***

Похоже, здравый смысл все-таки побеждает корпоративные амбиции: все больше компаний поддерживают идею приводов, которые могли бы работать с дисками как формата HD DVD, так и Blu-ray. Hewlett-Packard, первая из крупных производителей ПК, начала предлагать в некоторых своих моделях гибридные дисководы производства LG (читают всё, пишут только Blu-ray). НЯ

***

Чем больше техники отправляется в космос, тем острее становится проблема безопасной утилизации отслуживших свое устройств. Мелкие спутники обычно практически полностью сгорают в атмосфере, но при разрушении больших аппаратов на землю и в океан иногда падают увесистые обломки.

Например, одним из фрагментов первой американской космической станции Skylab в 1979 году в Австралии убило корову (станцию не сумели безопасно утопить в море). Обеспокоенное этой проблемой NASA недавно запатентовало конструкцию более качественно сгорающего в атмосфере спутника. Вместо деталей из титана предполагается использовать куда более легкоплавкий алюминиевый сплав. НЯ

Спецэффекты и спецсобытия: CG Event 2007

Автор: Денис Дубровский

Журнал «Компьютерра» № 18 от 15 мая 2007 года - _r686_1_914.jpg

Есть такое мистическое словечко «эгрегор». Оно означает некое поле идей и энергий, которое движет определенную группу людей. Науке эгрегоры пока неизвестны, однако на конференции CG Event я ощутил эгрегор компьютерной графики во всей красе: в воздухе явно витало нечто метафизическое, очень позитивное, доброжелательное и чертовски интересное. Я даже поинтересовался у организаторов: не практикуют ли они какую-нибудь секретную магию, кроме написания заклинаний на языке MEL в программе Maya. Сказали, что не практикуют.

Первый день конференции я провел на мастер-классах, лишь изредка забегая в большой зал. Хотелось, конечно, успеть повсюду, но это было невозможно. Первый мастер-класс вел Аркадий Дубинин – руководитель студии Trigraph. Несмотря на немалую цену билетов, в малый зал набилось больше сотни человек. Аркадий рассказал массу интереснейших жизненных историй и вместе с тем поведал о некоторых особенностях работы супервайзора на съемочной площадке.

После этого мне пришлось сделать нелегкий выбор между мастер-классом Михаила Лесина («Работа в линейном и нелинейном цветовом пространстве») и выступлением Сергея Цыпцына, который накануне общался с духами-покровителями 3D-графики и узрел будущее. Я остановил выбор на оракуле и его вдохновенном докладе «3D-тенденции и немного о 3D-будущем». Духи-покровители нашептали Сергею следующие направления развития:

• Новые интерфейсы. «Витрины» программ будут становиться все более доброжелательными, красивыми и понятными.

• Мультиплатформность. Требование индустрии.

• Мультипоточность. Программы обязательно будут оптимизированы под многоядерные процессоры.

• Язык Python. «Учите Python – ибо этого требуют духи-покровители. Не будете учить – плохо вам придется, и духи на вас обидятся»…

• Новая парадигма моделирования. «Инженерное» моделирование постепенно будет вытесняться «художественным», с применением кистей. Именно такой подход реализован в революционных программах Z-Brush, Mudbox и Modo.

• Независимые системы рендеринга. Отдельные программы справляются с рендерингом куда лучше, чем универсальные 3D-пакеты. Со временем это положение будет только усугубляться.

• Использование GPU для ускорения всего на свете.

• Аппаратный рендеринг.

• Средства превизуализации. Это чтобы во вьюпорте видеть все сразу и красиво.

• Модульность. Тут тоже все ясно. Модульность – это удобно и экономически целесообразно.

(Кстати, на CG Event наконец был представлен труд Сергея Цыпцына – двухтомник «Понимая Maya». Появление книги в продаже произвело фурор – ведь ее ждали больше трех лет. Ничего подобного на русском языке еще не выходило.)

