Ладимир замолчав, сделал какой-то пас правой рукой, и в ней появился красивый, судя по всему, хрустальный бокал с рубинового цвета жидкостью. Маг сделал глоток и поставил бокал на трибуне перед собой. По классу поплыл запах спелых фруктов, в котором преобладал аромат вишни. А я несколько охренел от полученной информации и продемонстрированного фокуса. Или не фокуса?!
— Для вас землян на Арене нашли следующий выход. В течение пяти уровней ваши тела с помощью имплантатов подвергались специальной перестройке, во время которой создавались точки и линии магической энергии. Процедура открытия их для дальнейшего использования стоит пять золотых. Данный процесс индивидуален, очень болезнен, занимает около часа. Сегодня я готов принять только двоих, — учитель вновь сделал глоток из кубка.
— Извините, пожалуйста, а скажите, что такое мана, что это за энергия? — воспользовавшись возникшей паузой, задала вопрос Дали.
Ладимир недовольно нахмурился, но, поставив бокал, всё же ответил, причём вежливо:
— Мне тяжело объяснить вам, землянам, что это за энергия и из чего она состоит. Вы на Земле с помощью адронного коллайдера изучаете ещё только бозоны и топ-кварки, а для остальных рас это давно пройденный этап. Чуть ли не каменный век, по-вашему. В общем, примите, как данность, что мана — это энергия, которая окружает нас везде, и мы можем её усвоить и преобразовать с помощью рунных, графических, вербальных и невербальных знаков в различные магические действия. Всё понятно?
— Да, — дружно ответили мы.
Действительно, чего непонятного. Есть какая-то энергия, и мы сможем её преобразовывать. Надо только точки и линии открыть. Над остальными тонкостями нечего пока задумываться.
— Тогда продолжим дальше. Ману мы можем преобразовывать в четыре основные стихии: огонь, вода, воздух и земля. Отсюда, четыре первичные стихийные школы. Единственная между ними разница — это вид создаваемой из маны стихии и формы плетений-заклинаний управляющих ими. Большинство игроков хорошо управляют одной стихией и плохо остальными. Некоторое количество игроков могут научиться управлять двумя и даже тремя. Тех, которые способны быстро и уверенно управлять всеми четырьмя основными стихиями и комбинировать их — единицы. Поэтому, большинство игроков на Арене человеческой расы, да и других тоже, являются боевыми магами-первостихийниками и, как правило, вербалистами. Произносите необходимое заклинание и, используя ману, проходящую через ваше тело формируете магическую технику. Чем выше ваш уровень в игре, крупнее точки-узлы, толще линии-каналы, тем больше магической энергии вы сможете использовать, тем сильнее сможете наносить магией урон или создавать более мощную магическую защиту.
Учитель вновь сделал глоток из бокала, распространяя фруктовый аромат по классу, после чего продолжил:
— Почему большинство магов — первостихийники? Отвечаю на свой же заданный вопрос. Заклинания и плетения очень сложны. Если вы ошибётесь хоть в одной букве или руне, есть большая вероятность, что магическое воздействие обернётся против вас самого. Как я уже до этого сказал, разные стихии — разное преобразование маны и разные плетения. Проще освоить один вид заклинаний, с одной методикой построения плетений. В бою ты не должен думать, вспоминания заклинания, а должен молниеносно атаковать или защищаться. И ещё одна причина, почему большинство магов — первостихийники. Высшая ступень мастерства для любой стихийной школы, которая, кстати, даётся очень немногим — это вызов элементаля. Таких игроков называют Повелителями стихий.
Маг вновь сделал паузу и обвёл нас взглядом. А мы все, затаив дыхание, ждали продолжения такого интересного урока. Я никак всё ещё не мог поверить, что, возможно, уже сегодня я смогу что-то смагичить. Сказка какая-то!
