«Керамический удар». Позволяет усилием воли бросить глиняный предмет массой до 1 килограмма в указанном направлении. Дистанция усилия/броска: 5/20 метров.

Теперь понятно, как именно швырялись в меня мисками и ложками подмастерья Клэя! Ну ничего, я с вами еще поквитаюсь! Это будут как минимум кирпичи, а то и вовсе собственноручно созданные смертоносные снаряды!

Второе умение, «Вдохнуть жизнь».

Помещает в изделие душу только что погибшего существа, наделяя глину необычными свойствами, а в случае удачи – особой формой жизни.

Уровень существа: 5+2. Шанс поимки души: 30%. Шанс оживления: 6%.

А вот и оно – то самое умение, благодаря которому можно создавать живых глиняных кукол, вселяя в них души людей и не только. Правда, скорее всего еще есть какой-то способ создавать точные копии существ – не лепить же их вручную! Как и ожидалось, сила почти всех умений «Гончарного Искусства» была завязана в основном на сам навык – это была отличительная черта всех крафтовых навыков, прокачка которых была делом непопулярным и неблагодарным.

– Лови!

Выбрав в качестве цели один из обломков кирпичей, оставшихся после строительства, я активировал «Кинетический удар».

И тут же над ним появились цифры:

Масса: 3,4 кг, Дистанция: 8м. => эффективность: 53%

Выберите направление броска.

И полупрозрачная стрелка, конец которой двигался за моим взглядом, указывая туда, куда тот был направлен. Удобно, хоть немного и непривычно! Еще и встроенные весы – всю жизнь мечтал.

– Чего ты там бормочешь?

Аарам повернулся на мой голос, и в этот момент я запустил в полет снаряд, нацелив его прямо на некроманта. Кирпич взвился в воздух, поднявшись примерно на метр, и полетел в сторону выбранной мной живой мишени.

«Бум!» – и рухнул на землю, не долетев примерно пять шагов.

Вот тебе и «эффективность 53%» – я измерял расстояние до колдуна по миникарте: ровно 10,5 метров от той точки, где лежал кирпич.

– Что это было?

В принципе, можно было попытаться взорвать кирпич в воздухе, используя умение «Взрыв вдохновения» и замерять, как далеко разлетаются осколки...

– Ученик, ты что, уже закончил свою тренировку, раз прохлаждаешься без дела?

Сегодня я должен был учиться управлять скелетами при помощи простых команд, для чего мы специально приготовили несколько костей. Аарам каким-то непостижимым мне образом разделил их на три кучки, хотя все они для меня были совершенно одинаковы: просто Кость скелета.

Объяснять мне, в какой куче лежат кости каких именно скелетов, и по какому принципу он их разделил, колдун отказался, лишь усмехнулся: «сам поймешь».

Опытным путем я уже успел выяснить, что первый монстр появляется через 5 секунд после того, как «фрагмент» оказывался в нише куба. А вот когда ждать следующего, зависело от уровня и типа существа. Скорее всего, эти цифры брались из реальных настроек монстров, из параметров их возрождения. Так что идея «зафармить пачку боссов» наверняка выльется в многодневные ожидания...

Так что, хочешь не хочешь, а с первым скелетом придется разбираться лицом к лицу, потому что добежать за 5 секунд до убежища, что стоит в 100 метрах от куба, не получится. По крайней мере, не с моими параметрами.

Бросив кость в нишу, я отскочил на несколько шагов назад и тут же швырнул перед собой на землю пару обломков кирпичей, подготавливая поле боя.

Скелет-лучник (монстр), нежить 10-го уровня.

Здоровье: 130/130.

Сильные стороны: защита от магии Тьмы, защита от метательных снарядов.

Самое обидное то, что при помощи своей Пращи или даже лопаты, я бы с ним живо разобрался, но мой наставник был суров и непреклонен: только Некромантия! Хотя, под шумок я все же попробую взорвать валяющиеся на земле кирпичи, чтобы «отвлечь» монстра.

– Замри! – рявкнул я.

Скелет послушно застыл на месте, не успев наложить стрелу на тетиву. Разумеется, я тут же вырвал ее из костяных пальцев.

