Для идентификации добычи с босса, пришлось вынимать планшет и считывать маркировку. Похоже, я ошибся с датой создания своего антагониста. Лут с него упал явно не советский.

            Балалкава «оскал», редкая, дающая плюс один к внешности. Не «вкусный» шмот, явно ширпотреб, но я и от нее не стал нос воротить, напялил и остался доволен. Она почти полностью закрывала лицо, оставляя открытыми только глаза. Плюс на ней был нанесен белой краской угрожающий оскал. Довольно симпатичная вещица.

            Еще один кусок чертежа для «Корда». Итого, уже два в наличии. Осталось всего четыре до полного комплекта и еще одного широкого шага к завершению задания первого этапа.

            Тактический шлем «Ратник» обычный, и к тому же без модулей. Экипировать его не стал. Автоматный патрон не выдержит ни одни шлем, максимум пулю от ПМ. Бонусов нет, а таскать его на себе мутроно. Вот найду обвес к нему, тогда можно уже будет подумать. Пока засунул в инвентарь.

            Рюкзак «Сталкер», редкий, на сорок литров. Вот его взял с удовольствием. Сорок ячеек, против имеющихся двадцати пяти - кто бы отказался? Да еще и дающий плюс два к ловкости, за счет эргономичной комплектации и удобной системы крепления.

            Наколенники «Тайга», редкие, из одноименного комплекта. Надел. Как доберу налокотники и защиту запястий из набора, получу дополнительные две единицы в силу и три во внешность, но пока и так сойдет.

            На этом водопад плюшек закончился. Если не считать найденные патроны и пару аптечек, но это так - восстановление боекомплекта, не более. Хотя, стоп. Патроны разные по цвету. Пришлось фотографировать и разбираться.

            Патрон пять сорок пять пп - повышенной пробиваемости. Пуля не окрашена, имеет фиолетовый лак герметизации. И пять сорок пять бп - бронебойные. Пуля покрашена в черный цвет, а лак герметизации красный. С двухсот пятидесяти метров прошибает броневые листы толщиной до пяти миллиметров.

            Офигеть! Нужно будет забить и тех и тех в разные магазины, и как-то их обозначить, а парочку сделать смешанного типа, лучше, еще и трассеров достать. Живем!

            С кладбища я сбежал в бункер, греться пить кофе с остатками коньяка и выносить мозги штабу. А то засиделись без дела, у меня тут возможность выбора класса дали, а они не чешутся. Совсем мышей ловить перестали!

            - Гнездо! Гнездо! Я сокол! Пора отрабатывать зарплату!

- Слышу тебя, орел ты наш. Решение без тебя принять не смогли, есть несколько вариантов раскачки, будем обсуждать?

- Конечно будем. Давай по порядку.

            - Первый - пехотинец. Вариант напрашивается сам собой. Неплохая боевая мощь и заточен именно под активные боевые действия. Абилки на дамаг и частичное поглощение урона. Не танк, скорее продвинутый боец. Стреляет из всего, но узкоспециализированные стволы использовать не может.

            - Короче, универсальная единица без особых тонкостей. Дальше?

- Военный инженер. Взрывчатка, постройка полевых укреплений, легкое вооружение и броня. Урон наносит чудовищный, но требуется команда прикрытия. Однако, и в твоем случае, не самый дурной вариант. Ты умеешь выбирать время и выжидать.

            - Нет, нужно что-то более мобильное и эффективное.

- Тогда диверсант?

            - Это что за зверь?

- Очень походит на разведчика, но только специализируется на пакостях и ликвидации. Есть несколько режимов: снайпер, организация засады, диверсия и глубокая разведка. Простой разведчик больше с уклоном в скрыт, составление карт и ближний бой.

            - Значит диверсант. Скилы?

- В каждом режиме свои фишки, тебе понадобятся все, но начать стоит с глубокой разведки и снайперского режима. Да, переключаться между ними можно только вне боя. Так что составляй панель абилок исходя из этого. В снайперском режиме оставь дробящий удар и возьми классовый «Точное поражение», он активирует одиночную стрельбу из любого оружия на максимальное расстояние без потери эффективности.

