Огненный Голем 0 – Призывает в радиусе 10 метров от мага пылающее огнем существо ростом с человека или более в зависимости от уровня навыка. (заблокировано)

Стена огня 0 – В нескольких метрах от себя создается стена из пламени. После успешного применения, выбранная площадь разгорается постепенно – от 1 до 3 секунд (в зависимости от окружающих условий), что позволяет опытным соперникам отскочить от места возгорания. При контакте с полностью возгоревшийся стеной высок шанс подвергнуться эффекту воспламенения. (заблокировано)

Взрыв 0 – В радиусе 25 метров от себя маг выбирает точку, в которой полторы секунды скапливается огненная магия в виде видимых потоков. После чего происходит мощный взрыв, расплескивающий жидкий огонь в радиусе десятка метров. Наибольшая взрывная сила у эпицентра. Все, что соприкасается с жидким огнем, мгновенно воспламеняется. Такой огонь гораздо сложнее потушить, самостоятельно жидкий огонь выгорает в течение минуты. (заблокировано)

Кольцо огня 0 – Непосредственно рядом с магом, практически вплотную, вокруг него мгновенно возникает мощная стена пламени в форме кольца и со скоростью бегущего человека движется от него прочь, расширяясь. Стена пламени не очень высока – метра полтора в высоту, шириной около пятнадцати сантиметров. Однако, пламя крайне жгучее – одно лишь касание способно привести к серьезным ожогам и болевому шоку. Кольцо полностью затухает, когда оно отдаляется от мага на расстояние в 10 метров. По мере расширения сила заклинания падает, что снижает получаемые от соприкосновения повреждения. (заблокировано)

Щит лавы 0 – Из густого, перетекающего огня маг создает щит размером с башенный. Щит перемещается вместе с целью, на расстоянии в 30 сантиметров от неё и прикрывает цель всегда с той стороны, которая указана магом при создании (например, спереди или же сзади). Мгновенно расплавляет и поглощает почти любой материальный предмет, оказавшийся в нем. Так же успешно блокирует заклинания-выстрелы всех стихий, и способен блокировать со своей стороны разрушительное воздействие заклинаний накладываемых на область, если это вообще возможно. Однако сильный и интенсивный напор атак может разрушить его (особенно эффективен, если маг владеет Магией Земли). (заблокировано)

Положительные навыки:

Нет

Отрицательные навыки:

Нет

Получен опыт: 500.000

Как Михалыч плевался и ругался, наверное, в таком состоянии магию огня можно усилить раз в 40. Столько полезных и сильных заклинаний, а на руках всего два самых слабеньких из 16. Вот это подстава от системы, такой облом. Несколько уменьшившееся лидерство не сильно напрягало, эта характеристика давно перевалила за 4000, так как из-за усилившегося притока подчиненных постоянно и усиленно росла. Успокоившись, и поняв, что никаких неприятных ощущений не испытывает, Михалыч решил поглотить второго мага. Ему было очень интересно, что же такого есть в Магии Воздуха. В очередной раз друид осознал, как ему повезло иметь такой мега костыль как Материнское Древо. Основываясь на своем опыте поглощения чужой сути, имелись реальные основания при поглощении большого количества душ разумных, можно стать двинутым на всю голову психом, и только раздвоением личности врят ли отделаешься. Тут можно уже говорить о растроениее и расчетверении и так далее. Если повезет и твоя душа окажется сильнее, чем у противника, то сумасшествие не будет так явно проявляться, но характер будет меняться после каждого поглощения это точно. Поэтому очистка и переработка душ через такой мощный фильтр как древо это немыслимых размеров рояль. С такими мыслями Михалыч схватил вторую жемчужину и снова слился с деревом. Бегло просматривая оболочки Мага Воздуха, Михалыч поражался его серости и незаметности. Человек жил, учился, работал, получил «систему», но при этом как серой мышью так ей и остался, поэтому ни полезных знаний ни качеств, друид с него не получил, да и пополнение статистики развития было так себе. Одно хорошо, Михалыч овладел еще одной стихией, причем в полном объеме, без урезания.

