Еще через пару часов добрался до кратера. За это время открыл навык «Бег» и прокачал его аж до шестого уровня. Коротконогий спутник отставал, поэтому периодически приходилось усаживать его на плечи. Как только его выносливость восстанавливалась, он снова спрыгивал на землю и бежал.

Наученный горьким опытам спускался в долину очень осторожно. Руки в подозрительные отверстия правильной формы не совал, как итог никто меня не тяпнул, и я благополучно спустился, подняв Скалолазание еще на единичку.

В долине нашел палку. Примотал к ней меч. Система не засчитала это за создания орудия. Слишком небрежно было выполнена работа. Ну и ладно. Главное, что рубануть издали смогу.

Не доходя метров сто до сопки, я замедлился и стал продвигался куда аккуратнее. Мало ли, с этих уродцев станется устроить какую-нибудь засаду на подходе. У подъема снова стоял пост охраны. На этот раз из обычных культистов. Видимо пополнение еще не прибыло. Латать кадровые дыры нечем.

Эти ни во что не играли. Стояли себе и о чем-то трепались. Я вдруг подумал, что как только появится свободное время, надо начать качать Лингвистику и выучить язык зубастиков. Типа знай язык врага и все такое. Да и вообще, навык лишним не будет. Потом может пригодится при изучение иероглифов в каких-нибудь древних гробницах.

В этот раз одной стрелой двоих поразить не получится, расстояние между ними не позволит. Я прицелился и выпустил стрелу. Культиста прибило к слону. Я тут же начал обстреливать второго. Перед смертью он успел выпустить в меня сгусток тьмы, но это не помогло ни ему ни его товарищу.

Плюс сотня очков опыта. Я залутал тела и разочаровано вздохнул. Досталось лишь два кольца на урон магией тьмы. Бесполезная для меня безделушка. Разве что нимфе подарить.

На тропе нам никто не встретился, но что еще подозрительно – не попалось на ней и досок от короба носильщика, костей или трупа верховного жреца, а самое главное и копья моего нигде не было. Заподозрив неладное, я ускорился.

Перед аркой входа стояло двое культистов. Типа работу над ошибками провели, ага. Хреново у ИскИнов с обороной. Хоть бы учебник какой почитали. Я снова взобрался по склону, причем гораздо быстрее, чем в прошлый раз. Углубление-то для ног уже были проделаны.

Выглянул и обалдел. На троне сидел труп жреца. Его левая рука лежала на измазанном кровью черепе, а правая держала мое копьё. Останки изгнанника валялись у подножия трона. Зубастики поклонялись ему и хором на распев тянули: «Каракумба!».

Да, фанатики они такие. Убьешь их бога у них же на глазах, стоит тебе отвернуться, и они найдут себе нового. Вон уже другой культист принял на себя роль проводника божественной воли, мы как раз пришли в разгар обряда посвящения. Разумеется, это было жертвоприношение.

– Ну, давай Грызлик, по старой схеме, но наоборот. Ты отсюда стреляй и за собой их тащи вниз по склону, а я по тропе обойду.

Так и поступили. Я спустился подобрался к посту охраны у входа. К сожалению, отсюда было не видно, что там творит мой спутник, но двое культистов, прям-таки хотели сорваться с места, но все же удержались.

Я решил, что пора. Вынырнул из-за поворота и метнул импровизированное копье в ближайшего культиста. Не давая опомнится, подхватил древко и начал толкать, насадил второго зубастика на лезвие и столкнул их с тропы. Они завалились и вереща начали пытаться подняться.

Я бросился к трону. В первую очередь залутал изгнанника. Забрал золотую монету. Затем обшманал жреца. Захапал все, что было. Поковырялся вокруг трона. В каменной нише нашел флягу. Взял копьё. Теперь можно валить.

Ваш питомец погиб.

Эх, невезучий он у меня.