— Хочу добавить, что самым ранним Повелителем стихий на Арене стал игрок из расы Древних на семьдесят пятом уровне, а к девяностому он достиг эффекта частичного слияния своего сознания с элементалем огня. Страшным был противником и, кстати, стал Соткой. Да, и к тому, что уже говорил. Даже достижение сотого уровня не означает, что этот игрок, будучи магом, станет Повелителем стихий. Учитывайте это при выборе своего развития, если захотите стать сильным магом. Так же учитывайте, что элементаль одной стихии очень плохо относится к элементалю другой, поэтому Арена не знала Повелителя, который мог бы вызывать двух элементалей разом. Хотя, может такое когда-то и кому-то удастся сделать, — учитель вновь промочил своим нектаром горло и продолжил:
— Теперь об освоении двух стихий, так называемые вторичные школы. Например, школа крови образуется слиянием школ земли и воды. Это получается потому, что все представители человекообразных рас состоят из воды и химических элементов, большинство которых находится в земле. Практически все вампиры — представители школы крови и довольно сильные маги. Если к этому прибавить их высокую скорость передвижения и ментальное воздействие на других игроков, то бойцы они сильные и довольно часто становятся Сотками. Школа земли и огня образуют школу магмы. Школа разума, третичная школа, образуется из школы крови и общей школы, отвечающей за физическое и умственное развитие человекообразных.
— А школа жизни есть? — не выдержала Дали и вновь задала вопрос.
Ладимир недовольно посмотрел на девушку, которая перебила его, но вновь сдержался от замечания, а продолжил говорить:
— Если вы спрашиваете о возможности лечить, используя магию, то есть. Её основными представителями являются жрецы-сиды или эльфы, в основном женского пола, которые используют не только ману, но и энергию деревьев. Это даёт им преимущества в лечении перед магами других рас. Они самые сильные маги жизни. Если вы хотите стать жизнючкой, чтобы лечить членов вашей команды, то уровня до семидесятого вы будете раза в три слабее любого приста-сида. На девяностом в два раза слабее, и даже на сотом уровне не сравняетесь. Тела эльфов намного лучше человеческих приспособлены к переработке маны, не говоря уж о вас — землянах.
Я посмотрел на Дали, которая несколько поникла после слов учителя, который между тем продолжал ознакомительный урок.
— Раз уж коснулись темы превосходства рас по некоторым вопросам магии, доведу до вас и эту информацию. Итак, люди-маги, как правило, первостихийники и артефакторы в основном надеются на мощную силу первородной стихии, которую используют. Вампиры в большинстве представители школы крови. Сиды — жизнюки, а для атаки используют энергию дерева и его трансформации. Древние — любители третичных школ, обожают сложные плетения, предпочитая побеждать грубую силу первостихий за счёт искусства. Зачем им дубина, если можно незаметно уколоть легким мечом. Оборотни затрачивают ману на превращение из человека в тигра или медведя. Вся их магия в основном принадлежит общей школе, благодаря которой они усиливают физическую и магическую защиту тела, становясь практически неуязвимыми для противника, особенно в звериной своей сути, — учитель сделал, судя по всему, последний глоток, как-то интересно махнул рукой и бокал исчез.
Шесть более глубоких вздохов-выдохов показали, что «волки», включая меня, вновь были поражены этим фокусом.
— Создание предметов — это тоже общая школа. Но тратить ману на то, чтобы попить компот, который можно приобрести за деньги — очень расточительно, — Ладимир как-то по-мальчишески улыбнулся, — но иногда можно.
Маг обвёл нас каким-то ехидным взором, задерживая взгляд на девчонках.
— Продолжу ознакомительный урок. Друиды любят использовать вторичную школу земли и воздуха, энергию деревьев и своих питомцев, которые являются сами по себе сильным оружием. Представьте медведя или волка, например, восьмидесятого уровня, который под постоянным хилом друида напал на вас. Плюс к этому хозяин такой твари ещё и сам периодически атакует магией.
Я представил, так как видел такое в PW неоднократно. В этом отношении друиды, действительно, были серьёзными противниками из-за своих питомцев. А учитель между тем продолжал рассказывать: