Силу я протестировал ещё утром, когда ломал ящики. Но я не был уверен в своих боевых навыках, поэтому отправился в лес на поиски хорошей палки. Хоть деревьев была тьма, но нормальных веток – нет. Они были либо слишком короткими, зачастую короче того кинжала, либо прогнившим, что ломались при попытке поднять.

Я скитался более часа, а может и двух, я потерял счёт времени, так как не видел сквозь листву четко солнце, или как здесь светило называют. Удалился от деревни на десяток километров. Иногда мне встречались разные животные, которых я обходил стороной, даже я превосходил их в силе. Некоторые замечали меня и гнались следом, а я убегал. Так я преодолел это расстояние.

Я не боялся заблудиться, так как у меня была мини карта всей этой области. А палок все нет. Да будь проклята моя удача. Она должна помогать мне в поисках, но нет. Я напишу жалобу разработчику этой системы.

Со всей злости я начал бить все деревья, что встречались мне на пути. Боль после удара об кору немного успокаивала, но не до конца. Я оставлял позади себя след из отломанной коры и вмятин на стволах. Любой мог бы пойти по следам и догнать меня, что было бы опасно для меня, но я злился и не задумывался об опасностях. Тем более, что я сейчас находился в центре леса.

Я в очередной раз ударил с ноги по тонюсенькому деревцу. Но вместо того, чтобы сломаться в месте удара, ствол начал падать. Коснувшись земли, под местом, где должны быть корни, появилась дыра. А это уже интересно.

Дерево я откинул, а дыру принялся раскапывать. Это оказался клад! Здесь зарыт сундук. Весил он прилично, даже мне не под силу его даже приподнять, так что я решил пойти на хитрость, чтобы поднять его. Я прикоснулся к нему и отправил в инвентарь. На удивление, получилось. Поставив его на земля, я решил открыть его.

Сама крышка весила килограммов тридцать. Внутри оказалось ослепительное количество золотых монет. Теперь понятно, откуда такой вес. Я принялся закидывать все в инвентарь. Под всем этим богатством лежали два меча. Они были похожи, только цвет лезвия и гарды разнились: у одного было лезвие синеватое с зеленоватой гардой, а у второго красное с черным. На вид они были словно произведения искусства. Кажется, что с таким оружием только на параде и выступать, но у такое оружие в битве не было столь эффективным.

Да что я рассуждаю? Это же мир меча и магии. Здесь эти мечи могли быть легендарного качества и были хороши в бою, не смотря на вид. Я взял один. На удивление, меч лежал прекрасно в руке, хоть и с таким весом долго не повоюешь. Пару взмахов хватило, чтобы рука устала. Только я прикоснулся ко второму, как вылезло сообщение.

Внимание!

Вы стали единоличным владельцем великих мечей четырех стихий.

Внимание!

Ваш уровень недостаточный для использования оружия.

Характеристики были снижены.

Уровень слишком низок для использования оружия.

Все характеристики оружия обнулены. При использовании накладывается дебафф ко всем характеристикам.

Вот это поворот. Это хорошо, что я получил такое оружие. Но плохо то, что я не могу им воспользоваться. Спасибо, удача. Ладно, уровень можно поднять. Хорошо, если бы я мог использовать это оружие против пчел. Тогда бы я наверняка победил. А что с самим оружием?

Меч воды и воздуха

Тип: магическое оружие ближнего боя

Ранг: SS

Особенности: персональный

Владелец: Илья Черепанов

Урон: S

Эффекты: при атаке по желанию владельца может выпустить поток воды или ветра. Также можно использовать воду и ветер для защиты. Поблизости с водоемом или при сильном ветре, силы стихий повышаются в соответствии с размером водоема и силы ветра. Владелец получает возможность дышать под водой и летать.

Из-за слишком низкого уровня владельца урон снижен до 0. Невозможно использовать эффекты меча.

