Увлекшись размышлением о том, как я буду жарить мясо и какие плюшки буду от этого получать, я автоматом забрал протягиваемые Эриком слитки, поэтому несколько мгновений непонимающе смотрел на появившееся сообщение:

Вы получили от игрока из параллельного рудника Прика предмет, созданный им из общего ресурса. Внимание! После выхода из рудника Долма данный предмет будет удален!

Отлично! Если руда общая, то вещи, которые из нее будут сделаны, тоже общие: значит, их можно передавать друг другу. Недовольный хомяк внутри меня побурчал, что теперь придется бесплатно работать и отдавать кольца за просто так, но я его быстро заставил замолчать. Свободу за деньги не купишь! Ну… Хотя купишь, но у меня столько денег нет, вздохнул я про себя.

На приготовление еды у меня ушло не так уж и много времени. В качестве костра был использован факел, так что мясо в скором времени превратилось в очень аппетитно выглядящий кусок. Видя голодные взгляды своей группы, я попробовал передать мясо им, но ничего не выходило — мясо было не общим, поэтому сделанные на его основе продукты не передавались. Ну, это не такая большая проблема, подумал я, наслаждаясь вкусной и сочной Крысятиной.

Получен положительный эффект: Сила +3, потеря Бодрости уменьшена на 50 %. Время действия — 12 часов

Эрик рассказал остальным, что мы нашли способ, пусть и временный, передачи вещей, поэтому было принято решение, что все колотят жилы, а я делаю кольца, помогая только на Крысах.

И началась рутина.

Даже делая кольца и не отвлекаясь на жилу, я получал Опыт за ее разбитие, так что с точки зрения прокачки я ничего не потерял. Крыса — Кольцо. Циклический круг продолжался в течение четырех часов, пока у меня не закончились слитки. Все, теперь можно отдохнуть и просто помахать киркой. Оказалось, что тянуть проволоку без специальных приспособлений — еще то удовольствие, но результат в виде четырех колец на +4 к Силе того стоил. Если будет достаточное количество руды, то уже через четыре дня вся группа будет в кольцах, и мы завершим работу намного раньше положенного срока.

Когда Крыса загрызла насмерть очередного игрока, чей крик горя и боли пронесся по всему участку, к нам подошла делегация. Все оставшиеся заключенные поделились на пять групп по девять человек, но лекарь был только в одной из них, понадеявшись на которого группа потеряла уже троих. Еще двое пали от зубов Крысы, возомнив себя великими танками. Значит, уже минус пять. И это в первый же день. Неслабо тут Крысы резвятся.

Подошедшая делегация предложила мне и Эрику стать Крысоловами. Он танчит, я его лечу, группа из девяти человек бьет Крысу, после чего оперативно добывает руду. В качестве вознаграждения каждая группа будет отдавать нам по одному Малахиту в день. Взяв паузу, мы пошли советоваться с остальными членами группы.

— В общем, вот такие дела, — описал я им полученное предложение. — С одной стороны, мы будем медленнее разбивать жилу, сделаем не двенадцать, а только одиннадцать или даже десять штук в день, если я и Эрик будем каждый час отвлекаться на Крыс. На все пять групп у нас потратится примерно двадцать минут. Затем сорок минут колотим с вами жилу, своя Крыса — и снова по кругу.

— Сволочи кусаются же… — пробурчал в сторону Эрик. — Я когда танком играл, о такой вещи, как ощущения в Барлионе, даже не слышал. А тут чувствуешь каждый укус, каждый толчок. Стоишь, сжав зубы, и думаешь только о том, чтобы не закричать от боли. Да я только сегодня свою характеристику Устойчивость увеличил на пятьдесят процентов. Если бы я не тренировал ее на наших Крысах на Прике, то хрен бы я тут танкануть смог бы. Но иметь дополнительно пять кусков Малахита в день… Черт, я согласен!

Карачун, Лэйте и Растяпа тоже согласились работать втроем, пока мы с Эриком будем гонять Крыс на соседних участках. К тому же я еще никому не сказал, что тоже получаю Опыт от разбития жил, хотя сам по ним не колочу, так что дополнительным плюшкам в виде Опыта и добычи группа будет рада. Эрик будет Крысу агрить, поэтому и добыча, и все бонусы будут идти нам. Нужно обязательно сказать остальным, чтобы после рабочего дня собрали по всему участку свою добычу в виде Крысиных шкур и мяса. Или дополнительных плюшек, если кому-то повезет.

