Во-первых, у меня очень хреново с восприятием и сенсорными чувствами. Я почти не мог чувствовать атаки, направленные на меня. Тупо нет ощущения опасности или угрозы… не знаю, с чем это связано, но «чувства», которые у меня были, когда я был живым и наработанные рефлексы — исчезли (остались лишь «воспоминания»). Правда взамен я получил способность полностью игнорировать боль и возможность выходить за пределы сил. Но даже так, отсутствие подобных «реакций на угрозы» — это огромная проблема. Когда зомби меня атаковали, я только случайно замечал направление атаки. Один раз лишился руки, второй раз едва не лишился головы, а третий и четвертый раз… разворотили грудь и сожрали ногу. Это вообще не смешно! Я тупо НЕ ЧУВСТВОВАЛ угрозы, соответственно не мог уклониться. Да, я зомби и подобные атаки мне сейчас не страшны, могу их залечить регенерацией, но что, если бы атака пришлась в голову? Все? Directed by Robert B. Weide* (известный мем, означающий полный провал)? Не смешно! Это абсолютно недопустимо! Мне надо придумать, как находить потенциальную угрозу, или я гарантированно сольюсь.

Во-вторых, хоть я и могу сейчас противостоять большому числу зомби, но вот с эволюционировавшими совсем другое дело. Хоть в сумме я и завалил целых пять штук, но лишь потому, что они были тупые как пробки и действовали абсолютно хаотично. Более того, они нападали друг на друга и жрали прямо в процессе замеса! Но вот если бы они сконцентрировали свои атаки на мне… тогда проблемы были бы у меня. Сейчас мы собираемся идти на противника, который умеет координировать действия своих юнитов, а значит в одиночку у меня будут проблемы.

Ну и в-третьих, хоть я и довольно силен, но мои характеристики посредственны. Да, они сбалансированы и я могу использовать преимущества баланса, применяя разнообразные тактики, но если судить по отдельным аспектам — я проигрываю в способностях почти всем эволюционировавшим зомби. Спрашивается, как такое может быть, я же всех ушатал! Да очень просто, это стало возможно лишь благодаря моему опыту и артефактам. В обычной ситуации, меня бы схарчили и не подавились. Например — Скоростной Зомби А-типа, он во много раз превосходит меня в скорости, я смог завалить его лишь когда «подрезал» ему лапки, Силовой Зомби B-типа вообще не пробиваем и пересиливает меня даже когда я использую все свои «буст-способности», завалить его можно только если бить по уязвимым точкам. Крылоподобный Зомби F-типа очень уязвим, но он умеет летать и еще его атаки нельзя недооценивать, не зря он открутил башню Силовому B-типу с одного захода! Ну и Мутировавший Зомби L-типа вообще особый случай, его внезапные атаки с дистанции та еще проблема, дважды он отжирал от меня конечности и дважды я смог завалить его лишь потому, что у него не хватило мозгов куда-нибудь спрятаться, и он начинал жрать прямо на месте!

В итоге, что получается? А то, что, если так продолжится, меня ждет гарантированный слив. Зомби развиваются очень быстро и их реально много… если не найти способы им эффективно противостоять и тормозить в развитии, то шансов не будет вообще. Поэтому действия на ближайшее время решены — необходимо качаться, как можно больше качаться! И пока слабости ничем не перекрыты, нужно нечто, что может скомпенсировать их. И кое-что из этого я уже нашел…

«Амулет Последнего Шанса» 300/300 ОС.

Закончив водные процедуры, я вернулся в холл и забурился в старую-добрую кафешку, рассматривая интересный артефакт. Я таки зарядил его до конца. Очень надеюсь, что от него будет какая-то польза.

Далее, чего же я за ночь интересного набил? И что мог бы использовать? Во-первых, я повысил уровень до 11, и учитывая, насколько возрастает каждый раз требования по ОС, это вполне неплохой результат. На 9-ом надо было набить 233 ОС, а на 10-ом 377 ОС, плюс я еще заполнял амулет, итого за ночь я набил около 1000 ОС. Повезло, что попадались не только обычные зомби, но и развивающиеся 2−3-4–5 уровней, за них давали опыта больше, нежели за обычных, поэтому такой результат. В итоге, мои статы сейчас….