***

Уже стемнелось. Я успел найти укрытие. Им оказалась небольшая нора. Пришлось выгнать из логова огромного хомякойда. Будем надеяться, он не вернется ночью. Поленья потрескивали в костре. Мясо бородавочника шипело на вертеле, Грызлик гипнотизировал кусок и облизывался. Он хотел сожрать его сырым, но я ему не позволил.

Со жреца мне достались несколько шикарных вещей.

Ритуальный кинжал культистов. Класс предмета: редкий. Сотнями лет он впитывал кровь своих жертв. Необходимый уровень 7. Урон 15-20. Урон магией тьмы 5. Передает 1% жизненной силы жертвы владельцу. Прочность 50/50.

Но вторая шмотка куда круче.

Капюшон верховного жреца. Класс предмета: эпический. Передающаяся из поколения в поколение реликвия. Необходимый уровень 9. Интеллект +5(недоступно). Дух +5(недоступно). Удача +2(недоступно). Скорость передвижения +15%(недоступно). Прочность 60/60.

Эпик! Чертов эпик! Капюшон я напялил сразу. Пусть пока без бонусов, но сам факт, грел душу, ну и голову, естественно.

Приступил к последнему на сегодня делу. Раскрутил флягу, достал записку. Развернул листок, сел ближе к костру, чтоб лучше было видно.

«Это послание чертит волшебное перо, пока я Кладиус Четвертый держу защитный купол.

Мы думали, это отличное место для нового храма. Хотели восстановить алтарь. Даже успели возвести трон для статуи. Но потом явились имперцы. Советнику нельзя было верить. Стоило догадаться, что они не оставят нас в покое.

Я всю дорогу берег силы, смотрел, как один за другим умирают мои люди, но терпел. Они возненавидели меня, но все оказалось не зря. Я спас тех, кто хотел придушить меня во сне.

Арвин открыл портал. Все ушли. Моя энергии на исходе. Имперцы объединились. Сейчас совместным залпом ударят Армагеддоном. Бог заговорил со мной. Я просил его беречь силы, он так слаб и так близок к развоплощению. Но кто я такой. Всего лишь жрец. Проводник воли Его».

Вот это да. Получается сопка не искусственного происхождения. Имперцы вмазали так, что получился кратер несколько километров в диаметре. А жрец был настолько силен, что удержал купол, и сопка осталась нетронута, хотя вокруг исчезла почва на километр вглубь. Вот это я понимаю разборки.

Я вытряхнул на землю медальоны. Все каменные кусочки были разной формы и с разными символами. Я соединил два кусочка, символы совпали в один рисунок. «Хотели восстановить алтарь», – всплыли в голове слова Кладиуса.

«Ну нет», – погнал я от себя догадку.

– Грызлик, если это то о чем я думаю, то мы сорвали джек-пот!

Глава 13. На пути к богу ​

День четвертый.

Уровень 5.

В мире существуют десятки игр с полным погружением. Классическая WOW до сих пор жива и вполне прекрасно себя чувствует, все также по месячной подписке. У «Линейки» дела обстоят чуть похуже, но, тем не менее, на плаву она еще держится.

Так почему же именно Фанмир стал таким популярным и обошел большинство конкурентов? Потому, что он вобрал в себя лучшее из всех предшественников, но при этом добавил множество своих собственных отличительных особенностей.

Одной из них является динамическая система богов. Здесь нет классического пантеона из набора архетипных персонажей. Количество ресурсов, выделяемое системой ИскИнну, который отыгрывает роль бога, напрямую зависит от количества верующих в него игроков.

Поэтому в местном пантеоне бешенная конкуренция. Как бы глупо не звучало, но ИскИнам постоянно приходится шевелить мозгами и придумывать для игроков новые плюшки, разумеется, в пределах разумного. А уж выдать задание на разорение храма конкурента – это вообще святое дело.

Главное не врываться в храм первым и не выбегать последним, такое проклятье можно схватить, что персонаж на несколько дней станет неиграбелен. Придется в городе осесть, занимаясь прокачкой профессий и социальными квестами, до которых руки не доходили.