Вот так у нас и прошел первый день. После моих колец мы сделали еще по семь жил и Крыс на своем участке, а с Эриком мы показали двадцати девяти Крысам, что им на руднике не рады. Совсем не рады. Этот день стал моим бенефисом. Через две Крысы я получил восьмой уровень, вложив все свободные очки в Интеллект, а после получения девятого и вовсе начал радоваться жизни. Все-таки правильно мы согласились охотиться за Крысами. Единственное, что огорчало — Опыт за Крыс уменьшался с каждым уровнем. На девятом уровне за одну давали всего двадцать очков Опыта. Обидно, конечно, но ничего не поделаешь: чем быстрее растешь, тем быстрее перестаешь расти. Эх, и почему я Кожевенное дело не стал себе прокачивать? Столько шкуры зря пропадает. Но восемнадцать кусков Малахита, которые лежали у Карачуна в сумке по итогам первого дня работы, правда, с учетом двух вчерашних, грели моих хомяка и жабу, делая их мягкими и сговорчивыми. На выполнение задания нам нужно еще шесть дней.

Глава 10

РУДНИК ДОЛМА

ЧАСТЬ 2

На третий день работ мы потеряли Карачуна. Вышло глупо и бездарно, но факт есть факт — нас осталось только четверо. И виноват в этом был только я. А начиналось все так хорошо…

За второй день работы я поднялся до десятого уровня, после чего за Крысу стали давать только десять очков Опыта. Жадные все-таки все вокруг, уйду я от них. Вот поработаю еще пару недель — и точно уйду. Когда я поднялся до десятого уровня, то стал ходить на Крыс в одиночку — смысла брать с собой Эрика больше не было. Выяснилось это просто. Начав воевать с очередной Крысой, группа, к которой мы пришли, немного замешкалась, поэтому мы с Эриком остались с Крысой один на один. Ну, в принципе не страшно — Эрика я держу, он старательно уворачивается от укусов, так что все хорошо. Через десяток секунд, видя, что народ не стремиться составить нам компанию, я принялся призывать Духа молнии.

Нанесен урон. 198: 291 (Урон Духа молнии)/1,4 (Уровень Противника/Уровень персонажа) — 10 (Внутренняя стойкость к Духам)

Ух ты! Правильно я вложил новые пятнадцать очков, которые мне дали за три уровня, в Интеллект! За четыре секунды вызова Духа я сношу практически четверть Жизни Крысы. Дальше пошло как по маслу. Два духа молнии в Крысу, Дух исцеления в Эрика, Дух молнии в Крысу — и все, результат получен. Сразу возник вопрос: зачем отвлекать Эрика от добычи Малахита? На следующей Крысе я попросил Эрика меня подстраховать, морально собрался и принялся агрить Крысу.

Получен урон. Уровень здоровья снизился на 38: 80 (укус Крысы) — 42 (броня). Итого: здоровья: 212 из 250

Ай! Твою же серость! И как Эрик это терпит? Старательно колотя по Бубну, я начал бегать от Крысы по всему ее участку. А что — никто не заставляет меня стоять на месте и наслаждаться укусами. Крыса бегала за мной, изредка покусывая, но теперь делала это куда менее болезненно и реже. Когда Крыса благополучно умерла, я поднял свой навык Устойчивость сразу на сорок процентов. Неплохо, с учетом того, что я пропустил только три укуса, суммарно снизив свой уровень Жизни на сто двадцать пунктов. Блин, а много сжирает у меня вызов Духов — практически половину того, что я только что потерял. Ладно, стану настоящим Шаманом, разберусь с этой гадостью. А пока же я воспользовался еще одной плюшкой рудника Долма — возможностью лечить себя, любимого. Это на Прике нельзя было так делать, а тут — хоть залечись. Но вот что обидно — вначале я полностью себя вылечивал, а потом у меня снималось десять единиц Жизни за вызов Духа. Ну не засада? Где логика таких действий? Вначале же Дух приходит, а потом лечит. Наверное, разработчики сделали эту фишку неинициированным Шаманам как последний шанс — когда у тебя остается два-три очка Жизни, никакого Духа ты вызвать не можешь, если бы вначале забиралась Жизнь. А так — вызвал, вылечился и потом сполна расплатился. Успокоив себя такой мыслью, я отправил Эрика долбить жилу, а сам принялся охотиться за Крысами. Так и закончился второй день, не предвещавший никакой беды.