Взял к сведению основные принципы: очистка и концентрация участвующих в работе веществ; прокаливание, переплавка, дистилляция; соединение противоположностей.

Также выписал основные 12 алхимических процессов, которые, в свою очередь, были завязаны на знаки гороскопа и имели свои символы. А еще свои символы имели стихии, металлы…

Запомнить все это скопом было просто нереально, по крайней мере мне, и за столь сжатые сроки. В итоге скомпоновал весь осиленный материал в один файл, неосиленный – в другой и залил на свой аккаунт. На игровую механику это никак не влияет, зато во время транса меньше времени на поиски материала уйдет.

Выборочно постарался запомнить отдельные моменты, остановился на стихиях, рассчитывая связать их с начертанием.

Хотел было проштудировать потенциал Умельца и почитать статейки по выживанию в диких условиях, но первая же гигантская статья расставила все точки над «i», поэтому изучение вопроса перешло на потом.

Вот так увлекательно прошел мой законный отдых. Мойка полов, сон, полный экшена и драйва, штудирование мануалов. Не бог весть что, но лучше банального пинания балды и смотрения в потолок. Правда, будь проплачено ТВ, навряд ли совершил бы подобный подвиг.

Под утро разыгрался аппетит, так что до приезда машины успел сходить и перекусить в ресторан-кафе неподалеку от дома. Пока завтракал, пытался придумать, чего бы этакого прикупить домой на премиальные, но в итоге решил, что лучше отложить на всякий случай, вдруг придется личной капсулой обзаводиться.

Глава 12

Задание поневоле

Отчет руководителя проекта «Ной».

По окончании основных работ выявлено три рабочие схемы Слияния с миром. Схемы условно делятся на три типа с показателем выживания в 98,7 %, 64,2 % и 9,1 %.

К внедрению рекомендуется последняя схема, как наиболее эффективная и лишенная особей с низкой и средней адаптивной способностью. Считаю подготовительный этап закрытым и исчерпавшим себя.

Ответ руководителю проекта «Ной».

Рекомендации приняты и утверждены. Необходимо провести окончательное отсеивание материала с последующим переходом от системы Слияния к системе Трансформа.

* * *

Теллура встретила меня теплыми лучами восходящего солнца, свежим ветерком и системным сообщением, застывшим перед глазами.

Дать название болезни:…

Будь моя воля, не стал бы лезть в эти дебри, по крайней мере сейчас. Для начала нужно окрепнуть, встать на ноги и обзавестись пристанищем, прежде чем лезть в столь далекие дали. Как говорится, мы в ответе за тех, кого приручили. Кошка, собачка и даже хомячок – это еще ладно, но вот болезнь… Хотя идея интригующая – ручная болезнь!

Кхм, странное словосочетание вышло. Пусть уж лучше прирученная. Так, не о том думаю. Название…

Вы уверены, что хотите назвать неизвестное заболевание: «Забвение»?

Подтвердить/Отклонить

Естественно, уверен. Ну а что, вроде звучит. Думал еще о Ловце Снов, так сказать, о наболевшем, но решил не шутить. Подтвердить!

Вы стали первооткрывателем Забвения!

Вы разносчик Забвения!

+500 славы.

+10 % сопротивления к болезням/проклятьям.

+10 % невосприимчивости к болезням/проклятьям.

Вы первый, кто выжил после Забвения.

+20 % сопротивления к болезням/проклятьям.

+20 % невосприимчивости к болезням/проклятьям.

И это все? Пара ачивок, слава и ничего больше?

Моему возмущению не было предела. Воистину грандиозное дело, статус первооткрывателя и, возможно, первого носителя той болячки, что выкосит все население Теллуры, а носит декоративный характер? Да ни в жизнь не поверю!

Детальное изучения родимого интерфейса ничего не дало. Разве что в сумме с расовой сопротивляемостью всяким какам теперь в 60 % случаев проклятья и болячки будут обходить меня стороной. Ну, а даже если и пройдут, то будут вдвое слабее. Отличный бонус, против всяких там некромантов самое то, но потенциал явно не реализован.

Счетчик зараженных убрал с глаз долой по нескольким причинам. Во-первых, отвлекает, ну а во-вторых, до одного миллиона бацилльных еще очень далеко, особенно при условии, что число снизилось до семи сотен – в прошлый раз было под тысячу.

Видимо, до Торгурии добрались первые лекари и активно давят эпидемию в зародыше. Хотя, кто его знает, может, местные уже особо попорченных соседей утилизовали.

Хотя я сам испытывал более чем неприятные ощущения во время этой самой болезни и, казалось бы, не заинтересован в ее распространении, но все равно как-то обидно. Такое ощущение, что отмучился по полной, а меня обделили.

Подмывало тут же броситься в город и навести там шороху. Миллион зараженных – это не хухры-мухры, а явно что-то из высшей категории. И пусть задание не упало, но шкурой чувствую, тут не все так просто. Но, увы, пока я не мог себе позволить такие вольности.

Без пристанища за спиной просто нет смысла соваться в город, и уж тем более кого-то там травить – тупо сольют. Но с болячкой нужно будет разобраться более детально. Ну, а пока следующий вопрос на повестке дня: алые письмена.

Алые Письмена: ваша кровь несет в себе силу, способную изменять сущность вещей.

Эффект: зачарованные кровью вещи теряют не 30 %, а 15 % от максимальной прочности.

Добавляет 1 свойство 100 %, 2 свойства 10 %.

Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы осознать такую простую мысль, что ветка не открывала умение зачаровывать, а улучшала его. Это значит, я с самого начала игры мог вот нечто этакое делать! Пока еще не очень обидно, но я был уверен, что скоро будет.

Выложив перед собой самое бесполезное – набранные черт знает когда камни, числом две дюжины, – принялся экспериментировать. Из всего вчера изученного запомнил только четыре стихийные руны из алхимии. Вода и огонь – это треугольники, смотрящие вниз и вверх соответственно. Если перечеркнуть их у вершины, то вода превратится в землю, а огонь в воздух. Собственно, вот и все. Столь упрощенная схема на подсознательном уровне вызывала сомнения, но ведь с чего-то нужно было начать.

Усевшись на землю, положил перед собой первого подопытного и активировал юшку. Ощущение пореза – и ладонь наполнилась багровой жижей.

Щебень.

Прочность: 1/1.

Тип предмета: бесполезный.

Урон: 1–2.

Таким уже не повоюешь, да и тогда я так их в деле и не опробовал. Не мудрствуя, макнул в нее палец и начертил руну земли. По идее масло масляное, но сработало. Вот если поначалу у меня был камень-задохлик, то теперь если не качок, то уж пузан, это точно.

Создан предмет: Щебень алой земли (прочность округлена).

Щебень Алой Земли.

Прочность: 2/2.

Тип предмета: обычный.

Урон: 2–4.

Пудовый Снаряд: 1 % шанса оглушить противника.

Ого! Вот цифры вроде бы небольшие, если смотреть только на них, но если копнуть глубже, то плюс 100 % к прочности и урону. Правда, и вес увеличился втрое, но это мелочи жизни. А ведь это еще не прокачанная способность! Так, а теперь давайте зафигачим самодельный фаербол!

Полный энтузиазма, вытащил из кучи новый камешек и с легкостью бывалого художника начертал руну огня. Вновь пошло преображение, камушек потеплел и треснул, став даже на вид не очень хрупким.

Создан предмет: Щебень Алой Земли.

Внимание, созданный предмет имеет прочность меньше 1, в течение 5 минут он разрушится.

Щебень Алого Огня.

Прочность: 0/0.

Тип предмета: обычный.

Урон: 3–4.

Раскаленные Осколки: +30 % шанса нанести крит.