Впрочем, эта находка все равно принесла персонажу немного опыта, а это пока было для меня самым главным. Уровень уже совсем скоро повысится, лепота. Кстати, “кладоискателя” мне так и не подняли - похоже, для перехода на следующую ступень одного найденного тайника было уже недостаточно.
В дверь начали размеренно стучать чем-то тяжелым. Вглядевшись пристальнее, я заметил появившуюся над ней шкалу прочности, которая потихоньку сползала к нолю. Дело шло к тому, что совсем скоро вся эта ватага окажется здесь и отправит меня на перерождение, забрав нажитые непосильным трудом богатства.
Нет уж.
Благо у комнаты нашелся второй выход - в потолке виднелся люк, а прямо под ним очень кстати стояла бочка. Похоже, этой дорогой часто пользовались.
Я залез на бочку, открыл засов, чуть не получив по башке откинувшейся крышкой, затем подпрыгнул, зацепился за перекладину обнаружившейся лестницы...
Сзади затрещала дверь и мне пришлось очень быстро лезть наверх, перебирая конечностями со всей возможной скоростью. Подниматься пришлось довольно долго, но в конце концов я все же добрался до новой деревянной заглушки и, подняв ее, покинул негостеприимные подземелья.
Вокруг оказалась какая-то странная свалка. У меня создалось впечатление, что она была слегка ненастоящая и предназначалась как раз для маскировки подземного хода.
Впрочем, фиг с ним, с ходом. Нужно было брать руки в ноги и валить отсюда куда подальше.
Когда я отбежал в сторону на пару сотен метров, небо начало стремительно светлеть. Со всеми вытекающими последствиями.
“Наступил день. Все ваши показатели уменьшены в два раза.”
- У, блин...
Стражники пропустили меня обратно с огромной неохотой. Помогла только моя твердая вера в то, что, раз для моих навыков наступил день, то ночное ограничение на проход в Верхний город тоже не действует.
Все-таки воины оказались классическими нпс, раз согласились с моими мутными доводами и все же открыли ворота. Настоящий охранник такого замызганного и со всех сторон подозрительного типа сроду никуда бы не пустил, да еще и задержал бы на сутки-двое. До выяснения обстоятельств, что называется.
Вернувшись в гостиницу и захлопнув за спиной дверь тесной камеры, я внезапно ощутил, что действительно оказался дома.
Привыкаю помаленьку...
Оставалось только внимательно изучить доставшуюся мне добычу.
“Болты арбалетные 17 шт. Качество: обычное.
Урон: 1-2.”
Насколько я помнил увиденную краем глаза информацию, в игре урон стрел приплюсовывался к урону арбалета или лука. В общем, для того, чтобы наносить много повреждений, нужно было покупать не только хорошее оружие, но и хорошие расходники.
“Арбалет одноручный. Качество: обычное.
Урон 4-8.
Ловкость: +1.”
Довольно сильный арбалет - и уже дает плюс к характеристике. Неплохо.
“Кинжал. Качество: обычное.
Урон: 1-4.”
Ну а этот чудесный клинок оказался точной копией моего предыдущего. Тоже хорошая находка. По крайней мере, я остался с тем же оружием, с каким отправлялся на прогулку.
Еще у меня заметно прибавилось денег - в карманах лежали две золотые и двенадцать серебряных монет.
В общем, от сегодняшних ночных приключений были только плюсы.
После такого и в реал не грех выглянуть.
Глава 4
Реальная жизнь встретила меня медленно разгоравшимся рассветом, слабым дождиком за окном и унылыми шутками во включенном сдуру телевизоре.
С отвращением вырубив зомбоящик, я задумался. Одновременно хотелось как сходить на улицу и проветриться, так и заглянуть на игровой форум - изучать новую информацию, если она там, конечно, появилась.
После некоторых размышлений выбор был сделан. У меня все же хватило силы воли перебороть лень, одеться и выползти из дома.
Осень... последние желтые листики на деревьях, нудная морось, окурки на тротуаре... тоска, серость...