Характеристики:

Уровень 11 (111/610 ОС)

Сила 14 (16)

Ловкость 9 (13)

Энергия 10 (36/40)

Свободные очки 4

И раз уже я повысил уровень, то самое время прокачать статы! Что же мне повысить? Хотя, очевидно, что…

Ловкость 9 13 (17)

Итак, я решил повысить Ловкость. Прикинув все за и против, пришел к выводу, что именно она может наиболее повысить мои шансы на выживание. Почему так? Да потому что Силы у меня более-менее хватает, особенно если учитывать Усиление, да и с Энергией проблем нет, ведь я могу восстанавливать ее прямо в бою. А вот с Ловкостью проблема… то, что я недостаточно мобилен, даже с артефактами — это факт. К тому же, я могу заполучить новую абилку, качнув ее до 13 пунктов!

Внимание! Ваша характеристика Ловкость достигла второго порогового значения, вы можете выбрать один из представленных навыков!

— «Псвевдоживая Реакция ( E)» : Будучи мертвым, ваши бессознательные рефлексы фактически атрофировались, поэтому вы не можете эффективно реагировать на угрозы, и этот факт ничего не сможет изменить, ведь вы мертвы. Тем не менее, вам ничего не мешает вывести их на осознанный уровень. Это долгая и кропотливая работа, и лишь тот, кто обладает истинным упорством сможет ее проделать. Но только так вы сможете вернуть часть способностей живых. (способности пробуждаются по средством развития навыка).

— «Усиленные Мертвые Связки ( E)» : Выйдя за пределы способностей живых, ваше тело стало невероятно хрупким и может быстро приходить в негодность. Особенно это относится к связкам и сухожилиям. С помощью данного навыка вам не придется беспокоится об этой проблеме, и вы сможете продолжительное время действовать без опасения, что ваши мышцы вдруг откажут.

— «Реактивный Разгон ( E)» : Напитывая свои конечности доставочным количеством энергии, возможно вывести тело на новый уровень возможностей. Ваша скорость возрастет в разы, и на короткий период времени вы будете неуловимы, однако существует высокая вероятность повреждений тела, если вы не обладаете никакими предохранительными навыками.

Глаза так и разбегаются! Что же мне взять ~?

Глава 21

Такс, прямо глаза разбегаются, мне на выбор дали аж три навыка! И все реально хороши… но как бы хороши ни были, я сразу понял, какой возьму. Пока он существует, других вариантов для меня нет.

Вы приобрели Навык — «Псевдоживая Реакция ( E)».

Именно так, я могу взять только его. Потому что именно он частично может решить мою главную проблему! Ну и помимо этого, меня волновало кое-что еще… а именно приписка в самом конце — «(способности пробуждаются в процессе развития навыка)». Что это значит? Разве Навык может развиваться? Я глянул на только приобретенный навык и ничего не заметил. Навык, как навык… может нужны какие-то особые условия для развития? Или еще что? После пробежался по другим навыкам, и увидел кое-что новое…

«Оценка ( G). 1 Ур. Прогресс Развития — 80%»

…у некоторых из стояла приписка — «Прогресс Развития»! И проценты к ним! Такс… интересное кино. Кажется, мы упустили неслабую долю сеттинга по основам работы с Системой. Хотя готов покляться, раньше я нигде не видел ничего похожего, но вот сейчас вдруг появилось. Откуда, спрашивается? Что изменилось с тех пор? Ага, ну конечно, я эволюционировал… Такс, ну ладно, давай смотреть дальше.

Что можно выделить из всего этого? Я вижу уровень по-прежнему далеко не всех навыков, а лишь у части. И вообще не вижу уровней у Навыков Е-ранга. Почему? Хм…

Эволюционный индекс — F

Пожалуй, это единственное объяснение. Я точно также не могу нормально пользоваться шмотками более высокого ранга. Получается, Индекс — это не только индикатор развития, благодаря нему возможно развивать Навыки? А вот это действительно интересно. Такс… и как это сделать? Я заметил, что «уровень» так и просится, чтобы по нему «кликнули». Возьмем, к примеру, «Оценку».