            - Взял, что дальше?

- Разведка это основной твой режим. Он дает доступ к скрытности, в твоем случае он завязан на ловкость и внимательность, именно среднее арифметическое значение этих параметров и будет показателем скрытности.

            - Понял, брать то что?

- «Скрытный маневр», он заставит потерять тебя из вида и «Двойной выстрел» - будешь стрелять короткими очередями по два-три патрона в течение десяти секунд, нанося повышенный на пятнадцать процентов урон.

            - Характеристики?

- Подними внимательность на все свободные очки. Тебе не хватает урона для быстрой зачистки, тратишь слишком много времени и патронов. До тридцатого уровня вкладывайся поровну в нее и внешность. Пора делать из тебя бойца. Все, давай вали спать. Завтра тебе нужно пройти кладбище минимум три раза, а лучше четыре.

- Да, мамочка, уже иду....

            Перед сном решил еще раз полюбоваться на свои статы. Сбегал в стакан перезаписи, схватил кофе и открыл планшет. Ну, что я могу сказать, с учетом нового обмундирования, я уже не такая рохля, как был несколько дней назад. С тем и уснул.

Защитник-245: «Троян»

Диверсант

Уровень: 22

Сила: 13

Ловкость: 17 (+2)

Внимательность: 5

Внешность: 18 (+4)

Здоровье: 220

Скрытность: 12

Изученные скилы:«Вошебойка».«Дробящий удар» - 4 уровень (боевка).«Стрельба очередью» - 4 уровень (боевка).«Точное поражение» - 1 уровень (боевка).«Скрытный маневр» - 1 уровень (боевка).«Двойной выстрел» - 1 уровень (боевка).«Элементарные изделия и материалы» - 5 уровень«Обычный инструмент» - 5 уровень.«Начальная стрелковая подготовка».

            Утро началось с тренировок, душа и горячего кофе. Но к десяти утра я снова был на пороге кладбища. Разработчики отреагировали оперативно, трупов с россыпью наград больше не встретилось. Даже намека на них не осталось.

            То ли я начал привыкать к игре, то ли админы ослабили свое влияние, но за три часа, которые я потратил на первый, за сегодня, забег - ни разу не уплыл.

            Повторное прохождение далось значительно легче. Уже было понятно, что меня ждет и как с этим бороться. Итогом зачистки стали поднятые три уровня и еще немного возросшая сложность. Не критично, лут падает щедрый. С финального босса упал заветный чертеж для «Корда», нашлемный модуль определения целей «Око», который цепляется на каску и работает в соединении с планшетом и прибор беспламенной и бесшумной стрельбы для моего калаша.

            Теперь я мог разделываться с монстрами по одному и определять характеристики уже виденных и занесенных в базу мини компьютера трупов. Это значительно ускорило прокачку. Да еще и модуль дал прибавку на три единицы внимательности.

            К восьми вечера я выполнил минимальную планку - три прохождения за день. Вымотался безмерно, но заработал тридцать первый уровень, поднял новые боевые скилы на второй уровень и «старичков» подтянул на пятый. Не удел остались «Дробящий удар» и «Точное поражение». Снайперский режим я пока не активировал, а с приобретением ПББС перестал вступать в ближний бой и тратить лишнее время.

            Из обновок мне упал новый бронежилет «Панцирь» на плюс пять к внешности, защита локтей из набора «Тайга» и стильное цевье для калашникова. Оно не давало никаких прибавок, просто крутая фенька черного цвета. Не удержался и заменил.

            Итогами дня остался доволен. По оговоренной схеме разделил все свободные очки во внешность и внимательность и два очка закинул в «Двойной выстрел», третье и последнее отдал за еще один навык - «Веерный огонь», его мне очень не хватало, когда начал пулить по три моба сразу, чтобы сэкономить время.

            Все куски чертежа для «Корда» были собраны и загружены в память генератора материалов. Есть! Осталось совсем немного, достать парочку ремонтных комплектов для него, это помимо большого количества качественного металла. Но необходимый объем у меня есть, не зря же я коллекционировал собранное оружие и не пускал его в ход.