Журнал «Компьютерра» № 18 от 15 мая 2007 года - _r686_1_915.jpg

Программа продолжилась выступлением Паоло Берто – одного из лучших специалистов по Mental Ray. Изюминкой доклада стала демонстрация Mental Mill – абсолютно нового приложения для создания шейдеров. Это была первая в мире публичная презентация программы, так что мы можем гордиться тем, что оказались впереди планеты всей.

Мастер-класс Сергея Луценко («Нефотореалистичное текстурирование трехмерных сцен») стал иллюстрацией известной поговорки «Голь на выдумки хитра». Если у нас нет такого же оборудования, как в студии Диснея, мы придумаем свою технологию, которая будет дешевле и не хуже. А может, и лучше.

Стас Глазов на своем мастер-классе («Эффективное построение систем мышц для персонажа») разобрал по полочкам плагин cMuscle System от Сomet Digital, дал обзор других подобных плагинов и сделал пессимистический вывод: все плохо. Проблема в том, что пока толком не решена проблема адекватного построения многих мышц, а существующие плагины так охочи до системных ресурсов, что делают работу аниматора крайне сложной. И тут же призвал присутствующих написать хороший и качественный плагин мускульной симуляции – ибо это будет востребовано и принесет хороший доход.

На второй день CG Event «мышечная тема» продолжилась выступлением ребят из студии «Луноход». Сначала они поведали о классическом золотом сечении, а затем показали полную мускульную оснастку персонажей собственной разработки. Выглядело все это впечатляюще: мышцы под полигональной поверхностью работали как настоящие, а сетка бугрилась, будто персонаж долго занимался в спортзале на тренажерах. В общем, похоже, ребятам осталось лишь подготовить свой плагин и начинать богатеть – думаю, Стас Глазов не ошибся в оценке коммерческого потенциала такого решения.

Далее было еще много интересных докладов. Дмитрий Карпов поведал о пакете Cinema 4D. Студия Dr. Pictures рассказала о проекте Параграф 78 и раскрыла некоторые свои секреты организации производства. Михаил Иваненко поделился мыслями о единой арт-концепции проекта и поиске золотой середины. Завершилась официальная часть CG Event круглым столом под названием «Супервайзор. Профессия, которой нет», на котором специалисты из ведущих московских студий делились жизненным опытом и выясняли, что все-таки представляет собой профессия супервайзора применительно к компьютерной графике.

Завершилось магическое действо в кинотеатре IMAX. Трехмерщики закрыли его под свои нужды и гуляли после просмотра фильма аж до двух ночи.

Этот свихнувшийся мир

Автор: Киви Берд

То, что так называемый цивилизованный мир живет по очень странным порядкам, – вряд ли для кого новость. Просто все давно привыкли, что нашей жизнью нередко управляют весьма далекие от здравого смысла законы и понятия, анализировать суть которых людям то ли лень, то ли кажется просто ненужным. Самый яркий тому пример – абсолютно свободная и даже искусственно стимулируемая продажа одних, бесспорно вредных для здоровья наркотиков, вроде алкоголя или табака, и жесткие, строго караемые за нарушение запреты на другие, по некоторым данным, куда менее вредные наркотики. Но столь же странные вещи пронизывают и все прочие стороны человеческой жизни, включая, к примеру, защиту информации и один из ее разделов под названием криптография.

Взять, скажем, такую экзотическую область, как квантовая криптография, то есть засекречивание информации при помощи манипуляций фотонами на основе законов квантовой физики. Стартовый комплект оборудования для двусторонних квантово-криптографических коммуникаций стоит недешево, порядка ста тысяч долларов, а любой грамотный и непредвзятый криптограф убедительно докажет, что в сущности то же самое по эффективности (и даже больше) можно легко реализовать методами традиционной криптографии – на обычной электронной технике при затратах, в сотню раз меньших. Иными словами, квантовая криптография вот уже третий десяток лет с большими трудностями пытается решить проблему, которой, строго говоря, не существует. Тем не менее множество университетов, исследовательских центров и даже коммерческих фирм по всему миру продолжают тратить на развитие этого направления сотни миллионов долларов.