- Наверное один из самых ожидаемых пунктов, максимальное одномоментное пребывание в игре увеличено до десяти часов! При наличие специального питательного комплекса (идёт в комплекте, но нужно докупать специальные контейнеры) это время увеличивается уже до шестнадцати и более, но это уже если показатели здоровья не снижаются.

  Питательные растворы наверное единственный платный пункт во всём этом списке, но думаю все признают, что придираться к этому - глупо.

  - Не подтвержденные данные, но по некоторым наблюдениям репаративные свойства организма улучшаются! Не скажу, что капсула регенирирует вам отрубленный палец, но мелкие царапины заживают на порядок быстрее и это факт! Следов от катетера с питательной смесью точно не остается. Те кто боится уколов - не бойтесь, во время погружения вы ничего не почувствуете (по крайней мере у меня было так). Ну а особо принципиальные могут или сделать вид, что не читали этот пункт и питательный раствор подают ложечкой.

  Ну а так же я обратил внимание на...

  ***

  Встать на след получилось далеко не сразу. Видимо сказалась разница в уровне, а может какое свойство хищников. Но, зная где искать, у меня всё получилось, за что я был тут же вознаграждён.

   Следопыт достиг третьего ранга

  Скорость передвижения по чужим следам +30%

  Шанс распознать след известного животного 6%

  Шанс распознать след неизвестного животного 0,6%

  Ловкость +1

  ...

  Следопыт достиг четвёртого ранга

  Скорость передвижения по чужим следам +40%

  Шанс распознать след известного животного 10%

  Шанс распознать след неизвестного животного 1%

  Ловкость +1

  ...

  Следопыту добавлено новое свойство: Предчувствие

  Первыми животными, на чей след вы стали, были хищник и травоядное много превосходящие вас по силе, но вы сумели правильно истолковать следы и выжили.

  Обнаруженные вами следы будут подсвечиваться в соответствии с опасностью и гастрономическими пристрастиями преследуемого. Чем выше ранг следопыта, тем точнее будет работать ваше предчувствие.

  Идя по следу более сильного, вы получаете бонус к скрытности (1% за разницу в каждые 5 уровней между вами Х ранг следопыта)

  Супер, дайте два!

  Довольный как слон, ускорился к волчьему логову. Следы теперь подсвечивались блекло красным, явный намёк на агрессивность их обладателя, этакое предупреждение. Отличная фишка, это я сейчас знаю, что альфа мёртв и угрозы больше не представляет, а вот на будущее явно пригодится. Вот только с яркостью цвета я категорически не был согласен, альфа явно был посерьёзней чем блекло-красный, уж его силу я в полной мере прочувствовал на своей шкуре. Ну да ладно, градацию я примерно уловил.

  Кстати о шкурах. С волчары ничего эпичного не выпало: дюжина зубов и кость, остальное видимо сгорело. Столь скудный улов лишь подогрел интерес, самое интересное было просто обязано быть в логове. Но и спешить не стал, предпочтя скорости безопасность и маскировку, но без фанатизма. Ну а чтобы не скучать, набивал по дороге всякой дрянью. Ничего эпичного, но обед исправно поступал старине По, ну а мне капал опыт и качалось Пожирание.

  Не знаю, метил альфа свою территорию или нет, но за час пути мне ни разу не попался никто из лесных жителей, что меня только порадовало, но и расслабляться не спешил. Лучше перебдеть, чем отправиться на перерождение.

  Вы отдалились от сердца легиона более чем на 9км: получена пылающая метка

  Если вы удалитесь свыше 10км, пылающая метка вступит в полную силу.

  Как только вы приблизитесь к сердцу, негативный эффект пропадёт.

  ...

  Пылающая метка:

  - 60% к регенерации всех показателей

  -60% всех характеристик

  Любой свободный житель сможет получить награду как за вашу голову, так и просто за информацию о том, где вы находитесь

  ...

  В случае, если в лагере сочтут ваше отсутствие слишком долгим, вас сочтут дезертиром и объявят охоту.

  Чёртовы дебафы, если бы не они, двигался бы намного быстрее.

  Таймер показывал, что до рассвета осталось три часа, думаю это самое большее, на что я могу рассчитывать, после точно по шапке не погладят.

