Вскоре течение усилилось и парня потянуло к дыре. Да, теперь он четко видел, что это отверстие, которое ведет куда-то вниз. Рыбы отстали, видать, их локация была здесь, в Водохранилище, а попасть куда-то еще им не очень хотелось. Тин был рад такому раскладу.

Поток затянул его в дыру и понес вперед. Тин попал в подземную реку, его болтало из стороны в сторону и парень смотрел на убывающие ОЗ с настороженностью. Его еще пару раз стукнуло о стены, прежде чем поток отправил его в полет. Это был водопад, который впадал в небольшое подземное озеро.

— Фух, живой, — сказал Тин, когда догреб до берега. ОЗ оставалось чуть больше двух сотен. Если бы этот подводный туннель оказался чуть длиннее, то было бы печально. Ну или если бы поворотов было на парочку больше.

— И куда меня занесло? — парень открыл карту, но никакой информации не было. Это было за пределами Акродуса. Только скудное название, которое не давало никаких пояснений.

Локация: Подземное озеро.

Тин подавил в себе желание сразу натянуть на себя снятые вещи. Игра прекрасно передавала ощущения мокрого тела в мокрой одежде, поэтому парень решил для начала разжечь костер. В инвентаре было много ненужных щитов и копий, которые Тин поломал и зажег Огненной стрелой.

Одежда сразу начала сохнуть. В жизни на это ушло бы какое-то время, но в игре это дело двух-трех минут. Еще костер давал свет, но парень с удивлением понял, что и до этого было светло. Тин огляделся и понял, в чем дело — на стенах росли грибы. Те самые светящиеся, которые он готовил сотни раз. В тех небольших коридорах, где Тин собирал их, они тоже светились, но там их не было столько. Не тысячи, как в этой пещере.

Это место было пещерой, по-другому Тин не мог назвать это место. И парень был очень этому рад. Не потому что ушел из подземного города, а потому что попал в эту пещеру. Да, камень сменился на камень, но раньше это были постройки, коридоры — то, что сделано людьми. А сейчас — дикое, примитивное место.

Правда, не совсем. Прямо посреди пещеры торчал такой знакомый символ — деревянная жердь, на которую сверху прикрепили железное кольцо.

— Так значит, я в катакомбах Гейра.

Это было очевидно. Основание символа бога Маркуса было деревянным, и жердь не выглядела слишком старой. Значит, знак был установлен не так давно. За последние несколько десятилетий в этих краях бывали только одни ревнители веры в этого бога — паладины из отряда Бедивера. А еще то, что Тин находился в пещере. Парень, конечно, не знал, как выглядят катакомбы Гейра, но ему казалось, что он все-таки прав.

— Вверх или вниз? Вниз, конечно.

Почему так? Где-то сверху все равно был завал, который создал паладин Уриенс. А еще некие страшные Вастусы, с которыми даже отряд охотников на нежить не смог справиться.

«Нет-нет, не нужно нам такого счастья. Пойду вниз».

К сожалению, река уходила куда-то в толщу скалы. Там было пространство, но передвигаться можно было только ползком. Вместо этого под небольшим наклоном вниз вел узкий проход, в который Тин пошел. Нежить попалась почти сразу. Парень уже не удивлялся, для него «Путь Героя 2» превратился в игру в жанре зомби-апокалипсис, где противники — исключительно восставшие мертвые. Разные, конечно, но уже не живые точно.

Перед парнем стояло несколько гулей. Подобную нежить Тин видел всего раз, когда только оказался в подземном городе. Парень тогда выходил из тюрьмы, в которой возродился, и в караульной встретился с гулем. Потом Тин не раз думал, куда эти существа пропали, и вот он наконец снова их увидел.

Гули были слабыми. Синей Зари хватило, чтобы убить всю пачку. Ни лута, ни прокачки Тин не получил, что логично. Парень продолжил свой спуск, но то и дело останавливался, чтобы убить очередных мертвецов. Да, гулей было много. Видимо, символ бога Маркуса отпугивал их и не давал приблизиться к подземному озеру, поэтому, чем дольше Тин шел, тем больше нежити видел.

Сталагмиты и сталактиты — это интересные пещерные образования. Особенно интересно, когда на тебя бросаются гули с ними в руках. Тин никогда бы не подумал, что можно использовать сталагмит, как эрзац-копье, но фантазия разработчиков (или ИИ?) продолжала впечатлять.