Отбросив появившееся желание как можно скорее вернуться обратно, я зашел в маленькое круглосуточное кафе и съел немудреный завтрак, наблюдая сквозь стекло за спешащими на работу людьми.
В голове появилась странная мысль о нереальности всего происходящего. Вспомнились ночные похождения в виртуальном, но таком живом мире...
- К черту.
Закончив с едой, я купил небольшой набор выпечки и быстро отправился домой, радуясь тому, что, несмотря на мои ночные бдения, разум до сих пор оставался чистым, а голова - свежей.
Спать не хотелось совершенно - капсула действительно стоила своих денег. Разрекламированное преимущество перед другими игроками, “которым требуется тратить драгоценное время на сон, в то время, как вы можете продолжать игру”, действительно имело место быть.
Воистину ведь, пока ты спишь, враг качается...
Хрустя свежей булочкой, я забрался на форум и принялся изучать новости за прошедший день.
Первое, что бросилось мне в глаза - на главной странице сайта появилась карта “Забытых земель”. Точнее, не карта, а большой черный прямоугольник, в центральной части которого виднелась россыпь белых точек - открытые игроками пространства. Разработчики держали марку - если уж новый мир, то новый, никаких подсказок и карт, все нужно открывать своими ручками.
В обсуждениях становилось все оживленнее.
Оказавшийся на острове несчастный попробовал-таки переплыть реку. Крокодилы восприняли эту попытку с воодушевлением и здоровым аппетитом..
Набирала популярность тема с немудреным названием “я ухожу” - в ней недовольные сложностью юзеры массово ругали разработчиков и грозились свалить из игры, да еще и друзей своих забрать.
Впрочем, основное оживление создавалось за счет того, что гораздо большее количество форумчан радостно включилось в обсуждение, обзывая страдальцев жалкими нытиками, нубами, казуальщиками и презренными донными крабами... при чем тут крабы, интересно?
Само собой, в ответ недовольные с ничуть не меньшим воодушевлением вешали на оппонентов ярлыки злостных задротов и презренной школоты.
Ближе к середине топика отметился даже островитянин, заявивший, что, несмотря на все сложности, лично он игрой доволен и обязательно придумает способ, как перехитрить прожорливых рептилий. Следом шла масса постов с лайками и сомнениями в его адекватности.
А парень-то становится знаменитым...
Среди официальных новостей игрового мира значилось создание первого клана с претенциозным названием “Громовые стрелы”. Свежеобразованная гильдия получила от разработчиков неплохую плюшку - каждый ее член теперь имел трехпроцентную прибавку к скорости набора опыта.
Число желающих приобщиться к такой халяве росло с ужасающей быстротой.
Перейдя в раздел статистики и рекордов, я надолго задумался. За то время, пока мне удалось набрать жалкий третий уровень, игрок Кровавый Ларри отхватил уже двадцать девять. Кстати, он оказался одним из создателей тех самых “стрел”.
Устыдившись темпов развития своего персонажа, я полез курить мануалы. Мне срочно требовалось получить опыт и уровни. А то с таким прогрессом стыдно даже на людях показываться...
Тоже ведь крабом назовут.
Никаких рекомендаций от разработчиков, понятно, не было. Зато удалось найти небольшой гайд, в котором советами по набору экспы делились сами игроки.
В принципе, все оказалось примерно так, как я и предполагал. Опыт давался за убийства, за применение отдельных навыков, вроде того же поиска кладов, а также за выполнение заданий от нпс. Правда, тут же упоминалось о том, что задания эти получить очень сложно и их очень мало.
Один счастливчик - или дурачок, это еще как посмотреть, - умудрился набрать сто очков интеллекта, не достигнув десятого уровня и получил особенность “мудрец” вместе с постоянным двухпроцентным бонусом к опыту. Как оказалось, ему хватило мозгов сначала выбрать какие-то хитрые плюшки, дающие плюс к интеллекту, а потом девять уровней подряд закидывать все очки умений в эту же характеристику.