Меч огня и земли

Тип: магическое оружие ближнего боя

Ранг: SS

Особенности: персональный

Владелец: Илья Черепанов

Урон: S

Эффекты: при атаке по желанию владельца может выпустить поток огня или запустить землю. Так же можно использовать огонь и землю для защиты. Если владелец находиться на земле или в месте с повышенной температурой, силы стихий повышаются в соответствии с плотностью земли и температурой. Владелец получает невосприимчивость к высоким и низким температурам.

Из-за слишком низкого уровня владельца урон снижен до 0. Невозможно использовать эффекты меча.

Отлично. Искал палки, вот они. Если бы меня увидел их прошлый владелец, то он был бы разочарован. Ничего не остаётся, кроме как отправить их пылиться в инвентаре. Ладно, не все потеряно. В описании говориться, что всё станет нормальным, если я подниму уровень. А для этого нежно пить зелья опыта, а они подают с… а с кого они падают?

Я убил бедную гусеницу и с нее упало зелье, так что следует вывод, что со всех он падает. Но что насчёт разумных рас и более сильных врагов? А если опыта будет настолько много, что моё тело не выдержит. Так же ещё интересно, влияет количество опыта от объема выпитого? Тем более, что вкус был не из самых приятных.

Ладно, надо возвращаться. Вопросы без ответов мне ничего не принесут. Тем более можно задать эти вопросы и, возможно, получу ответы от коренных жителей этого мира. В какую мне там сторону?

Глава 8

Сверил направление с картой и повернулся в нужную сторону. Это было моей первой ошибкой. Во время поворота, я наступил на ветку, и её хруст разлетелся по округе. Несколько секунд я не решался пошевелиться. Это вторая. Только я набрался решимости идти дальше, справа от меня зашелестели кусты. Тут я совершил последнюю ошибку. Вместо того, чтобы помчаться вперёд, я обнажил один из легендарных мечей.

Из кустарника, размером с квартиру в хрущевке, вылез медведь. Я видел медведя в зоопарке, когда наш класс отправился в поездку, но этот был в два раза больше того, кто был похож по окрасу. Он был словно в смоле и шел на меня на всех четырёх лапах. Оставив между нами пару метров, он встал на задние лапы. На груди красовался белый узор, напоминающий череп с множеством трещин.

Его осмотр не принес мне ничего хорошего, ну кроме того, что мой интеллект выше его. И это единственное, в чем я его превосходил. В остальном он меня превосходил. Его навыки тоже были опасны.

Опасная жертва(активный)

Ранг: B

Уровень 1/5

Создаёт на теле рисунок черепа. При активации на рисунке появляется трещина, но тело становиться сильнее. Действует до тех пор, пока существо, что считается врагом остаётся в поле зрения. Если враг исчез из поля зрения, то в течении пяти минут сила будет покидать тело до тех пор, пока не вернётся в прежнее состояние. Если в этот промежуток времени найти врага, то силы перестанут покидать тело. При достижении определенного предела, рисунок исчезает на сутки, а после возвращается целым.

Нельзя улучшить

Последний вздох(пассивный)

Ранг: A

Уровень 1/10

При нанесении критического урона на одну минуту усиливает все характеристики в два раза, после чего владелец умирает. Если во время навыка владелец кого-нибудь убьет, то он полностью восстановиться.

Нельзя улучшить

Черт! Я явно в проигрышной ситуации. Если я всё правильно понял, то он может повысить свою силу до S. Против S с моей силой в C я ему не противник. Да и сбежать не получиться. Скорость определяет стат силы, а мой явно меньше его. В одной РПГ я как то смог одолеть финального боса на первых уровнях, но тогда все мои карманы были забиты хилками, а все очки я кидал в здоровье, чтобы не отлетать от одного удара.

Сейчас это не игра, да и лечиться я не могу. Не сбежать, не одолеть. Мне слишком рано умирать. Надо придумать, что делать. Судя по всему, это был один из сильнейших этого леса, значит я пришёл на его территорию. Так просто он меня не отпустит.