Ровно 1,2 секунды нежить стояла, неубедительно изображая из себя костяную статую, а затем снова вытащила из колчана стрелу.

– Замри!

Повторив с этой тот же трюк, что и с первой, я задумался: а сколько вообще у него их в колчане?

– Пошевеливайся, пока второй не появился! – напомнил о приближающейся угрозе некромант.

Недолго думая, я обхватил замершего скелета, приподнял его и повернул на 180 градусов.

Черная поверхность куба растворилась, открывая нишу, в которой уже стоял наготове второй скелет-лучник.

– Убей! – приказал я, бросая зашевелившегося в моих руках скелета на его коллегу.

Со стороны каменного сторожевого поста, на котором засел Аарам, раздался одобряющий хохот...

Проклятье, привязанное к Десятому, сильно мешало в тренировках, ведь на меня монстры не обращали никакого внимания, а расстреливать издалека беспомощных мертвяков, которые пытались добраться до сидящего на платформе некроманта, было попросту скучно, да и опыта шло вдвое меньше.

Сколько урона я бы ни наносил, но переагрить монстров на себя мне не удавалось. Как я уже упоминал Десятый был просто идеальным танком. Да уж, представляю, каково жилось Авраменко с таким-то эффектом – любой нанитовый «Axe» с тройной силой весенних феромонов отдыхает!

Однако, Аарам все же нашел выход. Помог все тот же «Смертельный приказ» – я просто произносил два коротких слова: «Убей меня!»

Весь день прошел за тренировками. Сперва некромант комментировал каждое мое неудачное действие или промах, неизменно выдумывая новое оскорбление – создавалось ощущение, что все мощности управляющего им ИскИна уходили лишь на поиск этих слов. Но потом он устал и отделывался лишь короткими восклицаниями.

Скелеты, упыри, неживцы, гули, призраки – нескончаемой чередой выходили они из Генератора, где их поджидал я.

Перед тем, как выпустить на меня очередную тварь, некромант вкратце рассказывал мне о ней: как и для чего создаются, откуда берутся, какие у них повадки, слабые и сильные стороны. Я и близко не мог подумать, что весь этот сонм мертвой плоти настолько проработан! Свет, серебро и молитвы, как оказалось, были эффективны далеко не против всех существ. А вот огонь безотказно действовал почти всегда – не удивлюсь, если Магия Огня тоже относится к списку необходимых для некромантов навыков.

Поэтому я дал себе слово пополнить запас огненных свитков, создав копии обоих заклинаний этой школы: «Огненной Стены» и «Огненного шара».

Низкоуровневая нежить оказалась довольно «богатой» на дроп, но в основном это был всяческий хлам: несколько золотых монет, кости да истлевшее тряпье. Иногда попадалось оружие или элементы доспехов, но все это носило пометку «ржавое», «трухлявое» или «сломанное».

Тем не менее, Десятый требовал, чтобы весь этот мусор я показывал ему, прежде чем выкинуть, и иногда откладывал кое-что в сторонку. Постепенно рядом с ним росла горка «сокровищ», и созданное мной Убежище вскоре больше напоминало рабочий кабинет патологоанатома, чем сторожевой пост.

Особенный восторг вызывали у него Медные Кольца, попадавшиеся достаточно часто и дававшие +1 к какому-нибудь параметру. Без требования к уровню, они хорошо подходили для него, но зачем столько, если в Фанмире можно одеть не больше 4-х штук – по 2 на каждую руку?

– Прямо молодость вспомнил, свои первые шаги на погосте, – ухмыльнулся тот в ответ на мой вопрос, – Правда, даже тогда я был посильнее.

Молодость? У «непися»? Неужели в игре настолько проработаны персонажи? Или ИскИны сперва «обкатываются» на более слабых НИП-ах, прежде, чем им доверят управление важным высокоуровневым персонажем? По крайней мере, я бы сделал именно так.

Ответ я получил чуть позднее, когда увидел на шее у Десятого жутковатый амулет в виде костистой руки мертвеца, на каждый палец которого было одето кольцо:

Мертвая рука носильщика

(Тип: амулет, Класс: магический)

+3 к Силе

+3 к Выносливости

Прочность: 10/10

Вес: 0,5 кг