  Прекрасно понимаю, что спешка всегда во вред, тем не менее стал ускоряться уповая на надёжность тропы альфы. И тут мои молитвы были услышаны. Вопреки моим самым худшим страхам, логово оказалось в пределах десяти километров.

  Ожидал увидеть яму, а наткнулся на целую пещеру начинавшуюся, относительно волка крохотной, норой. Волчат или волчицы к моему душевному и физическому здоровью не обнаружилось, впрочем как и уберплюшек и вообще чего-либо, но это лишь на первый взгляд, ну может и на второй. Перерыв кучу мусора, нагрёб пачку самых разных костей - уйдёт в рацион для По, может чего интересного попадётся. Травки всякие разные, да грибочки тоже ушли в котомку, вроде бы что-то стоящее - можно будет алхимию покачать. Оказался тут и более интересный предмет - пояс. Едва не пропустил, да и заметил его только из-за того, что наступил.

  Походный пояс алхимика

  Описание: 5 ячеек быстрого доступа (+1 ячейка за каждые 10 уровней игрока). Потребляя 10/100/1.000 маны, основные ячейки способны генерировать склянки.

  Прочность: 186/300

  Класс предмета: редкий

  Ограничения: Нет

  Свойства: Вещи не теряются и не разбиваются (украсть можно); Возможности пояса зависят от развития профессий Алхимик; Зельевар; Повар

  Вроде неплохо, как раз о нечто подобном думал и получил на порядок больше. По идее бесконечный поток склянок, которых у меня вечно с собой нет. Не то, чтобы они мне прям сильно нужны, но часть трофеев с животных подразумевает тару, в которую их будут складывать, точнее сливать. Плюс ману будет куда пристроить, а то почти восемь сотен без дела висят. Конечно часть уходит на Пара, но не одной же маной его кормить. Да и кармашки, о которых я только сегодня сколько раз вспомнил, были очень кстати!

  Пещеру покидал со смешанным чувством, вроде бы всё посмотрел, но не досконально и мог что-то упустить, но времени оставалось в обрез, так что ноги в руки и на тапок!

  Бежал с бьющей по мозгам скоростью, всё же шестидесятипроцентный дебаф на всё что можно, это не просто так. Утекающее сквозь пальцы время подливало масла в огонь, но мне оставалось лишь бессильно пыхтеть и злиться.

  Если опоздаю, нормальных отношений с десятником точно не получится...

  Чтобы хоть как-то отвлечься, начал прямо на ходу клепать склянки и тут же наполнять их своей кровью. В голове уже вырисовывался план малого бизнеса. Клепаешь круглые сутки стеклотару, после заполняешь своей же кровью и вуаля: малый проклятый флакон готов! Между прочим, не я название придумал, а Созидатель, который пусть и по чуть-чуть, но исправно качался на каждой склянке. Больших денег на этом не заработаешь, но мне бы сейчас хоть какие, главное добраться до игроков, которым всё это можно будет сплавлять, всё же товар дюже специфический. Ну а пока одну ячейку оставил под регенерацию тары, остальные забил свежеизготовленными снарядами.

  Тут же проверил и алые руны, на стекло они накладывались нехотя. Самые дешёвые флакончики не всегда переживали и первый апгрейд, а вот со склянкой за сотню маны можно было работать. Не со всеми и не всегда удачно, но эффект был, особенно мне понравилась руна огня. После четвёртого обновления раскалившаяся склянка в руках просто взорвалась, обдав меня кипящей кровью, и кажется даже багровым паром.

  Бомбу Созидатель оценил куда больше, чем просто снаряд, но до повышения ранга была ещё ой как далеко. Поэкспериментировать было не на ком, но пара склянок, разорвавшихся после удара о ствол дерева, намекали на некий успех. А с клеймом создателя, вещь и вовсе интересной получалась.

  С головой уйдя в творческий процесс создания разрывной гранаты с биологически опасным сердечником, далеко не сразу заметил, что сбился с изначального маршрута. Нет, направление оставалось примерно тем же, вот только сейчас я бежал по чьим-то следам, видимо неосознанно срулил на них. Но не уверен, с учётом, что тело словно само бежало, возможно это какая-то фишка следопыта. Поначалу собирался было свернуть от греха подальше, но это оказалось непозволительной роскошью - сорокапроцентный бонус к скорости по чужим следам в моей ситуации был очень даже не лишним.