Я же преследуя свои цели, укомплектовал Тигра станковым «утёсом», электронным комплексом обнаружения «Барьер», системой активной защиты «Заслон» и модулем борьбы за живучесть машины и экипажа «Горец».
В теории, такая компоновка позволяла моему отряду выпускать семьсот снарядов, калибра двенадцать и семь на сто восемь миллиметра, в минуту на расстояние до двух тысяч метров. Увидеть потенциальную цель при любых условиях на дистанции в один километр. Защититься от прямого попадания до десяти раз, к тому же постоянно пассивно «сбивая прицел» и выживать хоть в жерле вулкана до четырех минут.
Более чем солидное вложение миллиона денег. И да, экипаж машины составляет всего два человека: механик-водитель и оператор вооружения, а в десантный отсек, после установки всех наворотов, вполне входит еще восемь пассажиров в полном обвесе.
В пустоши, по моим расчетам, мы пойдем составом в восемь игроков, на двух машинах. Вторую предоставит альянс, на случай технических неисправностей или застревания Тигра. Так что еще и место под провиант, медикаменты и боезапас останется. Опять же, под эти цели будет занято по трети объема инвентаря каждого члена группы. Расходников должно хватить на недельную активность небольшой армии, коей, в данном случае, мы и будем являться.
Но покупка техники, это только часть запланированных трат. Теперь пришло время полностью обновить свою экипировку. Я вплотную подобрался к планке средних уровней, и вот-вот ее преодолею. Начиная с сотого лэвэла, игроки все глубже уходили по пути узкой специализации. Немногие могли позволить себе иметь вторичную специализацию. Это требовало серьезных денежных вливаний. Ограниченные единицы талантов, бережно вкладывались в основную ветку развития, затачивая навыки под конкретный стиль игры.
Любые непрофильные хотелки, поднимались дорогими модулями, апгрейдами снаряги и «вкусными» уникальными вещами. Это поглощало виртуальную наличность словно пылесос. По идее, мне сейчас нужно подобрать шмот под класс «диверсант», поднять профильные характеристики и радоваться жизни. Но! Я понятия не имею, где придется падать и куда стелить соломку.
В течение прошлого этапа, диверс показал себя отлично, но там я был вынужден выживать. А будет ли от него толк в пустошах и игре в команде? Интересный вопрос. И ответ на него не менее интересный – а хрен его знает! Вот на что делать упор? На штурмовой режим? На ветку снайпера? Или подрывное дело?
Гайдов нет. Если кто-то еще и пошел по этому пути развития, то не спешит делиться опытом. Что вообще маловероятно. Специализированных вещей я тоже не вижу, специально поставил фильтр по этому типу.
Вернее не совсем так. Мне подходит почти любая экипировка, если я буду развивать конкретную ветку. Но нет ни одной, сраной повязки на рукав, которая бы давала буст сразу по всем, или, хотя бы, не нивелировала остальные.
Меня настойчиво толкают на путь узкой специализации. Выщелкивать цели с расстояния пару километров, но быть инвалидом на близких расстояниях. Заливать свинцом врагов на средних дистанциях и стать добровольным кастратом в области подрывного дела, плюс забыть про снайперский режим. По понятным причинам, меня такая фигня, совершенно, не устраивает.
Гибридный класс, возможно крайне редкий на сегодняшний день, а то и вообще уникальный. Запороть его стандартным шмотом, или проявить смекалку и постараться вытащить счастливый билет? Странный вопрос. Особенно, если учесть возможность, что на мне тестируют не только глубокое и долговременное погружение, но и новинки по части развития персонажа. Аналитики обещали эксклюзивный лут в пустошах, так почему бы ему не быть экипировкой на диверсанта? Решено – включаю фантазию и шире раскрываю кошелек.
С чего начать? Для начала, зарубить себе на носу, что эта задача не решается в лоб. Готовых ответов нет. Значит, нужно играться с настройками фильтра, выуживая нестандартные вещи, пролетающие мимо большинства параметров поиска. Это раз.
Два. Если ничего не выйдет – делать три разных комплекта, на каждую из веток развития, что не решает вопрос с единицами умений, но все же облегчит жизнь. Три – попробовать составить собственный обвес из стандартных вещей так, чтобы минусы одних элементов, перекрывались бонусами от других.
