В этот момент мы подошли к Райну. Карта начало опять скручивать, поэтому я влил еще одно лечение в Карта. Блин, мана на нуле, нужно срочно решить вопрос с едой, хорошо хоть время еще на это есть.

— А, смертники явились. Махан, ты уже свою норму сегодня сдал. Не забудь, что завтра с тебя уже тридцать кусков руды. А ты, Карт… Никак решил поиграть в игру «Кто хочет стать умалишенным»? Ты почему сегодня на рудник не ходил, норму не выполнил?

Карт угрюмо стоял и смотрел себе под ноги. Насколько я понял, отвечать он не будет. Ладно, попробуем сделать финт ушами и ответить за него.

— Карт, у тебя Горное дело вроде бы единица, так? Значит, ты сегодня должен был принести всего лишь десять кусков руды. Поправь меня, если я не прав. На вот, держи, — сказал я, протянув Карту свои излишки. — Я думаю, что будет в самый раз для твоей дневной нормы.

Нехотя Карт взял руду и, несколько секунд подумав, протянул ее Райну.

— Э, нет. Так нельзя. Заключенный должен добывать руду самостоятельно, после чего сдавать мне дневную норму, — начал было Райн, но я его перебил:

— Райн, я прекрасно помню слова нашего начальника: задача каждого заключенного ежедневно приносить определенное количество руды, зависящее от его Горного дела. Ни разу наш начальник не обмолвился, что эту руду нельзя покупать или получать у других заключенных. Да и фразы, что нужно вкалывать на руднике, тоже не было, нам просто определили место, на котором добывается руда для сдачи нормы, но вот добывать ее или покупать — это наше личное дело. Мне лично, например, начальник обещал, что если я найду Драгоценный камень, то он за меня внесет мою дневную норму. Следовательно, это доказывает тот факт, что основная наша задача — сдача тебе дневной нормы. Норма Карта — десять кусков, ты их видишь у себя перед глазами. В чем проблема?

— Но ведь это неправильно… — уже нерешительно проговорил гном. — Если все так начнут делать, то…

— То на руднике в скором времени не у кого будет покупать руду. И все пойдут на перерождение, — вдруг раздался за нашими спинами голос начальника. — То, что предлагает Махан, не запрещено. Заключенные имеют право работать сообща. Если Махан желает вносить за Карта его дневную норму, то это личное дело Махана и Карта.

Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Харизма. Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность. С некоторой вероятностью НПС могут предложить игроку уникальные задания.

Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!

А почему бы и нет. В этом игровом мире только НПС выдают задания, занимают все ключевые посты, даже наш начальник — и тот НПС. Так что, думаю, такая характеристика мне пригодится, к тому же у меня останется еще три свободных слота.

Открыта новая характеристика персонажа: Харизма. Всего: 1

— Если сейчас же рванете, то еще успеете забрать свою порцию вечернего пайка, — подумав несколько секунд, сказал Райн, взяв у Карта руду. — И что только заключенные не придумают, чтобы не работать, — пробормотал он себе под нос, возвращаясь в кузню.

Это была победа! Теперь мои планы по вытаскиванию Карта обрели более реальный вид.

— Позволь продолжить свою сказку, Карт, — сказал я, когда повеселевший Карт вернулся с ужина. — Как я говорил, молодец не мог вернуть своему другу верному силушку богатырскую, зеленым змием забранную, но красный молодец мог охотиться на животных поганых, Крысами зовущимися. И падала с тех животных кожа заветная, Крысиная. А ежели вместо того, чтобы ходить на рудники да молотить жилы окаянные, друг молодца примется всю ближайшую неделю Крысиные шкуры обрабатывать, да еще и делать из них вещи расчудесные, то будет такому другу счастье сказочное да почет великий. И мясо, что с Крыс падает, наверняка можно сварить в кастрюле глубокой или пожарить на кострище искрящемся, чтобы жизнь друга стала еще более сказочной, ибо будет он Поваром знатным, всеми уважаемым.

Сделав паузу, я посмотрел на Карта. Вот теперь он мне нравился — на меня больше не смотрели два тупых коровьих глаза, в которых невозможно было найти даже толику интеллекта. Нет, на меня сейчас смотрели глаза, в которых возрождалась надежда, и было видно, что мозг Карта лихорадочно перебирает различные варианты прокачки. Правильно, Карт: если ты сам не захочешь себе помочь, я тебя не вытащу.

— Карт, прежде чем я продолжу свою сказку, мне нужно знать, сколько у тебя есть денег? От этого зависит очень многое. У меня всего две серебряные монеты, поэтому на них много не погуляешь.

— У меня сто четыре золотых, двадцать пять серебряных и сорок пять медных монет, — сказал Карт, заглянув в сумку. — Мои деньги после смерти никто не трогал, так что я ничего не потерял.

— Отлично, тогда я продолжу тебе дальше сказку рассказывать. И посоветовал добрый молодец другу своему расчудесному не колотить жилы в ближайшее время, а стоять возле гнома жадного и покупать у других молодцев, в округе работающих, излишки руды по одиннадцать медных монет. Наверняка найдутся такие молодцы, что захотят получить прибыль заветную, ибо гном скупердяйский покупает руду всего за десять монет. И будет тут другу молодца еще одна радость — и оброк ежедневный, и навар основательный, который пустит он на развитие у себя специальности Кузнечное дело. А к этому времечку молодец красный изучит Ювелирку непонятную и будет брать у друга своего Медные слитки тяжелые, чтобы прокачать навыки свои. И будут они жить-поживать да уровни получать. Вот и сказке конец, а кто не слушал, тому будет крышка в ближайшее время.

Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Болтливость. Болтливость определяет притягательность для НПС, способность втереться в доверие, а также позволяет понравиться толпе. С некоторой вероятностью вы можете заговорить собеседника, усыпив его на время.

Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!

Нет, спасибо, хватит нам одного Карта с такой характеристикой.

— Ой ты добрый молодец, — вдруг начал Карт, ехидно посмотрев на меня. Все, клиент жить будет! — А скажи-ка мне, другу своему близкому, на кой ляд я тебе сдался-то?

— Да скучно жить мне, Карт, вот и маюсь от безделья. Тут же, кроме этого, совершенно нечем заняться, не работать же мне сейчас идти? Давай лучше найдем Райна, у меня с собой штук шестьдесят Крысиных шкур есть, будем начинать из тебя Кожевника делать.

Райна мы нашли в кузне. Увидев нас, он что-то пробурчал себе под нос, но вышел, вытирая руки о подол.

— Ну и чего вам не спится? Время уже позднее, завтра вставать рано, работать много. Или вы уже норму за целую неделю принесли? А может, и за месяц?

— Райн, хватит ерничать. Мы к тебе по делу. Учиться хотим. Карту вот надо научиться специальности Кожевенного дела, мне — Ювелирному. А заодно обоих нас нужно Кулинарному делу научить.

— Учиться они надумали, — недовольно пробормотал гном. — Нет, чтобы как все нормальные заключенные, сходить на рудник, наколотить побольше руды, прийти, мне ее сдать и жить себе не тужить, так нет. Лазейки нашли, чтобы только не работать. Не люблю я лоботрясов, от них только…

— Райн! — вскричали мы с Картом одновременно.

— Что Райн? Не хочу я вас учить ничему, пока нормально работать не будете. Не хочу и не буду.

Вот засада. Упертый гном вбил себе в голову, что нас надо поставить на путь истинный. Ну что же, в такие игры можно играть и вдвоем.

— Хорошо, Райн, воля твоя: не хочешь нас учить — не учи, — сказал я, посмотрев в сторону администрации. — Карт, как ты думаешь, начальник уже спит или еще нет?

— Да кто его знает. А зачем тебе? — удивился Карт.

— Как зачем? Если я не ошибаюсь, то у нас на руднике есть, точнее была, возможность обучаться любой профессии. В любое время. Раз сейчас нас никто учить не хочет или не может, пойду просить начальника обучить меня, — сказал я, отправляясь в администрацию. Ну же, Райн. Твой ход!