В какой-то момент парень оказался на развилке. Там, на стене, был нарисован знак бога Маркуса. Очевидно, его рисовали паладины, чтобы не заблудиться — занятная деталь. По знаку становилось понятно, что отряд Бедивера пришел с правого туннеля, который резко уходил вниз. Но вот левый проход был завален огромной каменной плитой. На ней были надписи, Тин посветил, но понял, что они на неизвестном языке. По тому, как они были оформлены, становилось понятно, что это надгробие. Возможно, на камне перечислялись заслуги этого человека — очевидно, очень серьезного и важного. Почему паладины не свернули туда, оставалось загадкой, которую Тину очень хотелось разгадать.

Без угля было туго. Бог Копья ковал каждый день несколько часов и перетянул всю ковку на себя. Металла было огромное количество, топлива — мало. Деревянными частями снаряжения игроки оплачивали работу Тао, ведь именно ими и приходилось топить печь. Бог Копья и сам часто устраивал вылазки, чтобы раздобыть больше топлива.

Все это Тао делал для того, чтобы поднять кузнечное дело до десятого, максимального уровня. Сейчас у него было 53 процента девятого — впечатляющий результат в таких незавидных условиях. Китаец был очень упорным. Он первый докачал навык на плато, и теперь первый собирался взять максимальный уровень профессии. Все ради копья.

Когда метеорит упал на плато, увидел его только Тао. Когда он шел к кратеру, то до последнего надеялся, что небесное тело окажется железным, а не каменным. И Тао повезло. Теперь у него был целый кусок метеоритного железа, но он даже не притронулся к нему. Он хотел максимальный уровень кузнечества, чтобы сковать лучшее копье. На второй такой же метеорит Тао не рассчитывал, он верил в удачу, но всему есть свой предел. Поэтому Бог Копья просто ковал. У него был неплохой молот, который давал 10 % к развитию профессии. Его Тао создал сам пару дней назад. Но главный его инструмент — собственное упорство.

Глава 29. Истоки

Тину потребовалось минут 20, чтобы сдвинуть плиту. А, на минуточку, у парня было целых 162 единицы силы, и он все равно не убрал камень полностью — только отодвинул так, чтобы была щель. Ровно такая, чтобы можно было протиснуться.

Лезть в узкий проход, ведущий в темноту, Тину не хотелось. Сначала он запустил туда Вспышкой Света, чтобы понять, что там вообще. А там его уже дожидались десятки гулей. Стоило им увидеть Тина, как они тут же попытались достать парня через щель. Сам Тин не спешил. Он просто стоял и рубил мертвецам ноги, руки, иногда головы — все, что они так неосмотрительно подсовывали под гильотину по имени Тин.

В какой-то момент пыл гулей поутих. Парень использовал Вспышку Света и увидел причину: мертвецов осталось не больше десятка. Даже так, Тину не хотелось туда лезть. Он просто поубивал гулей Вспышками Света, и только после этого протиснулся внутрь.

Мудрость: +1

Тин сразу понял, куда попал. Слишком много таких мест было в играх, понятно становилось, стоило только посмотреть на стены. Некрополь. Встречались и другие названия — могильник, например. В общем, то место, где когда-то похоронили кучу народа, и обычно эта куча народа встает, стоит только игроку подойти. Видимо, гули не дождались появления и встали заранее. В стенах были выдолблены ниши, но сейчас они пустовали. Тин пожал плечами и пошел вперед. Ему все еще не было ясно, почему паладины замуровали проход, если они это сделали, конечно. А если не они, то почему не отодвинули плиту, как это сделал Тин?

В одном месте гули все еще лежали в нишах. Правда, парень им не дал встать, быстро убив мечом и магией. Тин шел все дальше, и картина практически не менялась. Ниши, гули в них, некоторые из которых даже успевали встать. А еще было огромное множество коридоров. В одном месте Тин наступил на каменную плиту и со всех сторон в него полетели стрелы. Парень даже не обратил на это внимания, они не нанесли ему никакого вреда. В другом месте из пола вылезли железные копья, которые Тин тоже проигнорировал. На этот раз урон был, но слишком несущественный — Наплечник Лазаря быстро лечил парня.