И четыре – начать использовать всевозможные премиум расходники. Типа патронов сочетающих в себе все эффекты сразу. Не трудно понять – это все равно, что швыряться во врага пачками банкнот. Эффектно, но бестолково. И так, чем порадует аукцион?
Четыре часа копания в недрах торговой площадки вымотали меня до предела. Но, похоже, я нащупал перспективную линию поведения. Она обнаружилась посередине, так сказать, впитала в себя все придуманное мной ранее.
То есть, сама по себе покупка нестандартной вещи проблему не искореняла. Но если поставить на такую вещь определенные «вкусные» модули и доплатить умельцам за подгонку одного к другому, да еще и провести глубокую модернизацию со всякими положительными эффектами, типа увеличения скорострельности, настильности, уменьшения отдачи и так далее то….
То получалось что-то весьма отдаленное на профильный шмот диверсанта, который, все равно требовалось ощутимо сбалансировать. И стоимость такого комплекта начинает конкурировать с ценой бэнтли.
Я устало откинулся на спинку дивана и закрыл окна приватов. Да, за сегодня владельцы десяти именитых мастерских фракции, а так же умельцы альянса, сдавали своеобразный экзамен на профпригодность. Справились не все. Но троих мастеров я отобрал. Оружейник, бронник и еще один «Кулибин» занимающийся всем подряд. Кстати, из числа ремесленников «Кары», не прошел ни один – зажравшиеся лодыри!
Оплата второй корзины за сегодня, вынула из моего кармана еще полтора миллиона денег. Просто жесть! Но результат того стоил. Ближайшие шестьдесят – семьдесят уровней, или до появления специализированных под класс диверсант вещей, менять в нем нечего. Сплошь «вкусный» обвес под стать игроку сотого уровня и выше. Многофункциональный и практически не сжирающий усилия по прокачке.
С одним «но» - сделать из одного ствола скорострельную снайперскую винтовку с боезапасом в тридцать патронов повышенного останавливающего действия – нереально. Придется таскать два увешанных модулями оружия. А так же пришлось навешивать на всю экипировку бонус на силу, чтобы таскать получившуюся тяжесть и компенсировать отдачу.
Еще пара кликов, и покупки разлетелись по мастерским. Оплату столь не тривиальных заказов, буду производить по факту выполненной работы. А до этого момента еще полноценных двадцать часов.
Что у меня должно получиться на выходе. Первое – комплекс индивидуальной защиты «Хищник». Шлем со сферическим зеркальным броне-забралом опускающимся на глаза и вшитой полумаской. В итоге, при опущенном щитке, лица не видно вообще. В него встроены следующие модули:
- система корректировки огня «Фокус» - вывод данных на забрало шлема;
- модуль обнаружения малого радиуса действия «Угроза», выводящий интерактивную карту поля боя прямо на забрало;
- блок связи и управления модулями «Статус» - голосовой интерфейс и частичное дублирование команд по положению зрачков;
Вторая часть «Хищника» адаптивный нательный камуфляж на основе накидки «Слияние», маскирует носителя под текущий окружающий фон и почти во всех известных спектрах. До тех пор, пока не шевелишься. Одно неосторожно резкое движение и камуфляж слетает. Для снайпера идеально, для диверсанта – почти бесполезно. Но так с большинством вещей. Пока не появятся профильный шмот, придется довольствоваться тем, что есть.
И, да - «Кулибин» клянется, что впишет еще модуль «Тишина», снижающий громкость издаваемого шума на пятьдесят процентов. Правда встроенные накопители обеспечат работу этой красоты, всего на двадцать минут, после чего потребуется длительная подзарядка.
Третий элемент бронежилет четвертого класса «Полночь». Активная маскировка включается вместе с камуфляжем, время работы идентично. Плюс система распределения веса, интегрированный блок большой автономной аптечки и механизм уплотнения защиты с «Реликта». Однако ради установки этой красоты, придется пожертвовать спинными пластинами брони. Ну и еще всякие мелочи, вроде терморегуляции, о них даже не говорю, это сущая ерунда на фоне остального.