Внимание! Вы выполнили поглощение истинной сути другого разумного! Поглощение сути обоюдоострый процесс! Поглощаются не только положительные навыки, но и отрицательные! Тщательно выбирайте объекты для поглощения!

Поглощена Истинная Сущность Мага Воздуха (Обезличено).

Получено:

Прибавка к основным характеристикам:

Сила +7, Выносливость +5, Телосложение +6, Ловкость +6, Интеллект: +108, Мудрость +101, Удача +1, Лидерство – 3. Магия Воздуха 92, Магия Воды +1

Знания в областях:

Магия Воздуха 92 – Быстрая и незаметная, в то же время неуловимая стихия. Воздух всегда присутствовал повсюду, а истинные маги воздуха никогда не сидели на месте. Воздух приносит свободу и ясность, но всегда тянет тех, с кем связан, в новые дали. С помощью магии воздуха можно управлять ветрами, а также уплотнять воздух до уровня металла. Кроме этого с помощью воздуха между его молекулами можно вызвать статическое напряжение. Управление молнией тоже является искусством магии воздуха. Чем меньше сомнений и чем больше свободы в душе мага, тем эффективнее работает воздух. Решительность – путеводное чувство стихии.

Заклинания:

Толчок 80 – Позволяет с помощью порыва ветра оттолкнуть от себя предмет или существо. Чем больше вес объекта, тем менее эффективно заклинание. На 1 уровне позволяет оттолкнуть объект равный магу по массе на 1 метр, и более мелкие объекты вплоть до 8 метров (можно использовать и на более крупных объектах, но толку будет мало). На 100 уровне можно отталкивать объекты на большие расстояния, вплоть до десятка метров, можно оттолкнуть объект в 10 раз тяжелее себя.

Притяжение 79 – Магия, обратная толчку. Притягивает предмет или живое существо к магу. Цель должна находиться не дальше 100 метров от мага. Чем больше вес объекта, тем менее эффективно заклинание. На 1 уровне позволяет притянуть объект равный магу по массе на 1 метр, и более мелкие объекты вплоть до 8 метров в зависимости от их массы.

Воздушный кулак 68 – Выпускает импульсный поток ветра прямо из рук. На 1 уровне способен сбивать с курса вражеские атаки, имеющие физическую основу и обладающие небольшой силой, однако на дистанции пяти метров теряет такую возможность. На высоких уровнях порыв шквального ветра сбивать объекты и существ.

Прыжок 17 – Управление потоками воздуха вверх и вниз. Позволяет подпрыгнуть на неестественную для человека высоту (вплоть до 25 метров) а так же резко, но плавно замедлить скорость падения, чтобы падение с высоты не более 25 метров не нанесло никаких увечий.

Воздушный Пузырь 25 – Создает для цели тонкий пузырь из воздуха, позволяющий дышать под водой. Размеры пузыря могут быть разными, начиная от охватывающего лишь голову, до метрового радиуса вокруг тела. Во время подводных путешествий вода стремится вытолкнуть пузырь воздуха вверх, в то время как вес мага – толкает на дно. Маг и пузырь рассматриваются фундаментальными силами, как нечто единое, а потому маг может контролировать процесс погружения или всплытия путем изменения объема пузыря. Немного защищает от атак, основанных на воде, в остальном же пропускает все физические и магические атаки. Может помочь против магического удушения и ядов, распространяющихся по воздуху.

Молния 76 – Выпускает в цель разряд электрической энергии. Разряд не столь быстр, как настоящая молния, однако всё равно увернуться от такого – тяжело. Шанс парализовать цель.

Щит ветра 73 – Создает сферическое завихрение вокруг цели, отклоняющее все физические снаряды (стрелы, камни, болты, метательное оружие), а так же магические, имеющие физическую основу. Особо сильные атаки, тем не менее, могут лишь незначительно изменить курс или вовсе прорваться сквозь поток ветра.

Парение 15 – Позволяет парить на небольшом расстоянии от твердых (земля, лед и так далее), жидких (вода, кислота и так далее) и разрыхленных (вроде снега) поверхностей. Скорость такого перемещения невысока и в лучшем случае едва достигает скорости быстрого шага. Пока действует заклинание, парение несущественно может снизить урон от падения.