего рода волшебный момент: вот ты обычный человек, маленькая шестеренка огромного механического монстра под названием общество, но ты открываешь глаза — и перед тобой целый мир, мир, полный приключений. Где ты важен, где ты — герой. Где твои решения так важны, но не несут за собой сильных негативных последствий.

Многие заходили в подобные игры, чтобы увидеть природу. Леса, горы, озера. Колосящуюся пшеницу, по которой можно провести рукой. Плещущуюся рыбу в пруду, которую можно поймать и приготовить на ужин. В реальном урбанизированном мире для многих людей увидеть такое в жизни — непозволительная роскошь. Они заперты в бетонных муравейниках, и не могут покинуть их, да что там — не хотят покидать их. Вся их жизнь крутится вокруг благ общества. Алексей никогда не задумывался, но сейчас понял, что, возможно, большая часть этих людей и не хотят видеть реальную природу — она им интересна только в игре. Природа, в которой тебя не будет кусать мошкара, а солнце не будет вызывать ожоги. Одна сублимированная красота и никаких последствий. Люди вообще никогда не любили последствия.

Игра встретила все тем же залом, который оставался пустым. Карта «срослась» со встроенной в игру, и теперь Тин знал, что находится в Торжественном зале приема гостей. Примерно так парень и предполагал, красивые места здесь были: фрески, плитка, огромные люстры, упавшие, правда. Тин направился в обсерваторию, куда и собирался. Но по дороге он выходил сначала в некие покои, а потом проходил мимо еще одной кухни. И разумеется, парень хотел заглянуть и туда, и туда.

Покои оказались чем-то вроде комнат отдыха для гостей. Несомненно, Акродус когда-то был величественным, но место стоило экономить. Тин даже представить не мог трудоемкость такого процесса: вырубать в скалах комнаты. Парень лишь надеялся, что применялась магия, а не только простые ручные инструменты, если не труд рабов.

— Хотя о чем это я? Какой локацию сделали, такой сделали. Но продуманно.

В покоях была мебель. Часть сохранилась, часть нет. На удивление, оказались целыми несколько кроватей, а еще к большему удивлению Тин понял, что это точка возрождения. Это была радостная неожиданность.

Беглый осмотр комнат не показал ничего интересного. Тин нашел несколько серебряных монет, теоретически нужных, но абсолютно бесполезных сейчас. Еще был сундук, но обычный, не инвентарный, как тот, что нашли его товарищи. Было много поломанных или испортившихся вещей: сломанные шахматные фигурки, остатки бальных нарядов, истлевшие бумаги. Тин понял, что тратить время здесь будет глупо и пошел дальше, на кухню.

Она была больше первой, наверное, раза в два. Вообще сам вид печей и кухонных столов, вырубленных прямо в скале, напомнил Тину, что надо поесть. Но когда парень полез в инвентарь, оказалось, что еды уже не осталось.

— Твою мать.

До голода оставалось два часа. Сначала голод дает дебафф в 50 процентов — характеристики падают вдвое. А потом здоровье просто начинает уходить, пока персонаж не умрет. После смерти есть час на то, чтобы насытить себя, и если ты этого не делаешь — опять дебафф и опять смерть.

Вариантов было немного, и, к счастью, прямо сейчас Тин стоял на кухне. Парень начал шарить по всем ящичкам, сохранившимся полкам, заглянул в мешки, у которых соотношение ткани и дыр было примерно 50 на 50. Но никакой еды не нашел, только некоторые столовые принадлежности.

Мортумилит

700/700 ОЗ

Тин вышел из кухни и пошел дальше по коридору, где и наткнулся на это существо. Оно было человекоподобным: мортумилит держал в обеих руках по топору. Но сама его фигура была шире, мощнее, чем обычная человеческая. Если бы Тина спросили, из кого его сделали, то он сказал бы, что из трупа орка и скелета коровы. По крайней мере, создавалось такое впечатление. Будто бы создатели решили, что скелет орка выглядит недостаточно угрожающе, а вот «расширить» его — и будет самое то. Голова была закрыта капюшоном, а тело было затянуто толстой кожаной броней — от шеи и до ног.

Мортумилит повернулся в сторону Тина и неспешным шагом пошел к нему.

Владение топором (4 ур.)

Больше никаких навыков у этого существа не было, и парень расслабился. Он убивал и более опасную нежить, а то, что у него 700 ОЗ — ну подумаешь. Чуть больше двух зомби.

Но Тин расслабился очень зря. Стоило мортумилиту подойти на определенное расстояние, как он тут же рванул на парня со спринтерской скоростью, размахивая топорами.

— Секущий удар!

Полуторник удобно лежал в руках и с ним Тин чувствовал себя уверенно. Оружие было длинным. Не таким длинным, как алебарда, но все же немаленьким.

Мортумилит

40/700 ОЗ

Урон был огромным, но нежить была еще живой. Сначала один топор, а затем второй были направлены не в тело, а в руки, поэтому Тин скакал по коридору, стараясь нанести еще один удар. Но мортумилит оказался не таким уж слабым, а самое главное — он оказался сообразительным. Он не давал Тину перейти к атаке и своими двумя топорами вынуждал парня обороняться.

— Достал! — сказал Тин и ударил мортумилита ногой. Урона хватило.

Получено: Топор стражника.